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谈iOS多线程(NSThread、NSOperation、GCD

谈iOS多线程(NSThread、NSOperation、GCD

作者: minggo | 来源:发表于2016-01-27 11:07 被阅读15349次
    文章配图

    一周六早上,小明处于安全考虑,去银行服务厅申请多一张银行卡作为手机消费指定数额不多的专用卡。到了银行,看到大厅坐满了人,唱K的唱K,念经的念经,呕奶的呕奶,彼起此伏,声声入耳,直赶清华大学演奏团演奏的《小苹果》,呀~!其实真实的情况是:每个人都做着椅子上低下头盯着各自的手机,小明也不例外,找了个角落,浏览起3016年的新闻。半个小时过去了,40分钟过去了,一个小时过去!小明等怒了,大喊“嘿嘿嘿,开多一条线程不可以吗!!!”

    “什么是多一条线程啊?”
    文章大纲

    一.基本概念

    计算机操作系统都有的基本概念,以下概念简单方式来描述。

    1. 进程: 一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。可以理解成一个运行中的应用程序。
    2. 线程: 程序执行流的最小单元,线程是进程中的一个实体。
    3. 同步: 只能在当前线程按先后顺序依次执行,不开启新线程。
    4. 异步: 可以在当前线程开启多个新线程执行,可不按顺序执行。
    5. 队列: 装载线程任务的队形结构。
    6. 并发: 线程执行可以同时一起进行执行。
    7. 串行: 线程执行只能依次逐一先后有序的执行。

    注意:

    • 一个进程可有多个线程。
    • 一个进程可有多个队列。
    • 队列可分并发队列和串行队列。

    二.iOS多线程对比

    1. NSThread

    每个NSThread对象对应一个线程,真正最原始的线程。
    1)优点:NSThread 轻量级最低,相对简单。
    2)缺点:手动管理所有的线程活动,如生命周期、线程同步、睡眠等。

    2. NSOperation

    自带线程管理的抽象类。
    1)优点:自带线程周期管理,操作上可更注重自己逻辑。
    2)缺点:面向对象的抽象类,只能实现它或者使用它定义好的两个子类:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation。

    3. GCD

    Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。
    1)优点:最高效,避开并发陷阱。
    2)缺点:基于C实现。

    4. 选择小结

    1)简单而安全的选择NSOperation实现多线程即可。
    2)处理大量并发数据,又追求性能效率的选择GCD。
    3)NSThread本人选择基本上是在做些小测试上使用,当然也可以基于此造个轮子。

    三.场景选择

    1. 图片异步加载。这种常见的场景是最常见也是必不可少的。异步加载图片有分成两种来说明一下。
      第一种,在UI主线程开启新线程按顺序加载图片,加载完成刷新UI。
      第二种,依然是在主线程开启新线程,顺序不定地加载图片,加载完成个字刷新UI。
    2. 创作工具上的异步。 这个跟上边任务调度道理差不多,只是为了丰富描述,有助于“举一反三”效果。如下描述的是app创作小说。
      场景一,app本地创作10个章节内容未成同步服务器,接着同时发表这10个章节将产生的一系列动作,其中上传内容,获取分配章节Id,如果后台没有做处理最好方式做异步按顺序执行。
      场景二,app本地创作列表中有3本小说要发表,如果同时发表创作列表中的3本小说,自然考虑并行队列执行发表。

    四.使用方法

    第三标题场景选择内容实现先留下一个悬念。具体实现还是先熟知一下各自的API先。

    1. NSThread

    1.1)三种实现开启线程方式:
    ①.动态实例化

    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(loadImageSource:) object:imgUrl];
    thread.threadPriority = 1;// 设置线程的优先级(0.0 - 1.0,1.0最高级)
    [thread start];  
    

    ②.静态实例化

    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadImageSource:) toTarget:self withObject:imgUrl];   
    

    ③.隐式实例化

    [self performSelectorInBackground:@selector(loadImageSource:) withObject:imgUrl];  
    

    有了以上的知识点,可以试探了一下编写场景选择中的“图片加载”的基本功能了。

    1.2)使用这三种方式编写代码

    //动态创建线程
    -(void)dynamicCreateThread{
        NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(loadImageSource:) object:imgUrl];
        thread.threadPriority = 1;// 设置线程的优先级(0.0 - 1.0,1.0最高级)
        [thread start];
    }
    
    //静态创建线程
    -(void)staticCreateThread{
        [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadImageSource:) toTarget:self withObject:imgUrl];
    }
    
