美文网首页胖胖的用户体验专栏
交互设计师的自我成长

交互设计师的自我成长

作者: e057a0a91ff4 | 来源:发表于2017-12-09 17:26 被阅读43次

    记得上大学的时候,不知不觉就看到了数字媒体艺术里面关于交互设计的相关书籍,不知道大家是不是还记得李四达的《交互设计概论》这本书,我记忆犹新的就是里面关于手机界面的设计,以及交互设计的一些理论,非常感兴趣,于是我自己就直接奔着交互设计方向立下了考研的目标—我要考上有交互方向的高等院校,皇天不负有心人,虽然历经波折,但是最终害考上了。读研期间我的方向是交互媒体,虽然和我所理解的交互设计有所偏差,但是在我不断自学的前提下,还是一步步走向交互设计师的行业的。

    其实,应该说的是我的运气比较好,这个可以体现在三件事情上。第一件事情就是我的研究生导师,柴老师对我们每一个学生都比较关心,从一开始进入学校,就让我们自己选择比较心仪的专业方向,前一年先自己选择专业大致方向,给我们一年的时间考虑接下来的专业方向下的具体一点。一年的时间足够我们不断长见识,接触专业作品,结合个人自身的优点进具体专业点的选择。最终结合我自己懂程序编码的优势,我选择了Leapmotion交互作品,而且最终的也完成了我自己的预想效果(尽管导师对于我要求更高,但是我已经尽自己最大的努力了)。研究生期间,自己还是挺开心的,喜欢我的导师,喜欢的专业、逗比的学弟学妹,一切都是那么完美,毕业的这一年,是最快乐的一年;第二件事情就是自己进入某大型企业实习的一年,这一年可以说是我自己成长速度最快的一年,因为这一年我基本掌握了用户体验设计工作岗位所有的技能,但是更开心的是对交互设计师职位的重新认识与定位,这一年,是成长的一年;第三件事情就是自己现在真的站在交互设计师的岗位进行工作,虽然目前的工作任务很繁重,但是自己依然坚持着,不曾忘记自己的初衷,这一年,是我刚开始的一年。

    既然今年是刚开始的一年,结合自己之前的工作实习经验,针对本人自己目前的工作环境、工作氛围和工作性质,不得不说来总结一下关于交互设计师在具体项目中的定位和职责。本人目前也在交互设计行业摸爬滚打,一下观点系自己的看法简介。还记得前些时候,和之前的同事(依然还是好朋友)A曾经探讨过交互设计的工具使用,目前我们的讨论点在于交互设计师的实用工具,其实现在想想也没有什么可以争执讨论的,因为各种工具都有自己的优势与缺点。我们当时讨论的是“交互设计师到底该不该使用Axure?”当时提出这个问题的原因在于,现实工作中还是需要自己提供Axure的原型文件,但是目前交互设计师运用较多的还是Omnigraffle进行静态的交互说明文档。A和我说,其实Axure比较适合项目前期为产品经理进行产品最初的原型搭建,但是后期交流以及开发则需要详细交互设计文档进行辅助,才能提高项目进度,提升团队协作的效率。和A讨论了之后我才焕然大悟,可能是当局者迷的原因,我一开始直接否定Axure是我的不对,因为Axure当初那么火必有它存在的道理,而且展示最初的交互原型功能非常强大。所以这一次我的领悟就是:Axure只出最初的产品交互原型,后期辅以详细的交互设计文档进行产品的开发上线。

    其实作为交互设计师的自己还有一个建议可以给出:如果在项目比较急,或者人手不够的环境下,可以为产品经理或者给出需求的相关人员进行Axure与Omnigraffle的培训,因为这样可以一劳永逸,交互设计师可以继续参加研讨会议,如果产品经理能够亲自搭建Axure交互原型,那么交互设计师就可以根据实际的项目需求进行交互文档的进一步细化与完善。下面图示即为胖胖关于具体项目中各人员的职责以及产品从idea到上线整个流程的一个总结,仅供大家学习参考。

    个人观点

    欢迎关注微信公众号:UEDS      不定期更新用户体验相关行业资讯及个人工作总结,欢迎关注讨论、切磋~

    相关文章

      网友评论

        本文标题:交互设计师的自我成长

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/blhpixtx.html