2.1 进入C++
#include //预处理器编译指令
int main() //函数头
{ //函数体开始
using namespace std; //编译指令
cout << "Come up and C++ me some tiem."; //使用cout工具显示消息
cout << endl;
cout << "You won't regret it!" << endl;
return 0; //结束main()函数
} //函数体结束
2.1.1 main() 函数
- 函数定义(function definition)= 函数头(function heading)+ 函数体(function body)
- 函数头描述的是main()和操作系统之间的接口
- 在C++(不是C)中,让括号空着与在括号中使用void等效
- 如果编译器到达main()函数末尾时没有遇到返回语句,则认为main()函数以“return 0;”结尾
- C++程序必须包含一个名为main()的函数
2.1.2 C++注释
- C++ Style:// 这是注释
- C Style :/这是注释/
2.1.3 C++预处理器和iostream文件
- C++预处理器,在进行主编译前对源文件进行处理,处理以 # 开头的编译指令
-
#include iostream
会导致预处理器将iostream文件的内容添加到程序中
2.1.4 头文件名
头文件(header file),也称为包含文件(include file)。各种风格的头文件命名如下:
头文件类型 | 约定 | 示例 | 使用范围 |
---|---|---|---|
C风格 | 以.h结尾 | iostream.h | C、C++ |
C++风格 | 没有扩展名 | iostream | C++ |
转换后的C | 加上前缀c,没有扩展名 | cmath | C++ |
2.1.5 名称空间
- 名称空间(namespace):让厂商能够将其产品封装在一个叫做名称空间的单元中,这样就可以使用名称空间来指定使用哪个厂商的产品。避免同名函数的问题。
- 类、函数和变量是C++编译器的标准组件,它们放置在名称空间std中
- using编译指令是为了解决引入名称空间之前的代码(使用iostream.h和cout)转换为名称空间代码(使用iosteam和std::cout)的麻烦。例如:使用using namespace std;可以使用cout等而不用加std::。
- 当然,可以只引入名称空间中的特定名称。例如:using std::cout; 这在大型项目中很有用。
2.1.6 使用cout进行C++输出
cout << "Come up and C++ me some tiem."; //使用cout工具显示消息
cout << endl;
- << ,插入运算符,表示将一个字符串插入到输出流中
- 运算符重载:编译器通过上下文确定运算符的含义。<< 既可以是插入运算符,也可以是按位左移运算符,具体看上下文。
- endl,控制符(manipulator),导致光标移动下一行。
符号 | 作用 | 区别 |
---|---|---|
控制符endl | 导致光标移动下一行 | 确保程序继续运行前刷新输出 |
换行符\n | 导致光标移动下一行 | 无法确保立即输出 |
2.1.7 C++源代码的格式化
-
源代码中的标记和留白
- 一行代码中不可分割的元素叫标记(token)
- 必须用空格、制表符或回车将两个标记分开,这些统称为空白(white space)
-
C++源代码风格
- 每条语句占一行
- 每个函数都有一个开始花括号和一个结束花括号,这两个花括号各占一行
- 函数中的语句都相对于花括号进行缩进
- 与函数名称相关的圆括号周围没有空白
2.2 C++语句
2.2.1 声明语句和变量
int carrots;
声明语句的两项功能:
- 指明需要的内存
- 给存储单元指定名称
C++通常的做法是:首次使用变量前声明它
2.2.2 赋值语句
可以连续使用赋值语句。如:
int a;
int b;
int c = b = a = 3;
2.2.3 cout的新花样
具备智能行为,C++插入运算符(<<)能根据其后的数据类型相应地调整其行为,这是运算符重载的例子。区别与printf()。
2.3 其他C++语句
2.3.1 使用cin
- cin使用>>运算符从输入流中抽取字符,通常需要一个变量来接收抽取的信息
- 也是一个智能对象,跟cout一样
2.3.2 使用cout进行拼接
cout << "You have "
<< count
<< " things to do."
<< endl;
2.3.3 类简介
- 类定义描述的是数据格式及其用法,而对象则是根据数据格式规范创建的实体
- cout是ostream的一个类对象,cin是istream的一个类对象
- 类可以来自类库,iostream系列类和fstream系列类是早期所有的实现都自带的唯一两组类定义
C++提供两种发送消息的方式:
- 使用类方法(本质是函数调用)
- 重新定义运算符(cin和cout就是)
2.4 函数
2.4.1 使用有返回值的函数
函数调用在使用函数之前,C++编译器需要知道函数的参数类型和返回值类型,所以需要在首先使用函数之前提供函数原型语句。
提供原型的两种方式:
- 在源代码文件中输入函数原型
- 包含头文件中定义了原型
函数原型与函数定义的区别:
- 函数原型:只描述函数接口
- 函数定义:包含函数的代码
2.4.2 函数变体
- 有参数、无参数、有返回值、无返回值
- 如果省略void,让括号为空,则C++将其解释为一个不接受任何参数的隐式声明
- 函数调用必须包括括号,即使没有参数
- 有些语言中,有返回值的函数称为函数(function),而没有返回值的函数称为过程(procedure)或子程序(subroutine)
2.4.3 用户定义的函数
1.函数格式
type functionname(argumentlist)
{
statements
}
2.函数头
对于main()函数,可以将操作系统看作是调用程序,而其返回值(退出值)就是返回给操作系统的,退出值为0表示程序运行成功,退出值非零表示存在问题。
2.4.4 用户自定义的有返回值的函数
函数黑盒2.4.5 在多函数程序中使用using编译指令
- 将 using namespace std; 放在函数定义之前,让文件中所有的函数都能使用std中的元素
- 将 using namespace std; 放在特定的函数定义中,让该函数能够使用std中的元素
- 在特定的函数中使用类似 using std::cout; 这样的指令,让该函数能够使用std中的特定元素
- 完全不使用using,而是在需要时使用 std:: 前
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