这篇文章的灵感来源于Christina Wodt的《当你们讨论UX的时候,我最想说的》。
Alan Cooper曾在自己的Tweet上面这么说过:“There is no such thing as UX design.” Christina的这篇文章也是对Cooper的回应。”我对这个辩证的观点的看法是:我并不认为这是一个有意义的、甚至有趣的讨论。如果说UX存在,会怎样?若果说UX不存在,那又会怎么样呢?”她如是回答。
对于她的这个观点,毫无疑问我是非常赞同的。我不相信归于抽象或者假设的讨论,因为这些对于工业向前发展是一点用处也没有的,在这个程度上来说,这只是相关人士在玩玩无意义的语言讨论罢了。
其实太过于策略化的讨论也是没有意义的。要知道设计是为了解决问题,而不是简简单单来讨论什么快捷键和草图插件的。我经常从邮件中收到其他设计师的提问,问我:
-你觉得这个新的Sketch插件怎么样?
-你最喜欢的设计工具是什么?
-你用哪个软件做录屏记录?
-您的工作流workflow是什么样子的?
-你认为哪一个更好,Framer或Pronciple?
所以受到Christina的启发,我也决定创建自己的主题列表,和讨论设计工具相比,我更愿意讨论下面这些问题:
1、为什么你喜欢做设计?是因为设计使你更加兴奋吗?
2、你最近一次害怕做和工作相关的决定是什么时候?
3、难道我们不应该把我们从数字设计中学到的东西,应用到我们的无力设计当中吗?比如我们的设计是如何影响到餐厅、影院、公园甚至学校和医院的?
4、如这个视频所示:
“我想利用这个短视频来分享我这辈子中的痛苦。我很想优雅地把自己的痛苦隐藏起来,最起码这样看起来我的生活不至于太粗糙,为了使我的身体看起来不是那么沉重,我把它投入到了水中。”——Julie Gautier
5、设计体系会逐渐抢夺了我们的工作吗?如果真的是这样,那10年后我们应该考虑如何去赚钱呢?
6、在设计领域,只要你坚持不懈,并且非常自律,只要反复去做同一件事情,你就可以成为这个领域的专家,现实生活中我也是一直在讨论这个问题。
7、“General Assembly effect”随遇设计主题的影响(借用了AI Lucca的理论)。
8、2000年发布的这篇文章《寻找通往秘密世界的门》。
9、事实上是没有“小的设计的变化”的说法的。
10、你在公司的实际评审会上面经常扮演什么样的角色》
11、后常态时代的最高工作技能:
12、如果以后的生活不需要赚钱,从现在开始你会做什么?
13、今天你输了哪些谈判?
14、AI人工智能和技术是如何塑造未来的?
15、设计领导者是不是需要停止从参与者成为领导者?
16、这个Youtube频道是多么的精彩:
来自维基百科:《Primitive Technology》是Youtube上由Jhon Plant支持的一个频道,该系列节目主要是以澳大利亚昆士兰北部为基地,展示了利用野外发现的材料制作工具和修建筑的过程。该频道与2015年5月创建,截止到2018年5月,已经拥有了超过700万的订阅用户和5亿的浏览量。
17、Tadao Ando(安藤忠雄)的作品《光的教堂》
(当然期间还包括安藤忠雄很多其他的作品)
正如Christina在她文章末尾所说的:“除了用户体验设计是否存在的这个讨论意外所有的事情我都可以进行讨论,可以讨论你手机上安装了哪些软件,也可以讨论任何在未来6个月里面可能会消失的东西。”
总结
作为我个人来讲,工作中也会遇到很多人来询问哪个工具好使的问题,其实设计工具只不过是我们设计产品的时候的一个工具,也就只是工具罢了,只不过使用不同的工具我们的工作效率会有影响。工具,原本指的就是工作时所需用的器具,后引申为达到、完成或促进某一事物的手段。其实我们应该去思考工具时参与完成创新活动的重要手段之一,选择合适的工具会使创新活动的效率更高、甚至达到倍增的效果。创新活动反过来又对工具的改进和新工具的需求起着强大的推动作用。我们只要时刻记着“设计是用来解决问题的”,所有讨论问题的意义也就清晰了。
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