android AsyncTask原理

作者: 草丛伦 | 来源:发表于2017-06-05 14:05 被阅读230次

    android系统对于UI线程的刷新维持在16ms左右,如果在主线程进行一些操作,我们需要限制时间,以保证用户不会在操作过程中觉得卡顿,那么一些耗时操作最好不要在主线程中进行,如果强行操作可能存在各种问题,所以需要我们去在子线程中去实现耗时操作,然后去通知主线程去更新UI,之前一篇文章写过 ,可以创建线程,或者创建线程池来实现这方面的功能。
    在jdk1.5的时候,推出了一个AsyncTask的类,这个类有效的帮助我们实现上面要求的功能,他比较适用于一些耗时比较短的任务,内部封装了线程池,实现原理是FutureTask+Callable +SerialExecutor (线程池)。
    先说整个流程,在AsyncTask的构造方法中 ,会创建Future对象跟Callable对象,然后在execute方法中会执行onPreExecute()方法跟doInBackground方法,而doInbackground 的结果,会被封装成一个Message,再通过handler来进行线程间通信,通过这个message.what来识别 是否需要调用onProgressUpdate,或是finish方法 。finish方法里面会调用onPostExecute方法 。
    另外我们可以通过publishProgress()方法来主动调用onProgressUpdate()方法,内部也是通过这个方法,来发出一个这样的message去调用onProgressUpdate的。
    上代码:

     class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> {
    //第一个参数Params :外界传进来,任务所需的参数  是doInBackground的参数
    //第二个参数Progress: onProgressUpdate的参数,一般用于展示任务进度
    //第三个参数Result :当doInBackground执行完 返回的参数 ,是onPostExecute的参数
    
            @Override
            protected void onPreExecute() {
                super.onPreExecute();
                //可以在这里进行 执行任务之前的准备
            }
    
            @Override
            protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
                super.onProgressUpdate(values);
                //可以在这个方法中进行进度的展示  这个方法是在UI线程的
            }
    
            @Override
            protected Boolean doInBackground(Void... params) {
                //在这里执行任务  是在子线程中执行
                return null;
            }
    
            @Override
            protected void onPostExecute(Boolean aBoolean) {
                super.onPostExecute(aBoolean);
                //当任务执行完毕后  调用这个方法 可以在这里进行UI的更新 这个方法也是在UI线程的
            }
        }
    

    用的时候很简单,在上述一些方法中去写需求,然后直接调用:

     new MyAsyncTask().execute();//最好弱引用+静态内部类哦 不然有可能内存泄漏的
    

    现在开始分析源码(基于android7.0),首先看AsyncTask的构造函数:

     /**
         * Creates a new asynchronous task. This constructor must be invoked on the UI thread.
         * 创建一个异步任务 构造函数必定执行在ui线程
         */
        public AsyncTask() {
          //创建一个Callable对象
            mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
                public Result call() throws Exception {
                    mTaskInvoked.set(true);
    
                    Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
                    //noinspection unchecked
                    Result result = doInBackground(mParams);
                    Binder.flushPendingCommands();
                    return postResult(result);
                }
            };
            //创建一个FuntureTask对象 并且把上面的Callable对象当做参数传进去
            mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
                @Override
                protected void done() {
                    try {
                        postResultIfNotInvoked(get());
                    } catch (InterruptedException e) {
                        android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
                    } catch (ExecutionException e) {
                        throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
                                e.getCause());
                    } catch (CancellationException e) {
                        postResultIfNotInvoked(null);
                    }
                }
            };
        }
    

    执行execute方法:

    //执行execute代码:
    //This method must be invoked on the UI thread.
        @MainThread
        public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
            return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);//简单调用这个方法 
        }
    
    //观察这个方法的第一个参数,是个常量
     private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;//静态的 属于类
     public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
    //有个关键点需要注意的是 所有的AsyncTask 都共用一个SerialExecutor 
    
    

    再看executeOnExecutor方法:

     @MainThread
        public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
                Params... params) {
            if (mStatus != Status.PENDING) {
                switch (mStatus) {
                    case RUNNING:
                        throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                                + " the task is already running.");
                    case FINISHED:
                        throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                                + " the task has already been executed "
                                + "(a task can be executed only once)");
                }
            }
    
            mStatus = Status.RUNNING;//状态变更为正在执行
            onPreExecute(); //观察到  onPreExecute方法首先被执行 并且在UI线程中执行
            mWorker.mParams = params;
            //这个exec 就是SerialExecutor
            exec.execute(mFuture);//通过这个线程池 去执行这个futureTask
            return this;
        }
    

