实现卡通效果的shader

作者: 半闲书屋半闲人 | 来源:发表于2016-08-15 22:45 被阅读483次

    一、效果图

    网上随便找的一张图,大家可以去网上搜一下资源


    卡通效果.png

    二、代码部分

    下面的实现代码使用表面着色器书写的

    Shader "Custom/ExtrusionShader" {
        Properties {
            //主贴图、法线贴图、人物变形范围属性
            _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
            _BumpTex("BumpTex",2D)=""{}
            _Power("power",Range(0,0.2))=0.1
        }
        SubShader {
            Tags { "RenderType"="Opaque" }
            LOD 200
            
            CGPROGRAM
            // Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types
            #pragma surface surf Standard fullforwardshadows Vertex:Vert
            //将贴图储存在sampler2D中
            sampler2D _MainTex;
            sampler2D _BumpTex;
            //定义_Power
            fixed _Power;
    
            //输入结构2个贴图的uv坐标
            struct Input {
                float2 uv_MainTex;
                float2 uv_BumpTex;
            };
            //实现人物变形的方法,将顶点的坐标值加上顶点的法线坐标,再乘上变形范围
            void Vert(inout appdata_full v)
            {
                v.vertex.xyz += v.normal * _Power;
            }
            void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
                // Albedo comes from a texture tinted by color
                fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) ;
                o.Albedo=c.rgb;
                o.Normal = UnpackNormal(tex2D(_BumpTex,IN.uv_BumpTex));
    
            }
            ENDCG
        }
        FallBack "Diffuse"
    }
    

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