Lifecycle的存在意义
文章开头先来引入一个 业务案例
这是一个学习英语的App,部分页面支持 划词播放
如何可以优雅得实现这个真实的业务场景呢?
首先需要定义一个全局单例的播放器,播放器有一个方法play(val content: String)
object ContentPlayer {
fun play(content: String) {
//调用系统播放器播放
}
fun prepare(context: Context) {
//播放器的准备工作
}
}
实现ContentPlayer之后,就可以在支持划词播放功能的Activity的划词事件回调中这样写:
class ContentActivity : AppCompatActivity(), UnderLineWordCallBack {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
...
ContentPlayer.prepare(this)
}
//当前Activity的划词播放后回调这里
override fun callback(content: String) {
// 开始播放
ContentPlayer.play(content)
}
}
这样这个功能就做完了。真得做完了吗?如果你的Leader看到这样的代码,怕不是第二天让你卷铺盖走人~(开玩笑的开玩笑的)
这样的代码可能会发生 内存泄漏 :
假设客户划了一段很长的英语文章,然后点击播放,播放到一半客户不想听了,直接点击了返回键后,播放器还持有着 ContentActivity的引用,在播放器继续播放的过程中,ContentActivity是无法被gc的,这就会出现了问题
所以我们还需要准备一个unAttach()
方法。最终的方案如下:
object ContentPlayer{
fun play(content: String) {
//调用系统播放器播放
}
fun prepare(context: Context) {
//播放器的准备工作
}
fun unAttach() {
//释放当前持有的Activity资源
}
}
class ContentActivity : AppCompatActivity(), UnderLineWordCallBack {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
...
//准备播放器资源
ContentPlayer.prepare(this)
}
//当前Activity的划词播放后回调这里
override fun callback(content: String) {
// 开始播放
ContentPlayer.play(content)
}
override fun onDestory() {
...
// 释放资源
ContentPlayer.unAttach()
}
}
上面这样的代码当然没有问题了,可以正常使用,我们还严谨的保护了App不发生内存泄漏,值得表扬!
但是还有问题:
- 无法保证调用一致性,在多人协作开发时存在很大的隐患
- 调用不够优雅
- 代码侵入型太强
如果当前App有很多的Activity要用到划词播放这个功能,那么我们就需要在每一个Activity中重复上面的代码,当代码量上来之后,会很容易遗忘调用unAttach方法,而且一个项目不可能是之后一个人完成,往往是协作开发,如果别人写的界面想要调用你写的ContentPlayer,除非你写了很详细的注释,否则必须深入源码,才知道在Activity的onDestory处去释放资源。
更优雅,更安全的写法,就是利用Lifecycle组件
Lifecycle的出现如何解决问题
在进一步使用Lifecycle优化上述代码之前,先看一下Lifecycle的官方定义:
生命周期感知型组件可执行操作来响应另一个组件(如 Activity 和 Fragment)的生命周期状态的变化。这些组件有助于您写出更有条理且往往更精简的代码,这样的代码更易于维护。
也就是说,我们写代码中开发的某个组件需要去感知生命周期时,要首先想到使用Lifecycle。
可以让我们在组件内部来监听到生命周期,就像这样:
object ContentPlayer : LifecycleObserver{
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
fun prepare(context: Context) {
//播放器的准备工作
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
fun unAttach() {
//释放当前持有的Activity资源
}
}
通过方法注解,决定当前方法被调用的时机。之后在需要使用ContentPlayer的Activity中去注册观察者
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
// 一行代码搞定
lifecycle.addObserver(ContentPlayer)
}
用到划词播放的界面只需通过一行代码,lifecycle.addObserver(ContentPlayer)
注册lifecycle观察者。完美解决了调用一致性和代码侵入性太强的问题。
Lifecycle给其他Jectpack相关组件铺路
Lifecycle除了给我们开发者使用之外,在Android源码很
Lifecycle组件是Google Jectpack架构的基础,Jectpack的组件:databing、viewmodel等等都依赖于lifecycle对生命周期的感知,所以我认为在学习jectpack和MVVM之前,需要先了解一下Lifecycle的使用和基本实现原理
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