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设计模式之命令模式(Command Pattern)

设计模式之命令模式(Command Pattern)

作者: 爱打乒乓的程序员 | 来源:发表于2019-06-03 22:50 被阅读7次

    What:

    将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。

    Why:

    优点:

    1.降低了系统耦合度。
    2.新的命令可以很容易添加到系统中去。

    缺点:

    每个具体操作就需要设计一个具体的命令类,会导致系统有过多的具体命令类,增加系统的复杂性。

    Where:

    1.当系统需要将请求调用者与请求接收者解耦时,命令模式使得调用者和接收者不直接交互。
    2.当系统需要随机请求命令或经常增加或删除命令时,命令模式比较方便实现这些功能。
    3.需要抽象出等待执行的行为。

    How:

    命令模式有以下几种角色:

    抽象命令类(Command)角色: 声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。

    具体命令角色(Concrete Command)角色: 是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。

    实现者/接收者(Receiver)角色: 执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。

    调用者/请求者(Invoker)角色: 是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。

    命令模式UML

    示例:模式复仇者联盟中,美国队长通知其他成员集合。

    CaptainAmerican(调用者):

    public class CaptainAmerican {
    
        //保存需要通知的英雄集合
        private List<Hero> list;
    
        private Command command;
    
        public CaptainAmerican() {
            this.list = new ArrayList();
        }
    
        public CaptainAmerican addHero(Hero hero) {
            list.add(hero);
            return this;
        }
    
        public void notifyAllHero() {
            System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + ":Avengers, assemble!");
            for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
                Hero hero = list.get(i);
                command = new MessageCommand(hero);
                command.execute();
            }
        }
    }
    

    Command(抽象命令类):

    public interface Command {
        void execute();
    }
    

    MessageCommand(具体命令类):

    public class MessageCommand implements Command {
    
        public Hero hero;
    
        public MessageCommand() {}
    
        public MessageCommand(Hero hero) {
            this.hero = hero;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            hero.response();
        }
    }
    

    Hero(抽象接收者):

    public interface Hero {
        void response();
    }
    

    BlackWidow、Hawkeye、Hulk、IronMan、Thor(接收者):

    public class BlackWidow implements Hero {
        @Override
        public void response() {
            System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + ":Yes,Cap!");
        }
    }
    public class Hawkeye implements Hero{
        @Override
        public void response() {
            System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + ":Yes,Cap!");
        }
    }
    public class Hulk implements Hero{
        @Override
        public void response() {
            System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + ":Yes,Cap!");
        }
    }
    public class IronMan implements Hero{
        @Override
        public void response() {
            System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + ":Yes,Cap!");
        }
    }
    public class Thor implements Hero {
        @Override
        public void response() {
            System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + ":Yes,Cap!");
        }
    }
    

    Test:测试类

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            CaptainAmerican captainAmerican = new CaptainAmerican();
            Thor thor = new Thor();
            BlackWidow blackWidow = new BlackWidow();
            Hawkeye hawkeye = new Hawkeye();
            Hulk hulk = new Hulk();
            IronMan ironMan = new IronMan();
    
            captainAmerican.addHero(thor)
                    .addHero(blackWidow)
                    .addHero(hawkeye)
                    .addHero(hulk)
                    .addHero(ironMan);
    
            captainAmerican.notifyAllHero();
        }
    }
    

    输出结果:

    CaptainAmerican:Avengers, assemble!
    Thor:Yes,Cap!
    BlackWidow:Yes,Cap!
    Hawkeye:Yes,Cap!
    Hulk:Yes,Cap!
    IronMan:Yes,Cap!
    
    命令模式示例UML

    总结

    命令模式使请求的调用者和请求的接受者解耦,方便增加或删除命令。可以与备忘录模式结合实现撤销\重做的动作。

    了解更多设计模式:

    设计模式系列

    参考资料:

    http://c.biancheng.net/view/1380.html

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