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作者: 肥羊猪 | 来源:发表于2021-01-08 16:02 被阅读0次

    1.语法基础(变量常量,数据类型,运算符,表达式与语句,类型转换,转义字符,注释)
    2.流程控制(选择结构if switch。循环结构 while do...while for)
    3.函数(定义,调用,嵌套,内置,自定义)
    4.字符串对象(获取长度,大小写转换,获取某个字符,截取字符串,替换,分割,检索)

     getLength(n)
      {
          var str = n + "";// n为数字时,获取的长度
          return str.length;
      }
    
    "小写:" + str.toLowerCase() 
    "大写:" + str.toUpperCase()
    
    "第1个字符是:" + str.charAt(0)
    "第7个字符是:" + str.charAt(6)
    举例:找出字符串中小于某个字符的所有字符
       var str = "how are you doing?";
       //定义一个空字符串,用来保存字符
       var result = "";
       for (var i = 0; i < str.length; i++) 
       {
           if (str.charAt(i) < "s") 
           {
               result += str.charAt(i) + ",";
           }
       }
    //两个字符之间比较的是ASCII码的大小
    
    字符串名.substring(start, end)// 当end省略时,截取的范围为:start到结尾。.截取范围为:[start,end)
    
    字符串名.replace(原字符串, 替换字符串)
    字符串名.replace(正则表达式, 替换字符串)
    
    var str = "I am loser, you are loser, all are loser.";
    var str_new = str.replace(/loser/g, "hero");//str.replace(“loser”, “hero”)
    // 正则/loser/g会替换所有的“loser”,而字符串“loser”只会替换第1个“loser”。
    
    字符串名.split("分割符") // split()方法把一个字符串分割成一个数组
    var str = "HTML,CSS,JavaScript";
    var arr = str.split(",");
    //split(" ")和split("")是不一样的 前者两个引号之间是有空格的,所以表示用空格作为分割符来分割。后者两个引号之间是没有空格的,所以可以用来分割字符串每一个字符
    //数组join()方法一般都是配合字符串的split()方法来使用的。
    
    字符串名.indexOf(指定字符串) // match()和search()
    字符串名.lastIndexOf(指定字符串)
    indexOf()和lastIndexOf()不仅可以用于检索字符串,还可以用于检索单个字符。
    //如果字符串中包含“指定字符串”,indexOf()就会返回指定字符串首次出现的下标,而lastIndexOf()就会返回指定字符串最后出现的下标;如果字符串中不包含“指定字符串”,indexOf()或lastIndexOf()就会返回-1。
    

    5.数组对象(创建,获取,赋值,获取长度,截取,添加,删除,比较大小,颠倒顺序,连接成字符串)

    var 数组名 = new Array(元素1, 元素2, ……, 元素n);    //完整形式
    var 数组名 = [元素1, 元素2, ……, 元素n];             //简写形式
    
    数组名.slice(start, end);截取范围为:[start,end)
    
    在数组开头添加元素:unshift()
    数组名.unshift(新元素1, 新元素2, ……, 新元素n)
     var arr = ["JavaScript", "jQuery"];
    arr.unshift("HTML", "CSS");
    
    在数组结尾添加元素:push()
    数组名.push(新元素1, 新元素2, ……, 新元素n)
     var arr = ["HTML", "CSS"];
    arr.push("JavaScript","jQuery");
    
    删除数组中第一个元素:shift()
    var arr = ["HTML", "CSS", "JavaScript", "jQuery"];
    arr.shift();
    
    删除数组最后一个元素:pop()//push()用于在数组结尾处添加新的元素,pop()用于删除数组最后一个元素
    var arr = ["HTML", "CSS", "JavaScript", "jQuery"];
    arr.pop();
    unshift()、push()、shift()、pop()这4个元素都会改变数组的结构,因此数组的长度(length属性)也会改变
    
    数组名.sort(函数名)
    //定义一个升序函数
    function up(a, b) 
    {
      return a - b;
    }
    //定义一个降序函数
    function down(a, b) 
    {
      return b - a;
    }
    //定义数组
    var arr = [3, 9, 1, 12, 50, 21];
    arr.sort(up);//升序:1、3、9、12、21、50
    arr.sort(down);//降序:50、21、12、9、3、1
    
