1。初始选地块有城镇加成,比如选寒冷针叶林是御寒,减少煤炭消耗,选草原是狩猎或者加牧场生产力的buff,选沙漠是加工业生产力的buff。随着主城升级有全局加成,比如能工巧匠加铁匠铺等的buff。
2,每次移民选爱岗敬业秘籍,加工作幸福度和生产力的。该卡片没法在卡片商店买,
3,现版本三个派系,公国 加科研,沙漠酋长国加减贸易手续费,维京加抗冻和砍树效率。
4.初始资源调节 建议神以下难度选择40工具 神难度60 神以下难度120药品 神难度240 神难度如果没有240药品撑不到第二年 神以下难度选择较少食物 神难度食物尽可能拉满 神难度木材石头够用就行 其他难度可以多来点
5,跟电脑交易要先做亏本买卖提高好感度,到一百后结盟,交易时候就不会出现电脑漫天要价的情况了。
6,胜利条件全部的奇观建设好,奇观得分999
7,用运输服务中心收菜和猎人打下的收毛皮和野肉,
8,一开始训练弓手,对NPC主城发动攻击,对方没有城防,先用弓手耗血,差不多腿上肉盾,后期大量木材的船也一样,快没血时候放上肉盾。
9,中间酒馆,剧院,银行,学校图书馆花坛等中间区域,建设长宽3房子×(2房子+中间单排格绿化+旁边分别两格绿化)
10,玻璃不仅是工业建材,还是二级奢侈品玻璃制品和三级奢侈品怀表的原料,需要多造,并把它们规划在同一个园区,方便物资转送。
11.学者办公室先用删除卡片,全删,以后得卡片都是木头和万能卡片。
12.资源前哨站维护费是固定的,根据单价来确定资源产量。
13,文物和动物园家增加城市吸引力。吸引力就是绿色地块面积,所以开局地图大点,找有遗迹多的地方,后期可以娃遗迹齐全可以玩齐文物。
14,开图小地图,四个遗迹,金字塔,玛雅,巨石阵,雕像。可以做全收集。少山,地形平坦,方便规划,矿物少。赤道住房不烧碳。
15,仓库,用地皮和
16.殖民地也可以通过贸易公司来升级房屋到八级,贸易公司放主城和分城凑够了数目其实一样。关键是要规划好生产的拳头产品,
17,0.978版本打猎很夸张,从居民区斜拉出去一条路,原理建筑群建设一个打猎区,建打猎,水果加buff,仓库收毛皮,粮仓,运输中心。草原buff拿地块多20金可以用于殖民地买地块。
18,城际物流港口,相当于带运输功能的仓库,可以当资源采集点,比如金矿,存储到加沙漠工业buff的主城加工。同时也增加了海岸的作用。路上城际物流港一样,就是需要道路链接。
19邪道,可以用移民局和同类相识卡不断拉人先进工业,然后开分城规划产业。
20 ,仓库,规划产业区时候,先规划仓库的库存,比如金锭,用贸易中心自动买的话,金用一个格子,煤炭用大仓库。最好等仓库有一定库存了,确认自动购买的原料进这几个仓库后,再快速建造厂。
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