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产品经理的自我修养第16篇——用户体验总结II

产品经理的自我修养第16篇——用户体验总结II

作者: 于达_产品经理 | 来源:发表于2020-11-08 22:03 被阅读0次

    这一篇我们继续来说用户体验。用户体验是结果,这一结果是要经过“交互设计”来实现的。我们在13篇中提到过交互设计原则,这一篇就来展开写一下交互设计应该遵循什么样的原则。

    Alan Cooper对这一内容叫做“数字产品的礼仪“,我认为很恰当。和数字产品打交道,就像和人打交道一样,对方呈现给你的“感觉”就是产品的礼仪。那我们设计产品时应该遵循什么样的礼仪呢?因为各个作者给出的答案很具体又自成体系,我不过多发挥了,我们看一下他们都是怎么认为的吧。

    Alan Cooper:

    · 记住表单中经常输入的关键信息

    · 数字产品应该是服务于人的,因此不要有过多限制人的地方,即使系统不允许,也要礼貌提醒,而不是武断拒绝

    · 能够根据用户此刻的行为做出一些推断,并提供相应的建议

    · 把一些常识性的错误解决掉,不要交给用户处理。比如当数据为0时,就不要提示“您当前还有0个事项待处理”

    · 涉及隐私的信息用户可能并不希望被记住,所以要询问处理方式

    · 减少不必要的通知;及时通知用户关心的信息

    · 也不要过多地询问。比如反复问“确定删除吗?”“确定修改吗?”低风险的操作可以直接帮用户做决定

    · 减少不常用控件的数量,让页面呈现的功能越简洁越好

    · 意识到用户操作的“流(flow)”是什么,精心编配这个“流”,并将能打扰“流”进行的元素处理掉

    Alan Cooper的设计原则可以用2个词语来概括,一个是“体贴”,一个是“聪明”。

    尼尔森启发式评估十原则:

    · 系统状态可视性:即向用户反馈当前系统处理状态/进度

    · 系统和现实的协调:即使用用户熟悉的语言,而不是系统术语

    · 用户操控与自由度:用户操作错误时,要有即使退回的选项

    · 一惯性和标准化:相同词语应该指向一个意思,相同行为应该指向同一结果

    · 防止错误:引导不要让用户出错,而不是出错后给通知

    · 可视化:识别好过记忆,将一些选项可视化,减少识别思考的时间

    · 灵活性和效率:允许用户对常用选项单独处理,比如收藏、书签、设为常用等功能

    · 简洁美观的设计:尽量减少多余的东西

    · 帮助用户解决错误问题:不要只是通知系统出错了,而应该给出具体解决办法

    · 帮助文档及用户手册:对于复杂系统,应该有事无巨细的说明解释

    施耐德曼八项法则:

    · 力求一致性

    · 允许频繁使用快捷键

    · 提供明确的反馈

    · 在对话中提供阶段性成果反馈

    · 使错误的处理简单化

    · 允许可逆操作

    · 用户应掌握控制权

    · 减轻用户记忆负担

    IBM设计原则:

    简单:不要因为追求功能完整而牺牲可用性

    支持:让用户控制系统,并积极协助

    熟悉:基于用户已知内容做设计

    直观:对象及操作要直观易懂

    安心:能够预测处理结果,并且操作可回退

    满意:可以在使用过程中感到进步和成就

    可用:总是做到所有对象可用

    安全:尽量不要让用户在使用中遇到麻烦

    灵活:提供可替换的对话途径

    个性定制:提供用户可定制的功能

    上面是近几十年来一些学者提出的设计原则。随着时间发展,很多功能模块或平台都有成型的设计模式了,比如表单设计应该遵循什么、网页的设计、导航的设计、移动端的设计等。

    写到这里 ,我们对用户体验应该是不仅有了概念的理解,也有了怎么做的理解了。其实用户体验还有很多值得再深入写的地方,比如用户体验地图、用户故事地图、用户触点等。以后再说。

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