    数组名.reverse();
     var arr = [3, 1, 2, 5, 4];
     arr.reverse();//反向排列后的数组:4,5,2,1,3
    
    join()方法来将数组中的所有元素连接成一个字符串。
    arr.join()表示使用默认符号(,)作为分隔符,arr.join("*")表示使用星号(*)作为分隔符。
    arr.join("") =没有任何字符
    var str1 = "我*哎*学*习";
     var str2 = str1.split("*").join("#");// 我#哎#学#习
    
            var str1 = "我哎学习网";
            var str2 = str1.split("").join("><");
            var arr = str2.split("");
            arr.unshift("<");
            arr.push(">");
            var result = arr.join("");//<我><哎><学><习><网>
    

    6.时间对象(年月日时分秒 获取星期几)


    时间对象.png
    主要分为两大类:getXxx()和setXxx()。getXxx()用于获取时间,setXxx()用于设置时间。
    
    getFullYear()   获取年份,取值为4位数字
    getMonth()  获取月份,取值为0(一月)到11(十二月)之间的整数
    getDate()   获取日数,取值为1~31之间的整数
    getHours()  获取小时数,取值为0~23之间的整数
    getMinutes()    获取分钟数,取值为0~59之间的整数
    getSeconds()    获取秒数,取值为0~59之间的整数
    
    setFullYear()   可以设置年、月、日
    setMonth()  可以设置月、日
    setDate()   可以设置日
    setHours()  可以设置时、分、秒、毫秒
    setMinutes()    可以设置分、秒、毫秒
    setSeconds()    可以设置秒、毫秒
    
    getDay()返回一个数字,其中0表示星期天,1表示星期一……6表示星期六。
    var d = new Date();
    document.write("今天是星期" + d.getDay());
    
    var weekday = ["星期日", "星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六"];
    var d = new Date();
    document.write("今天是" + weekday[d.getDay()]);
    

    7.数字对象(Math属性,方法,最大值最小值,取整运算,三角函数,生成随机数)

    Math.max(a, b, …, n);
    Math.min(a, b, …, n);
    示例:
            var a = Math.max(3, 9, 1, 12, 50, 21);
            var b = Math.min(3, 9, 1, 12, 50, 21);
            document.write("最大值为:" + a + "<br/>");
            document.write("最小值为:" + b);
    floor()方法对一个数进行向下取整。所谓“向下取整”,指的是返回小于或等于指定数的“最近的那个整数”。
    Math.floor(x)
    ceil()方法对一个数进行向上取整。所谓“向上取整”,指的是返回大于或等于指定数的“最近的那个整数”.
    Math.ceil(x)
    
    取整.png
    sin(x)  正弦
    cos(x)  余弦
    tan(x)  正切
    asin(x) 反正弦
    acos(x) 反余弦
    atan(x) 反正切
    atan2(y, x) 反正切(注意y、x顺序)
    "sin30°:" + Math.sin(30 * Math.PI / 180) //sin30°:0.49999999999999994
    "cos60°:" + Math.cos(60 * Math.PI / 180//cos60°:0.5000000000000001
    "tan45°:" + Math.tan(45 * Math.PI / 180)//tan45°:0.9999999999999999
    atan2(y, x)跟atan(x)是不一样的,atan2(y, x)能够精确判断角度对应哪一个角,而atan(x)不能。因此在高级动画开发时,我们大多数用的是atan2(y, x),基本用不到atan(x)。
    反三角函数用得很少(除了atan2()),一般都是用三角函数,常用的有:sin()、cos()和atan2()。
    
    Math.random()//生成随机数
    Math.random()*m
    表示生成0~m之间的随机数,例如“Math.random()*10”表示生成0-10之间的随机数。
    Math.random()*m+n
    表示生成n~m+n之间的随机数,例如“Math.random()*10+8”表示生成8-18之间的随机数。
    Math.random()*m-n
    表示生成-n~m-n之间的随机数,例如“Math.random()*10-8”表示生成-8-2之间的随机数。
    Math.random()*m-m
    表示生成-m~0之间的随机数,例如“Math.random()*10-10”表示生成-10-0之间的随机数。
    
