玩转即时通讯

作者: 小白文_Vincent | 来源:发表于2017-01-17 17:50 被阅读170次

    先了解一些基本概念————

    <h5>Socket</h5>

    • Socket又称“套接字”
    • 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个链接的一端成为socket
    • 应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求


      Socket.png

    <h5>网络通信的要素</h5>

    • 网络上的请求就是通过Socket来建立链接然后互相通信
    • IP地址(网络上主机设备的唯一标识)
    • 端口号(定位程序)
      • 用于标示进程的逻辑地址,不同进程的表示
      • 有效端口:0~65535,其中0~1024由系统使用或者保留端口,开发中建议使用1024以上的端口
    • 传输协议(用什么样的方式进行交互)
      • 通讯的规则
      • 常见协议:TCP、UDP

    <h5>TCP&UDP</h5>

    • TCP(传输控制协议)
      • 建立连接,形成传输数据的通道
      • 在连接中进行大数据传输(数据大小不受限制)
      • 通过三次握手完成连接,是可靠协议,安全送达
      • 必须建立连接,效率会稍低
    • UDP(用户数据报协议)
      • 将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
      • 每个数据报的的大小限制在64k之内
      • 因为无需连接,因此是不可靠协议
      • 不需要建立连接,速度快

    <h5>Socket通信流程图</h5>

    Socket通信流程图.png

    <h5>实现Socket服务端监听</h5>

    • 实现socket监听的方法
      • 使用C语言实现
      • 使用CocoaAsyncSocket第三方框剪,内部是对C的封装
    • Telnet命令telnet host port/telnet 192.168.10.10 5288
      • telnet命令是连接服务器上的某个端口对应的服务

    <h5>Socket层上的协议</h5>

    • Socket层上的协议指的数据传输的格式
    • HTTP协议:
      传输格式:假设;这是个假设,实际http的格式不是这样的
      http1.1,`content-type`:multipart/form-data,`content-length`:188,body:username=zhangsan&password=123456
    
    • XMPP协议,是一款即时通讯协议
      可扩展消息处理现场协议,是基于可扩展标记语言(XML)的协议,它用于即时消息(IM)以及在线现场探测。这个协议可能最终允许可能最终允许因特网用户向因特网上的其他任何人发送即时消息
    传输格式:
    <from>Vincent</from>
    <to>Eli</to>
    <body>一起吃饭</body>
    
    • 自定义即时通讯协议:JSON格式

    {
    "from" : "Vincent",
    "to" : "Eli",
    "body" : "中午一起吃饭"
    }

    
    ><h5>即时通许</h5>
    
    - 即时通许,又称实时通讯
    - 即时通讯(Instant Messaging,简称IM)是一个`实时通信`系统,允许两人或多人使用网络实时的传递文字信息、文件、语言与视频交流
    - 即时通讯在开发中使用的场景
      - 开发一个类似于微信,QQ的聊天软件
      - 在电商APP集成买家与卖家的实时沟通等
    - 当前时下,实现即时通许的方案
      - XMPP
      - `环信` 就是在xmppframework+openfire的基础上进行的二次开发
      - `亲加、融云、网易云、友盟… …`
    
    ><h5>XMPP</h5>
    
    - XMPP: The Extensible Messaging and Presence Protocol(可扩展通讯和表示协议)
    - XMPP是一种基于`XML(可扩展标记语言)的即时通讯协议`,XMPP的官方文档是RFC 3920
      - 这个文档定义了登录,退出,获取好友,发送消息等等的`XML数据传输协议`
    - XMPP是一个典型的`C/S`框架,基本的网络形式是`客户端通过TCP/IP连接到服务器`,通过Socket建立连接,然后再之上传输XML流
    - XMPP是一种类似于HTTP协议的一种`数据传输协议`,其过程就如同“解包装-->包装”的过程,只需要理解其接收的类型及返回的类型,便可以很好的利用XMPP来进行数据通讯
    - XMPP官方网站——http://xmpp.org
    
    ><h5>XMPP实现即时通信的准备工作</h5>
    
    - 下载Openfire服务器
    - 下载XMPPFrameWork框架
    ![XMPP实现即时通信的准备工作.png](https://img.haomeiwen.com/i3960806/d2aaa1072ccdc09e.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
    
    ><h5>`面试题:是否使用过XMPP,XMPP的实现原理`</h5>
    
    - XMPP是一个即时通讯的协议,`它定义好用于即时通讯在网络上数据传输的格式`比如登陆,获取好友列表等等的格式。XMPP在网络传输的数据是`XML格式`
      - 比如登录:吧用户名和密码放在xml的标签中,传输给服务器
    - XMPP是一个基于Socket通讯的网络协议,目的是为了保存长连接,以实现即时通讯功能
    - XMPP的客户端是使用一个XMPPFramework框架
    - XMPP的服务器是使用Openfire,一个开源的服务器
    - 假设客户端获取到服务器发送过来的好友消息,客户端需要对XML进行解析,使用的解析框架是KissXML框架
    
    ><h5>`面试题:在使用XML的时候有没有遇到什么困难`</h5>
    
    - <b>发送附件(图片,语音,文档...)时比较麻烦</b>
    - XMPP框架没有提供附件传送的功能,需要自己实现
      - 实现方法,把文件上传到文件服务器,上传成功后获取文件保存路径,再把附件的路径发送给好友
    
    ><h5>`面试题:是否使用过环信,简单的说下环信的实现原理`</h5>
    
    - 环信是一个即时通讯服务提供商
    - 环信使用的是XMPP协议,它是在XMPP的基础上进行二次开发,对服务器Openfire和客户端进行`功能模型的添加`和`客户端SDK的封装`,环信的本质还是使用XMPP,基于Socket的网络通讯
    - 环信内部实现了`数据缓存`,会把聊天记录添加到数据库,把附件下载到本地,程序猿更多时间是花到`界面用户体验上`
    - 环信内部已经实现了视频,音频,图片,其他附件发送功能
    - 使用环信可以节约时间成本
      - 不需要公司内部搭建服务器
      - 客户端的开发,使用环信SDK比使用XMPPFramework更简洁方便
    

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