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产品经理的自我修养第10篇——用户需求

产品经理的自我修养第10篇——用户需求

作者: 于达_产品经理 | 来源:发表于2020-02-23 17:41 被阅读0次

我们之前做的所有工作只有一个目的,就是分析出可靠的用户需求。我们经常上了一个功能,数据并不好,用户不买账。有时听取用户的意见,添加了某个功能,上线后用户还是不用。所以分析用户需求其实是件挺难的事,千万不能操之过急,这可是产品成功的基础。

上一篇我们解决了一个问题,就是找到现实合理的使用场景。那么用户需求也就顺理成章了。

我们继续回到用户场景中来。用户在某个使用场景下,通过一系列行为,达成了某个目标,好了,用户在这个过程用遇到了什么问题?目标可能本身就是个问题,因为用户使用产品就是为了解决这个问题的。除此之外还有什么问题?每一步如何实现是不是问题?实现的方案是不是最优的?用户的目标多大程度上被解决?用户的体验如何?用户下次还会使用这个功能吗?......  这都是我们要记录下的用户需求。

所以用户需求应当如何定义?你要明确用户都遇到了哪些问题,以及用户的期望是什么,那中间实现的鸿沟,就是这个用户的需求。

写到这里,你会意识到,这不就是“痛点”。的确是,但我不太喜欢“痛点”这个词,因为痛点好似谁都可以快速找到一样,痛点不需要人们进行深入的思考和调研,让人感觉只要找到了痛点,需求就找到了一样。所以,用户需求是大大包含痛点的范围的,“痛点”只是你能找到的最明显的那个需求,但“用户需求”却是你应当找到的那个范围的全部。

这里在分析用户需求时,有两个建议需要提一下。

一是要放开大胆地设想,我们应当把产品当成一个无所不能的黑盒子。只要明确了用户当前的状态和目标,我们要假设可以通过近乎魔法般的效果来帮助用户达成目标。这决定了我们能够以什么样的方式去帮助用户,能够让你跳出固有的思维和传统的交互方式,去想象一个全新的解决方案。这就是创新的来源,也是交互设计的精髓。如果你能改良现有的交互方式,以更短的路径或更好的体验完成同样的目标,那这再用户看来就是“魔法”。

想想索尼的Walkman随身听,它增加了用户听音乐的场景。苹果的iPhone,它完全改变了用户和手机的交互方式。你如果有志于为人类社会带来一些新事物,不妨在用户需求这里多下点功夫。

好了,现在你可以大胆的列出你的用户需求了。这些需求可能会分为几类,比如“数据需求”,即实现目标所必须具备的数据信息;“功能需求”,这通常会通过界面的交互控件来实现;“关系需求”,用户之间、用户和信息之间的关系界定等等。

用户需求完备后,我们可以开始设计功能了,所以接下来的内容,我们即将进入狭义的“交互”领域,即你如何通过界面元素将需求组织起来,实现用户的目标。

见下篇。

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