    再看这个execute 会如何调用

      private static class SerialExecutor implements Executor {
            final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();  //维持一个ArrayDeque,将所有的任务 放置在里面
            Runnable mActive;//当前任务
         //这个Runnable对象 即初始化时候创建的mFuture对象
            public synchronized void execute(final Runnable r) {
           //这个offer方法,即把当前的任务 加入到上面的队列尾部
                mTasks.offer(new Runnable() {
                    public void run() {
                      //子线程中进行
                        try {
                            r.run();//这个方法会执行mFuture里面的mWorker 
                          //这里会执行call方法里面的 doInBackground方法
                        } finally {
                            scheduleNext();
                        }
                    }
                });
              //这里开始执行 第一次必定为null  随后执行scheduleNext方法
                if (mActive == null) {
                    scheduleNext();
                }
            }
    
            protected synchronized void scheduleNext() {
       //他会从队列当中 再次拿一个任务 赋给mActive,进行执行
                if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
                //通过这个ThreadPoolExecute去执行这个任务 就这样 一个一个拿出来执行  
                //从形式上来说 可以认为是单线程池执行任务,以此解决并发的问题
                    THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
                }
            }
        }
    

    以上,我们就重新执行到了mWorker里面的call方法了,可以看出 ,这个call方法是在子线程中执行的,我们再看postResult方法:

       private Result postResult(Result result) {
    //将这个result 拼成一个Message对象 ,通过handler发送出去
            @SuppressWarnings("unchecked")
            Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
                    new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
            message.sendToTarget();//发送message 执行任务
            return result;
        }
    //获取handler
     private static Handler getHandler() {
            synchronized (AsyncTask.class) {
                if (sHandler == null) {
                    sHandler = new InternalHandler();
                }
                return sHandler;
            }
        }
    //就一个普通的静态内部类 继承Handler
    private static class InternalHandler extends Handler {
            public InternalHandler() {
                super(Looper.getMainLooper());
            }
    
            @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
                switch (msg.what) {
                    case MESSAGE_POST_RESULT://执行这块分支
                        // There is only one result
                        result.mTask.finish(result.mData[0]);
                        break;
                    case MESSAGE_POST_PROGRESS: //这里 需要调用publishProgress() 就会发送这种message
                        result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
                        break;
                }
            }
        }
    

    最后看这个finish方法:

    private void finish(Result result) {
            if (isCancelled()) {//如果为true 表示要取消任务 
                onCancelled(result);
            } else {//否则执行这块分支
                onPostExecute(result);
            }
            mStatus = Status.FINISHED;
        }
    

    之后再看一下如何执行到handler里面的MESSAGE_POST_PROGRESS分支好了:

    @WorkerThread
        protected final void publishProgress(Progress... values) {
            if (!isCancelled()) {
                getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,
                        new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();
    //这样 就会进入MESSAGE_POST_PROGRESS分支,执行onProgressUpdate方法了。
            }
        }
    

    整个流程已经顺利走通了,最后我们再看一下,如何取消当前正在执行的任务。

    execute.cancel(true);//单纯这么调用下就可以了
    
    //当前参数意味着 是否允许任务执行完毕 ,如果false 则是允许执行完毕,否则直接中断
    //看源码注释 知道中断任务可能会失败 因为任务可能已经执行完毕了
        public final boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
            mCancelled.set(true);//设置为true,会将里面的一个变量value设置为1
            return mFuture.cancel(mayInterruptIfRunning);//中断future里面的callable的执行
        }
    //设置value成1之后 上面的finish方法 就会进入onCancelled()分支  ,这里面什么都没有操作
    

    总结:
    在整个应用程序中的所有AsyncTask实例都会共用同一个SerialExecutor,他是用一个ArrayDueue来管理所有的Runnable的,那么所有的任务 就会都在一个队列当中了,他在execute方法中,会通过scheduleNext,一个一个的从队列中取出头部任务,进行执行,而后面添加的任务,都是放在队列的尾部。
    总体来看 ,这个SerialExecutor ,功能上讲属于单一线程池,如果我们快速地启动了很多任务,同一时刻只会有一个线程正在执行,其余的均处于等待状态。
    在4.0以前的版本 ,是直接使用ThreadPoolExecutor的,核心线程数为5,总线程数为128的线程池。
    现在的AsyncTask已经可以自定义线程池,来进行相应的操作了,灵活性比较高。
    总而言之,AsyncTask也是使用的异步消息处理机制,只是做了非常好的封装而已。

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