    Math.random()*5来说,由于floor()是向下取整,因此Math.floor(Math.random()*5)生成的是04之间的随机整数。
    如果你想生成05之间的随机整数 Math.floor(Math.random()*(5+1))
    如果你想生成0到m之间的随机整数 Math.floor(Math.random()*(m+1))
    生成1到m之间的随机整数(包括1和m) Math.floor(Math.random()*m)+1
    生成n到m之间的随机整数(包括n和m) Math.floor(Math.random()*(m-n+1))+n
    

    8.DOM(节点类型,获取元素,创建,插入,删除,复制,替换,css属性操作,DOM遍历,innerHTML和innerText)

    9.事件(鼠标事件,键盘事件,表单事件,编辑事件,页面事件,监听器,event对象,this)

    onclick 鼠标单击事件
    onmouseover 鼠标移入事件
    onmouseout  鼠标移出事件
    onmousedown 鼠标按下事件
    onmouseup   鼠标松开事件
    onmousemove 鼠标移动事件
    onload表示文档加载完成后再执行的一个事件。
    window.onload = function(){
        ……
    }
    
    obj.addEventListener(type , fn , false)
    obj是一个DOM对象,指的是使用getElementById()、getElementsByTagName()等方法获取到的元素节点。
    type是一个字符串,指的是事件类型。例如单击事件用click,鼠标移入用mouseover等。一定要注意,这个事件类型是不需要加上“on”前缀的。
    fn是一个函数名,或者一个匿名函数。
    false表示事件冒泡阶段调用。
    
    obj.removeEventListener(type , fn , false);
    obj是一个DOM对象,指的是使用getElementById()、getElementsByTagName()等方法获取到的元素节点。
    type是一个字符串,指的是事件类型。例如,单击事件用click,鼠标移入用mouseover等。一定要注意,这里不需要加上on前缀的。
    对于removeEventListener()方法来说,fn必须是一个函数名,而不能是一个函数。
    
            window.onload = function () 
            {
                var oBtn = document.getElementById("btn");
                oBtn.addEventListener("click", alertMes, false);
                function alertMes() 
                {
                    alert("那你很棒棒噢~");
                    oBtn.removeEventListener("click", alertMes, false);
                }
            }
    

    10.window对象(窗口操作,对话框,定时器,location对象,navigator对象)

    location对象的href属性来获取或设置当前页面的地址。
    window.location.href//window.location.href可以直接简写为location.href
    
    window.location.search//search属性来获取和设置当前页面地址“?”后面的内容
    
    对话框有3种: alert()、confirm()和prompt()。
    
          window.onload = function () 
            {
                //获取元素
                var oBtn = document.getElementsByTagName("input");
                //timer存放定时器
                var timer = null;
                oBtn[0].onclick = function () 
                {
                    timer = setTimeout(function () {
                        alert("定时");
                    }, 2000);
                };
                oBtn[1].onclick = function () 
                {
                    clearTimeout(timer);
                };
            }
    
            window.onload = function () 
            {
                //获取元素
                var oBtn = document.getElementsByTagName("input");
                var oDiv = document.getElementsByTagName("div")[0];
                //定义一个数组colors,存放6种颜色
                var colors = ["red", "orange", "yellow", "green", "blue", "purple"];
                //timer用于存放定时器
                var timer = null;
                //i用于计数
                var i = 0;
                //“开始”按钮
                oBtn[0].onclick = function () 
                {
                    //每次点击“开始”按钮,一开始就清除一次定时器
                    clearInterval(timer);
                    //每隔1秒切换一次背景颜色
                    timer = setInterval(function () {
                        oDiv.style.backgroundColor = colors[i];
                        i++;
                        i = i % colors.length;
                    }, 1000);
                };
                //“暂停”按钮
                oBtn[1].onclick = function () 
                {
                    clearInterval(timer);
                };
            }
    
    定时任务.png

    11.document对象(属性,方法)

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