unity 如何实现安卓Android的toast功能

作者: 咸鱼的酱 | 来源:发表于2017-09-20 10:59 被阅读83次

    当用户不按照程序理想的流程来操作时,或者出现了其他异常的情况时,我们需要告诉用户,为什么程序不按照他理想的在进行。安卓中,toast为此而生。随时随地简单的一行代码便可以告诉用户,为什么出现了异常,是用户的原因还是程序的原因。
    那么如何在unity中实现安卓的toast功能呢,我查了一下,比较常见的就是用安卓写jar包。将Android中的常用功能封装起来。在unity里面调用。这个当然可以。
    那总会有一些懒人觉得还要去建立安卓项目搞,真是麻烦,有没有现成的,我伸个手不就完了。
    于是就有了这篇文章,在unity中实现自己的toast。
    代码非常简单。特点就是随时随地就可以调用,不需要在每个UI组件里面加入Text。
    API也就一个:
    TipUtilty.ShowToast("想要提示的string");
    1.制作一个toast的预制体。一个canvas下面挂载一个Text就可以。并放入Resoureces文件夹下。这个可以根据需求自己定制特别的提示框。canvas 重命名为Tip 并挂载

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    /// <summary>
    /// 做成类似于Android toast的功能
    /// </summary>
    public class Tip:MonoBehaviour{
        public Text tipText;
    
        public void ShowText(string str)
        {
            tipText.text = str;
            Show();
        }
        private void Show()
        {
            this.gameObject.SetActive(true);
            Invoke("CloseTip",2f);
        }
        public void CloseTip()
        {
            Destroy(this.ga);
        }
    }
    

    2.单独类

    using UnityEngine;
    /// <summary>
    /// tost工具  全局可以调用 显示后2秒关闭
    /// 
    /// Resource 文件夹下面应该有一个canvas 包含 一个text组成的预制体
    /// </summary>
    public class TipUtilty  {
        static GameObject tipGo;
    
        public static void ShowToast(string str)
        {
            if(tipGo!=null)
            {
                return;
            }
            GameObject tip = ResourcesMgr.GetInstance().LoadAsset("Tip",false);
            tipGo = tip;
            Tip tips = tip.GetComponent<Tip>();
            if (tips==null)
            {
                tips = tip.AddComponent<Tip>();
            }
            tips.ShowText(str);
        }
    }
    

    其中ResourcesMgr是我自己写的资源管理方法。我想每个人都会有自己的资源管理类方法。实际上就是实现了生成resources文件夹下的物体的方法。因为没有继承mono behaviour的类是不能使用instantiate方法,所以这个需要一个专门的工具类。
    这就大功告成了。是不是非常简单。更多细节的功能还可以自己定制,美滋滋。

    如果你有什么意见或者建议,千万不要吝啬评论噢。

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