    //隐式创建线程
    -(void)implicitCreateThread{
        [self performSelectorInBackground:@selector(loadImageSource:) withObject:imgUrl];
    }
    
    -(void)loadImageSource:(NSString *)url{
        NSData *imgData = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:url]];
        UIImage *image = [UIImage imageWithData:imgData];
        if (imgData!=nil) {
            [self performSelectorOnMainThread:@selector(refreshImageView:) withObject:image waitUntilDone:YES];
        }else{
            NSLog(@"there no image data");
        }
    }
    
    -(void)refreshImageView:(UIImage *)image{
        [self.imageView setImage:image];
    }
    

    1.3)看先效果图

    微信公众号:minggo_dev

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      网友评论

      • 0无敌小宋0:是不是每个程序员都是段子手
      • subvertWuxu:开头“基本概念”中有关同步的解释是错误的,而且同步异步的解释方向有些偏差。同步和异步关注的是消息通信机制。具体说来,同步是发出一个调用后,在没有得到结果之前,该调用不返回;而异步是发出一个调用后,直接返回,并不立刻得到结果。所以说,同步异步和线程本身没什么关系。同步操作也可以在两个线程中进行。至于要不要开启新线程,是由当前线程状态和使用者自己决定的,而不是由同步异步决定的。
        subvertWuxu:@苹果不青 1.意思是,你自己根据你的实际情况决定是开启新线程处理任务,还是使用已有线程处理任务。2. GCD使用的是线程池技术,这个技术的关键点就是通过自动处理线程的创建和销毁,来达到提高程序性能的目的,同时也让使用者可以专注于任务。所以说GCD的线程状态和普通的线程状态一样,只是它帮你做了管理罢了,你自己就不用控制开启和关闭了,专注于任务就好。PS:建议你看一下线程池相关文章,相信你会有更深的理解。
        a93597be0215:大神,请问要不要开启新的线程是由当前线程状态和使用者自己决定的,这句话怎么理解呢?在GCD中,线程状态是指的什么呢?而自己又是通过什么来控制要不要开启新的线程呢?
      • PGOne爱吃饺子:楼主,你好,globalQueue2应该比globalQueue2加载图片耗时更多吧,因为globalQueue2中加载图片是第一个加载完成在加载第二个的,globalQueue2是两张图片一起加载的
      • 有思想的猿:写的很好,值得学习
      • LaiYoung_:②并行队列执行,也是以加载两张图片为例,这里写错了吧,dispatch_group_t不应该是监听这个调度组里面的线程么?然后等调度组里面的线程都完成之后,才会掉用dispatch_group_notify 更新UI。
        PGOne爱吃饺子:对的,楼主就是写错了,2中两张图片也是一起显示的
        双手插兜Jeff:@LaiYoung 对的,楼主写错了.2是2张加载完一起显示.1也是并行加载,串行显示.
      • 3Alex:一个线程可以有多个队列?
        minggo:@3Alex 线程有队列?线程里操作队列?一个线程放在队列中?你想问什么?
      • 149a7611396f:想问下第一张图是用什么做的,谢谢
      • Ilovecoding822:不错的
      • 81ee70aa9a6e:3016
        minggo: @用疯狂诠释流年 嗯嗯,是专门写的3016年
      • 989078cec84b:作者写的确实详细,不过一堆汉语语法错误、用字错误、词语错误是什么鬼?
        minggo:@耀金之度刻 还有吗?
        989078cec84b:@minggo 你这一段:”这里的两个参数得说明一下:第一个参数用于指定优先级,分别使用DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH和DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW两个常量来获取高和低优先级的两个queue;第二个参数目前未使用到,默认0即可“

        还有个 DEFAULT,你自己都在代码片段里写了,你都忘了吗。。

        还有个地方:
        dispatch_queue_create("minggo.app.com", NULL); 的第一个参数应该为倒序 "com.app.minggo"
        minggo: @耀金之度刻 谢谢提醒
      • 为心而狂:写得很详细,帮我们做了个总结
        minggo:@为心而狂 :smile:
      • Ilovecoding822:赞!赞!赞!
        minggo: @mortal_7 谢谢
      • 890c71b8dfe4:写得不错!
        minggo: @线程组 谢谢
      • ab3677c792df:文章长,mark下!赞
        minggo:@唐人欣_Judy 谢谢支持
      • d696133f00e5:见过最完成的一篇iOS多线程文章了,mark!大牛,给你一个赞。
        minggo:@SnowChen 文章比较长而已!
      • 3381357d211c:哇,这么详细!大赞。

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