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iOS 中的事件

iOS 中的事件

作者: freemanIT | 来源:发表于2017-05-03 15:20 被阅读0次

01-UIView的拖拽

1.ios当中常用的事件分为三种:

1.触摸事件
2.加速计事件
3.远程控制事件

2.什么是响应者对象?

继承了UIResponds的对象我们称它为响应者对象 UIApplication、UIViewController、UIView 都继承自 UIResponder 因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件

3.为什么说继承了UIResponder就能够处理事件?

因为UIResponder内部提供了以下方法来处理事件

        比如触摸事件会调用以下方法:
        - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
        - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
        - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
        - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
        加速计事件会调用:
        - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
        - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
        - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
        远程控制事件会调用:
        - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

4.如何监听UIView的触摸事件?

想要监听UIViiew的触摸事件,首先第一步要自定义UIView, 因为只有实现了UIResponder的事件方法才能够监听事件.

UIView的触摸事件主要有:
       一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法.
       - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
       一根或者多根手指在view上移动时,系统会自动调用view的下面方法
       (随着手指的移动,会持续调用该方法,也就是说这个方法会调用很多次)
       - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
       一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
       - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
       参数说明:
           touches:
               touches中存放的都是UITouch对象,它是一个NSSet集合.
               UITouch对象它就是用来保存手指相关联的信息.包括位置,时间,阶段等信息.
               每一个手指对应着一个UITouch对象.
               这个UITouch是系统自动帮我们创建的,当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,
               使它能够一直保存该手指在的触摸位置
               通过获取UITouch属性,我们可以获得触摸产生时所处的窗口,触摸的View,时间,点击的次数等,
               这些都可以在通过UITouch获取.
               还可以通过UITouch提供的方法获取当前手指所在的点,以及上一个手指所在的点.
               取当前手指所在的点
               - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
               获取上一个触摸点的位置.
               - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
           event:
               每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
               UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
       一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
       触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
       触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
       触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
       触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
       一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
       如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
       如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,
       并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象

5.UIView拖拽思路?

1.自定义UIView,实现监听方法.
2.确定在TouchMove方法当中进行操作,因为用户手指在视图上移动的时候才需要移动视图。
3.获取当前手指的位置和上一个手指的位置.
4.当前视图的位置 = 上一次视图的位置 + 手指的偏移量

        关健代码实现:
            拿到UITouch就能获取当前点
            UITouch *touch = [touches anyObject];
            获取当前点
            CGPoint curP = [touch locationInView:self];
            获取上一个点
            CGPoint preP = [touch previousLocationInView:self];
            获取手指x轴偏移量
            CGFloat offsetX = curP.x - preP.x;
            获取手指y轴偏移量
            CGFloat offsetY = curP.y - preP.y;
            移动当前view
            self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY);

02-事件的产生与传递

1.事件是怎么样产生与传递的?

1.当发生一个触摸事件后,系统会将该事件加入到一个 UIApplication 管理的事件队列中.
2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理.
3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件, 触摸事件的传递是从父控件传递到子控件的.
4.如果一个父控件不能接收事件,那么它里面的了子控件也不能够接收事件.

2.一个控件什么情况下不能够接收事件.

1.不接收用户交互时不能够处理事件 userInteractionEnabled = NO
2.当一个控件隐藏的时候不能够接收事件 Hidden = YES 的时候
3.当一个控件为透明白时候也不能够接收事件   
注意:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

03-如何寻找最合适的View.

1.如何寻找最合适的View?

主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件.
那如何找到最合适的View呢?
1.先判断自己是否能够接收触摸事件,如果能再继续往下判断,
2.再判断触摸的当前点在不在自己的身上.
3.如果在自己身上,它会从后往前遍历子控件,遍历出每一个子控件后,重复前面的两个步骤.
4.如果没有符合条件的子控件,那么它自己就是最适合的View.

04-hitTest方法与PointInside方法

作用:寻找最适合的View
参数:当前手指所在的点.产生的事件
返回值:返回谁, 谁就是最适合的View.
什么时候用调用:只要一个事件,传递给一个控件时, 就会调用这个控件的hitTest方法
-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

作用:判断point在不在方法调用者上
point:必须是方法调用者的坐标系
什么时候调用:hitTest方法底层会调用这个方法,判断点在不在控件上.
-(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
    return YES;
}


hitTest底层实现:
    
    1.判断当前能不能接收事件
      if(self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) 
      return  nil;
    2.判断触摸点在不在当前的控件上
     if(![self pointInside:point withEvent:event]) return nil;
    3.从后往前遍历自己的子控件
    int count = (int)self.subviews.count;
    for (int i = count - 1; i >= 0;i-- ) {
    
    UIView *childV = self.subviews[i];
    把当前坐标系上的点转换成子控件坐标系上的点.
    CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childV];
    判断自己的子控件是不是最适合的View
    UIView *fitView = [childV hitTest:childP withEvent:event];
    如果子控件是最适拿的View,直接返回
        if (fitView) {
            return  fitView;
        }
    }

    4.自己就是最适合的View
        return self.

05-事件响应

用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件,
找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
那这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理

什么是响应者链条?
是由多个响应者对象连接起来的链条.

什么是响应者对象?
继承了UIResponder对象我们称之为响应者对象,也就是能处理事件的对象

事件传递的完整过程?
在产生一个事件时,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,
UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,将它传递给先发送事件给应用程序的主窗口.
主窗口会调用hitTest方法寻找最适合的视图控件,找到后就会调用视图控件的touches方法来做具体的事情.
当调用touches方法,它的默认做法, 就会将事件顺着响应者链条往上传递,
传递给上一个响应者,接着就会调用上一个响应者的touches方法

如何去寻找上一个响应者?
1.如果当前的View是控制器的View,那么控制器就是上一个响应者.
2.如果当前的View不是控制器的View,那么它的父控件就是上一个响应者.
3.在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
4.如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
5.如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
响应者链条示意图

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