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谈谈iOS一些有点模糊知识点的区别

谈谈iOS一些有点模糊知识点的区别

作者: LennonLin | 来源:发表于2016-04-05 21:25 被阅读122次

    谈谈iOS一些有点模糊知识点的区别

    [TOC]

    readwrite/readonly/retain/release/assin/copy/strong/weak/nonatomic/atomic 作用和使用情况

    • readwrite:系统默认的,可读可写权限
    • readonly:只读权限,只生成getter方法而没有setter方法,值不可修改是使用(然而通过KVC,setValue:forkey一样可以修改其值)
    • retain:MRC环境下使用,释放了旧的对象,将旧的对象的值赋予输入对象,在提高输入对象的索引计数+1.此属性只能用于Objective-C对象类型,而不能用于Core Foundation对象。(retain会增加对象的引用计数,而基本数据类型或者Core Foundation对象没有应用计数)
    • release:MRC环境下释放内存,重新标记为可分配的内存空间.(nil只是切断对象与内存的关系防止野指针,并不是释放了内存,所以都要先release在nil,否则可能造成内存泄漏,但在ARC下不用,会自动dealloc)
    • assin:修饰基本数据类型(NSInteger,CGFloat和C的int,float,double)
    • copy:拷贝,要遵循NSCoping协议

    修饰的对象:有对应可变版本的属性内存管理都声明为copy,比方说NSString,NSArray,NSDictionary,防止值被改变(使用strong可能被修改)。
    还修饰block,MRC下block在栈中,需要copy到堆中,而RAC下使用strong也可以的,但是编译器会自动对block进行copy操作,而程序猿可能不知道会再次copy,这样会很低效

    • strong:强引用(相当于MRC下的retain),指向某个对象就不会释放,对象基本都用它
    • weak:弱引用(相当于MRC下的release),防止循环应用,delegate使用它,为这种属性设置新值,既不保留新值也不释放旧值得。在属性所指的对象被销毁属性值也会清空(nil out)
    • nonatomic:非原子性的,不加同步锁,多线程会提高性能,线程不安全
    • atomic:原子性的,系统默认修饰符,加了同步锁,提高线程安全(但也不是绝对的安全)

    内存管理原则

    MRC 人工引用计数

    • 需要手动添加retain、release来管理内存,遵循谁创建谁回收的原则

    ARC 自动引用计数

    • 自动管理内存,自动释放池(autorelease pool),没有强引用指向对象,对象就会被释放

    MRC和ARC下的混编

    • 在ARC的项目中,对MRC的文件可以添加编译选项-fno-objc-arc的标识;在MRC的项目中,对ARC的文件可以添加编译选项 -fobjc-arc的标识
    • 步骤:Build Phases -> Compile Soueces

    堆和栈的区别

    分配的方式

    • 堆是动态内存分配,没有静态分配
    • 栈有两种分配方式:静态分配和动态分配
    • 静态分配是系统编译器完成的,比如局部变量
    • 动态分配是alloc函数分配,同样是系统编译器释放

    内存大小

    • 堆不确定其大小,由虚拟的内存决定是否还可以申请
    • 栈的大小是固定的(2M也可能1M,编译时就确定其大小),申请超过就会overflow

    内存扩展方向

    • 向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域

    系统是链表来存储空闲的内存地址,所以不是连续的,链表的遍历方向由低地址向高地址,所以获得空间灵活并且大

    • 栈是向低地址扩展的数据结构,是连续的内存区域

    管理原则

    • 堆手动管理,可能memory leak(内存泄漏)
    • 栈是系统编译器自动管理

    进出方式和效率

    • 堆先进先出,OC开发基于堆上
    • 堆频繁的申请和释放会造成内存空间的不连续,生成大量的碎片是程序效率降低
    • 栈是先进后出的分配原则,效率高

    进程和线程的区别

    • 一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程

    进程

    • 正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配
    • 进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响

    线程

    • 线程是进程中执行运算的最小单位,是进程的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位
    • 线程只是一个进程中的不同的执行路径
    • 线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率差一点
    • 同一进程的不同线程会共享进程所拥有的全部资源
    • 对于一些要求进行并且又要共享某些变量的迸发操作,只能用线程,而不能用进程

    图片尽量是PNG,使用其他的要加后缀。

    UIImage imageNamed方式加载方式和init方式区别

    • init的不会缓存是会释放的
    • imageNamed方式是有缓存的,如果是第二次调用,它不是从文件中取,而是直接从缓存中拿,也就是说内存会越来越大,但是直接从内存中取图片,速度肯定快一点,性能高一点

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