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炉石传说:狂野猎人登顶卡组机械猎

炉石传说:狂野猎人登顶卡组机械猎

作者: 电竞干货君 | 来源:发表于2019-03-06 20:48 被阅读23次

距离退环境的时间也越来越近了。春节期间登陆的补丁导致狂野奇数贼、偶数萨大为削弱,此时中慢速卡组和宇宙流又浮出了水面。不过就在大家以为狂野环境也会随之降速的时候,国服狂野居然登顶了一套机械猎,观其套路莫过于减费+磁力+走脸,但是就是这套相貌平平无奇的老卡组在新环境里脱颖而出,究竟是为何?我们一起来看看吧:

炉石传说:狂野猎人登顶卡组机械猎

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卡组分析

首先可以看到这套牌几乎全是低费机械相关。4费以上机械则可作为磁力实现高buff冲锋。由于携带了2张基维斯,在手牌all in的选择上更加无脑(保证抽1-2次就赚了)。

炉石传说:狂野猎人登顶卡组机械猎

其次,解牌带了破法者和虚空撕裂者,二者都用来过墙,其中破法者还防一手对方造大怪或多buff急于一身的复杂情况。虚空撕裂者面对己方炸弹和大屁股的机械也相当好用。经常2个基维斯或可升级机器人忽然化身冲锋怪无脑走脸,配合俩炸弹+技能射箭直取敌人首级,速度之快、效率之高,谁用谁知道。

炉石传说:狂野猎人登顶卡组机械猎

最后,这套牌顺风谁都能锤,逆风5费可投,实属刷分利器,欧洲人的最爱,非酋的一生之敌。喜欢这套牌的朋友赶紧抄起来去狂野嗨上10把,甚至都不需要5分钟哦。

单卡替换

不喜欢破法的朋友可以换猫头鹰或者其他沉默哦。觉得剧毒机器人带2张太多可以换那个4费34找牌的A3金刚,也可以不带虚空撕裂者或破法,纯带2个A3金刚。

对阵主流职业打法和留牌

偶数萨

虽然火舌被削弱,但换上双恐狼或火元素的偶数萨依然有一战之力,面对其强大的铺场解场能力,我们只能拼命铺场和走脸,一旦被打出防守反击,我们将很难再对场面进行逆转。不过好在偶数萨的AOE只能依靠法强+大漩涡,很多时候我们的机械都至少是2血,且随着机械之间的关联很快就能逃脱AOE范围。

起手留所有1费和2费,毒箭机器人和蜘蛛炸弹尽量留着中后期buff低费或残血机械来以小换大。金刚刃牙兽虽然可以给全体在场机械+2攻,但本身333身材合格,理论上只要buff到1个机械就不亏,前期千万不要贪buff而失去节奏,尤其是打偶数萨这种有能力清场返场的卡组,3费该上就得上。当然后期摸到就是另一回事了,可以偷鸡斩杀。

同时偶数萨的呱和衰变是我们这套牌最为恐惧的,呱限制了我们的磁力buff使得我们不敢在4费以后随意冲锋,而退化则是断了我们机械之间的联动,导致超模优势不复存在,甚至还会退化出各种劝退神卡如末日或各种1血怪等。所以我们在打偶数萨时尽量采取多铺少buff的摸腿模式,我们后期可以用技能每回合固定打2,只要场上还能剩下一些随从,我们总是能够想办法蹭到脸。

宇宙/机克术

面对快攻宿敌古尔丹,机械猎也是相当的疲软。不说机械袋鼠是亵渎最好的伙伴,就算是中后期形成规模,也能被一口地狱烈焰+水晶劝退。

起手找1费、2费和破法,打术士除了不能乱下机械袋鼠之外其他都没啥好防的,因为根本也防不住。但是宇宙术的亵渎就1张,我们只要赌他一波无解就能偷鸡斩杀。而机克术和一些专抓快攻的术士则只能看脸,通常来说打术士胜率是极低的,因为4-5费被解2次就可以投了,对面水晶吸一口你得打半天,就算有沉默+剧毒也不一定能过墙,属于我只管打,你只管守,谁先崩谁输的局。

当然技巧就是防亵渎,还要时刻思考虚空撕裂者能不能造成一定的偷鸡情况,金刚刃牙兽和强化机器人一起comb会不会偷鸡成功等等,这都是随机应变的经验之谈,具体来哪些牌都是随缘,但一定要尽快all in,不能自己把自己憋死了。

海君/奇数贼

奇数贼的冷血被削弱,狂野基本都是海君贼了,也有拿掉冷血换大砍刀或奇利亚斯的少量奇数贼死忠粉,这里面对我们也只能说略逊一筹。

首先海盗buff和机械buff相比较低了不是一点半点,海盗全靠船长和武器形成联动,机械只需要互相buff就可以了。其次天梯充斥着海盗蟹来针对海盗,但机械却很少能够被针对(机械蟹?)。最后盗贼的优势在于用脸解场站怪,而我们的优势在于铺怪走脸,反正打来打去都是打盗贼的脸,最后只要不一边倒,盗贼的脸绝对先肿。

当然我们也不能说见到盗贼就10-0开,面对快攻卡组其实都是强行55开,谁先胡谁赢。起手找1费、2费和破法,如果留到减费则可以不管破法,后手最好考虑破法防止被莫名其妙的暴徒或刀油/冷血buff的圣盾给硬吃了。

如果天梯都是贼那就要带一张螃蟹了,换掉一个蜘蛛炸弹或毒箭机器人,老老实实等对方出船长了白吃一击吧。反而削弱之后的奇数贼虽然爆发不够,但解场能力还是数一数二的,如果遇到奇数贼一定要防一下黑铁和菌菇,不要让他从5费开始打防守反击,否则越到后面我们越弱。不过目前看来奇数贼的数量很少,还不是很怕。

极巴牧/猎

面对这种4费才知道胡不胡的卡组我们只能说4费之前铺满all in。一旦拖到了4-7费这个阶段对面还不是黑血我们就可以跑了,但我们始终是甩完手牌就能知晓胜负的,不必在意一两局天克局的伤害,继续下一把开始。

起手找通电和跃迁,能在4费左右形成铺场就可以考虑buff怪了,牧师大都是4-7费强势期,在这之前能蹭到足够多的血就对我们最有利,不过即便到了4-7费也不是完全打不过,对面除非一直能拿出最合适对应的解牌,否则我们只要有机械联动一样是场面主宰。

打脸冰法/快攻骑

这两个其实和我们的思路差不多,都是无限走脸的套路,只不过冰法是法术走脸,快攻骑和我们是铺场。

起手找通电和跃迁,否则找1费和其他2费。面对这种职业我们只能疯狂铺场,就算有磁力buff也要考虑对方是不是有沉默或其他解牌。这时候金刚刃牙兽就可以稍微留一下看能不能中期配合一波强化机器人。总得来说是铺起来,因为对面没有AOE,我们的联动要比他们稍好,但是他们比我们相对更容易胡。

换家德/各种防战

跑。或者手牌打完了跑。如果遇到快攻德可以打一下,换家或者蓝龙之类的黑科技会打的直接2分岔加24血,你all in也打不动他。防战也一样,打得累。

不过这两类打其他卡组优势不大,狂野还是偏快节奏一点,10把遇到1-2把就差不多了。

结语

狂野天梯经过这次补丁之后灌入了许多新鲜血液,如何能够在4月份退环境之后焕发新生,还得看构筑鬼才们如何配合新卡组开发越来越厚的卡池了。再次祝大家新年快乐。

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