const fs = require('fs');
const game = require('./game')
const express = require('express');
// 玩家胜利次数,如果超过3,则后续往该服务器的请求都返回500
var playerWinCount = 0
// 玩家的上一次游戏动作
var lastPlayerAction = null;
// 玩家连续出同一个动作的次数
var sameCount = 0;
const app = express();
// 通过app.get设定 /favicon.ico 路径的路由
// .get 代表请求 method 是 get,所以这里可以用 post、delete 等。这个能力很适合用于创建 rest 服务
app.get('/favicon.ico', function (request, response) {
// 一句 status(200) 代替 writeHead(200); end();
response.status(200)
return;
})
// 设定 /game 路径的路由
app.get('/game',
function (request, response, next) {
if (playerWinCount >= 3 || sameCount == 9) {
response.status(500);
response.send('我不会再玩了!');
return;
}
// 通过next执行后续中间件
next();
// 当后续中间件执行完之后,会执行到这个位置
if (response.playerWon) {
playerWinCount++;
}
},
function (request, response, next) {
// express自动帮我们把query处理好挂在request上
const query = request.query;
const playerAction = query.action;
if (!playerAction) {
response.status(400);
response.send();
return;
}
if (lastPlayerAction == playerAction) {
sameCount++
if (sameCount >= 3) {
response.status(400);
response.send('你作弊!我再也不玩了');
sameCount = 9
return;
}
} else {
sameCount = 0;
}
lastPlayerAction = playerAction;
// 把用户操作挂在response上传递给下一个中间件
response.playerAction = playerAction
next();
},
function (req, response) {
const playerAction = response.playerAction;
const result = game(playerAction);
// 如果这里执行setTimeout,会导致前面的洋葱模型失效
// 因为playerWon不是在中间件执行流程所属的那个事件循环里赋值的
// setTimeout(()=> {
response.status(200);
if (result == 0) {
response.send('平局')
} else if (result == -1) {
response.send('你输了')
} else {
response.send('你赢了')
response.playerWon = true;
}
// }, 500)
}
)
app.get('/', function (request, response) {
// send接口会判断你传入的值的类型,文本的话则会处理为text/html
// Buffer的话则会处理为下载
response.send(
fs.readFileSync(__dirname + '/index.html', 'utf-8')
)
})
app.listen(3000);
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