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触摸事件

触摸事件

作者: JaneJie | 来源:发表于2015-07-14 22:33 被阅读152次

    IOS中的事件

    • 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件
    • iOS中的事件可以分为3大类型

    响应者对象

    • 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
    • UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件

    UIResponder

    • lUIResponder内部提供了以下方法来处理事件
      • 触摸事件
    -(void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
    -(void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
    -(void)touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
    -(void)touchesCancelled:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
    
    - 加速计事件
    
    -(void)motionBegan:(UIEventSubtype)motionwithEvent:(UIEvent*)event;
    -(void)motionEnded:(UIEventSubtype)motionwithEvent:(UIEvent*)event;
    -(void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motionwithEvent:(UIEvent*)event;
    
    - 远程控制事件
    
    -(void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent*)event;
    

    UIView的触摸事件处理

    • UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
      • 一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
    -(void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
    
    - 一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
    
    -(void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
    
     - 一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法 
    
    -(void)touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
    
    - 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
    
    -(void)touchesCancelled:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
    

    UITouch

    • 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
    • 一根手指对应一个UITouch对象
    • UITouch的作用:保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
    • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
    • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
    • 提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!

    UITouch属性

    • 触摸产生时所处的窗口
    @property(nonatomic,readonly,retain)UIWindow    *window;
    
    • 触摸产生时所处的视图
    @property(nonatomic,readonly,retain)UIView      *view;
    
    • 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
    @property(nonatomic,readonly)NSUInteger          tapCount;
    
    • 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
    @property(nonatomic,readonly)NSTimeInterval      timestamp;
    
    • 当前触摸事件所处的状态
    @property(nonatomic,readonly)UITouchPhase        phase;
    

    UITouch方法

    • -(CGPoint)locationInView:(UIView*)view;
      • 返回值表示触摸在view上的位置
      • 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0,0))
      • 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
    • !- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView*)view;
      • 该方法记录了前一个触摸点的位置

    UIEvent

    • 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
    • UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
    • 常见属性
      • 事件类型
    @property(nonatomic,readonly)UIEventType     type;
    @property(nonatomic,readonly)UIEventSubtype  subtype;
    
    - 事件产生的时间
    
    @property(nonatomic,readonly)NSTimeInterval  timestamp;
    
    • UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)

    touches和event参数

    • 一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
      • 触摸开始:-(void)touchesBegan:(NSSet)touches withEvent:(UIEvent)event
      • 触摸移动:-(void)touchesMoved:(NSSet)touches withEvent:(UIEvent)event
      • 触摸结束:-(void)touchesEnded:(NSSet)touches withEvent:(UIEvent)event
      • 触摸取消(可能会经历):-(void)touchesCancelled:(NSSet)touches withEvent:(UIEvent)event
    • 4个触摸事件处理方法中,都有NSSettouches和UIEventevent两个参数
      • 一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
      • 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
      • 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
      • 根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

    事件的产生和传递

    • 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
    • UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
    • 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
    • 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理

    事件传递示例

    • 触摸事件的传递是从父控件传递到子控件
      • 点击了绿色的view:
        UIApplication->UIWindow->白色 ->绿色
      • 点击了蓝色的view:
        UIApplication->UIWindow->白色 ->橙色 ->蓝色
      • 点击了黄色的view:
        UIApplication->UIWindow->白色 ->橙色 ->蓝色 ->黄色
    • 如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件
    • 如何找到最合适的控件来处理事件?
      • 自己是否能接收触摸事件?
      • 触摸点是否在自己身上?
      • 从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
      • 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理

    触摸事件处理的详细过程

    • 用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件
    • 找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
    • 这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理

    响应者链条示意图

    • 响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条
    • 作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。
    • 响应者对象:能处理事件的对象

    事件传递过程

    • 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。
    • 调用最合适控件的touches….方法
    • 如果调用了[supertouches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
    • 接着就会调用上一个响应者的touches….方法
    • 如何判断上一个响应者
      • 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
      • 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者
      • 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
      • 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象.如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

    监听触摸事件的做法

    • 如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是
      • 自定义一个view
      • 实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码
    • 通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点
      • 必须得自定义view
      • 由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件
      • 不容易区分用户的具体手势行为
    • iOS3.2之后,苹果推出了手势识别功能(GestureRecognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度

    UIGestureRecognizer

    • 为了完成手势识别,必须借助于手势识别器----UIGestureRecognizer
    • 利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势
    • UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势
      • UITapGestureRecognizer(敲击)
      • UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
      • UIPanGestureRecognizer(拖拽)
      • UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
      • UIRotationGestureRecognizer(旋转)
      • UILongPressGestureRecognizer(长按)

    UITapGestureRecognizer

    • 每一个手势识别器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步骤如下
      • 创建手势识别器对象
        UITapGestureRecognizer*tap = [[UITapGestureRecognizeralloc]init];
      • 设置手势识别器对象的具体属性
    //连续敲击2次
    tap.numberOfTapsRequired= 2;
    //需要2根手指一起敲击
    tap.numberOfTouchesRequired= 2;
    
    - 添加手势识别器到对应的view上
    
    [self.iconViewaddGestureRecognizer:tap];
    
    - 监听手势的触发
    
    [tapaddTarget:selfaction:@selector(tapIconView:)];
    
    • 手势识别的状态
    typedefNS_ENUM(NSInteger,UIGestureRecognizerState){
        //没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态
        UIGestureRecognizerStatePossible,
        //一个手势已经开始但尚未改变或者完成时
        UIGestureRecognizerStateBegan,
        //手势状态改变
        UIGestureRecognizerStateChanged,
        //手势完成
        UIGestureRecognizerStateEnded,
        //手势取消,恢复至Possible状态
        UIGestureRecognizerStateCancelled,
        //手势失败,恢复至Possible状态
        UIGestureRecognizerStateFailed,
        //识别到手势识别
        UIGestureRecognizerStateRecognized= UIGestureRecognizerStateEnded
    };
    

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