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模仿欲、控制感、福格行为模型《说服式设计7原则》

模仿欲、控制感、福格行为模型《说服式设计7原则》

作者: Ruixin | 来源:发表于2021-09-09 18:30 被阅读0次

模仿欲

勒内·吉拉德(Rene Girard)提出的,如果某人表现出对某件物品的渴望,你也会渴望得到这件物品。研究发现,仅看到某人执行某项操作(例如捡起一件物品)就会使你的大脑反映出该活动。模仿欲理论意味着如果我们看到别人拥有某样东西,我们便也想拥有 —— 这一点可以用 「社会认同」(或从众心理)来解释。

一种社会认同是来自 “用户的认同”,就像是推荐。推荐之所以有效,是因为它们来自拥有共同愿望和价值观的人。例如,专门为企业家服务的媒体 Foundr 不仅使用用户的声音,而且还显示人脸,从而触发了镜像神经元系统。

另一种社会认同是来自 “专家的认同”,即你的产品获得了专家的认可,例如你的产品被 Twitter 提及、新闻引用、甚至有大 V 专门为你的产品撰文。Google 在其最新的 Pixel 手机广告系列中使用了这种技巧,用 Google 自身的品牌影响力作为最强力的背书推荐这款手机。

控制感

我们需要确保用户在我们为他们创建的环境中拥有积极的体验。这就意味着需要通过提供合适的工具来增强用户的能力,以帮助用户在产品的使用过程中获得控制感。

我们需要将掌控权提交给用户,以便他们有更满意的体验。

动机、能力和诱因

动机 -- 人们做出这一行为的原因是什么,做出这一行为的原始动因是什么;

能力 -- 人们做出此行为需要满足什么能力,人们是否有条件来完成这个行动或者做这件事;

触发 -- 是什么诱发用户会做出这个行为,什么因素会导致用户会完成这个。

* 动机为某人提供了从事这项工作的理由

* 能力为某人提供了完成任务的机会

* 诱因存在于我们的环境或大脑中,并促使某人做某事

此外还有稀缺 和害怕错过 的概念。

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