就在不久前,炉石传说首席平衡师Iksar在Reddit回复了社区玩家们的帖子,阐述了近几次平衡补丁对经典卡和基础卡进行削弱的理由。
炉石传说:设计师回应德鲁伊跳费体系被削Iksar认为,炉石传说中其中有一部分强力的经典卡和基础卡永远占着位置,导致套路单一,体验下降。成长和滋养的削弱就是这样,所以削弱了德鲁伊的跳费体系。至于为什么不直接把它们放进荣誉室呢,Iksar认为,作为德鲁伊的强力机制,跳费牌是应该要在基本牌池中留有一席之地的,它让玩家了解这个职业,所以在标准模式保留了下来。
没想到炉石传说设计师回应德鲁伊跳费体系被削的问题后,玩家彻底愤怒了!
炉石传说:设计师回应德鲁伊跳费体系被削成长被砍是可以遇见的,而滋养这一刀是以绝后患的做法,滋养的泛滥是因为德鲁依过牌,苟活,致胜手段的所有组件都同时拥有了。成长单卡就是强无敌,费用低,代价就低,风险就低。滋养是一张明显高风险的卡,设计师先让环境慢了下来,各职业解场苟活手段都足够多。动物园那样的卡组已经是垫底的卡组了,德鲁依自然能成为环境的王者,这样滋养的风险降低后,剩下是巨大的收益。
炉石传说:设计师回应德鲁伊跳费体系被削更有玩家觉得,滋养是为设计师维护快慢环境平衡失误而背了黑锅的一张卡。现在平衡组的做法一直都是手起刀落,特别是对经典包和基础卡。经典包不退环境这个说法还能维持多久?又或者设计师会慢慢削到经典基础卡都用不上为止吗?特别是职业卡每次削弱个几张, 要不直接退环境算了吧!
事实上,德鲁伊跳费体系的强大不光是因为终极感染,从渡鸦年开始逐渐萎靡的快攻和逐渐强大的后期卡组导致德鲁伊可以更义无反顾地跳费了。而上述一切都是在暴雪在渡鸦年反复扶后期卡组的心态或背景下发生的。而这个补丁与之前的一贯思路不同,在圣诞假期和汹涌的民意的相逼下,他们不得不破除原来“扶后期卡组”的思维惯性,对渡鸦年的一系列产物进行反思和扬弃。综上所述,这个补丁有一定的仓促性的,它蕴含着和原来截然不同的思维,区别是环境的主体从胜利不那么高的后期卡组变为胜率很高的中速卡组。
但后者可能比前者更有游戏体验,因为组合技环境带来的极端性会对玩家提出拥有多套卡组的极高要求,这会让玩家难以进步;而中速环境将主要技术还回了单局之中,虽然这个环境往往不平衡,但玩家很容易在单局中总结教训并自我进步。
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