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鼠标拖动绘制矩形pointer-events: none

鼠标拖动绘制矩形pointer-events: none

作者: 我写的代码绝对没有问题 | 来源:发表于2022-07-08 17:20 被阅读0次
    需求是这样的:

    在页面的预览图上面绘制一个矩形,画完立即保存,右上角出现一个删除按钮,要立即可以删除。
    一开始的思路是使用canvas去实现,把一个透明的画布放在预览图上,滚动的时候,红框就会随着这个画布滚动。那么用一个透明的canvas absolute在画布上是行不通的。然后我就在想那生成一个canvas的高度是整个预览图的长度吧。
    但是思考了下,预览图会有几百几千张,那么生成一个这么长的canvas好像也有点不太好。
    并且生成了canvas,虽然也可以绘制一个删除按钮,实现点击,但也无法实现底层预览图上面红框悬浮效果了。
    怎么想这都是一个又复杂性能又差的方案。
    于是,我想怎么才能简单一点,因为需求也只是在图片上画红框而已,那我也没必要非用canvas不可,还得研究canvas的api。决定用js+css去绘制矩形。这样删除悬浮等操作也都很简单了。
    那思路明确了,开始吧
    参考了一些文章:(关键字就搜鼠标拖动画矩形)
    鼠标拖动画矩阵
    手把手教你用原生js实现按住鼠标拖动画框

    js+css去绘制矩形实现的思路:
    • 给一个红框初始值box,宽度是0高度是0
    • 当鼠标按下的时候,去计算出鼠标的水平垂直坐标(这个水平垂直坐标是针对于绑定mousedown方法的这个元素)
    • 鼠标move的时候,不停的给div设置width和height,而这个width是这么计算的:鼠标移动的e.offsetX - 鼠标按下时的初始e.offsetX。height是:鼠标移动的e.offsetY-鼠标按下时的初始e.offsetY
    • 当鼠标松开/抬起的时候,拖动就结束了,发送新增框框的请求,然后新增接口成功后再去调用渲染红框的请求,请求里返回一个红框的id,点击删除根据id去删除。
    遇到的问题

    使用的offsetX和offsetY
    offsetX:鼠标点击位置相对于触发事件对象的水平距离
    offsetY:鼠标点击位置相对于触发事件对象的垂直距离

    相对于触发事件对象,这几个字画重点。虽然我事件是绑定在img-content上的,但是当我鼠标移动过程中,触发事件的对象却有可能发生改变。也就是e.target发生了改变,那么offsetX就会不是你想要的。我们可以在控制台打印e.target去看鼠标随意移动后,值的变化。
    我出现这种情况的场景有:绘制矩形,正常往下拉没问题,而鼠标缩放回去的时候,我鼠标的触发事件就变成了box本身,而不再是img-content,就会闪烁。
    还有:图片上有其他的框元素,如果我鼠标拖拽到其他的框元素上,触发事件就改变,offsetX就变得不是你想要的。矩形就会绘制的不流畅。

    解决办法:

    给box给图片上其他的框元素加上属性 pointer-events: none;(鼠标事件拜拜,对鼠标事件Say GoodBye!!)
    如果你想深度解析pointer-events可以看这篇文章https://www.zhangxinxu.com/wordpress/2011/12/css3-pointer-events-none-javascript/

    解决办法倒是挺简单的,但也有一些局限性。此属性把鼠标事件完全禁用了,当然也包含鼠标的样式

    我对pointer-events: none的通俗理解:

    pointer-events: none你可以看的到某个元素,但是你无法摸的着,点击不到,点击会穿透触发到下层的元素。none表示鼠标事件穿透该元素并且指定该元素下面的任何东西
    display:none; 是你摸不着,但是你也看不见。

    js设置代码:

    el.style.pointerEvents = 'none'
    el.style.pointerEvents = 'auto'
    
    b49668e3db525945245d52d8662074e.png

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