从体验感出发,主流产品的分辨率和刷新率仍有提升空间。
目前主流设备的分辨率最高支持到4K,而要达到人眼最自然的清晰度,则需要至少16K的水平。
另一个重要的参数刷新率决定了画面的流畅度、是否会出现延迟和重影,以及用户在使用VR设备时是否会产生的眩晕感与这一参数有很大的关系,最理想的刷新率是180HZ,但现有的大部分VR头显刷新率都在70-120HZ之间。
要想提升设备分辨率、解决时延等问题,这对带宽和芯片算力都提出了高要求。根据华为的报告,从单眼2K、帧率90、交互自由度6DOF的“入门级”VR水平提升至理想水平下单眼6K、帧率90,带宽需要提升10倍。
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此外,设备的尺寸重量、便携性也会影响体验感。尽管VR一体机逐渐成为主流,但从画面质量、延迟和追踪定位方面,VR分体机依然具备优势,想要实现便携性和体验感兼而有之,还需要技术打磨。
另从交互方式看,目前的VR设备主要通过视觉和听觉让用户获得沉浸式体验,若想要实现人类感官的完全模拟,还得向触觉、温度、光感等传感拓展,就需要有更进一步的全身追踪和全身传感等多维交互技术的支持。
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