canvas

作者: 逆风飘游的鱼 | 来源:发表于2019-08-09 16:07 被阅读0次

    一.Canvas的基本介绍

    1.什么是Canvas

    定义:是HTML5提供的一种新标签, ie9才开始支持的,Canvas是一个矩形区域的画布,可以用JS控制每一个像素在上面绘画。canvas 标签使用 JavaScript 在网页上绘制图像,本身不具备绘图功能。canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

    2.Canvas主要应用的领域

    1 可视化数据: 各类统计图表,比如:百度的echart

    2 场景秀: 用Canvas实现动态的广告效果能够非常融洽的跨平台运行。如:手机中微产品.在移动端兼容性很好

    3 游戏: canvas在基于Web的图像显示方面比Flash更加立体、更加精巧,canvas成为HTML5小游戏开发首选。现阶段h5做游戏,营业方式不是很明确. 25 超棒的 HTML5 Canvas 游戏

    4 其他可嵌入网站的内容 (多用于活动页面、特效):类似图表、音频、视频,还有许多元素能够更好地与Web融合,并且不需要任何插件。

    5 趋势=> 模拟器: 无论从视觉效果还是核心功能方面来说,模拟器产品可以完全由JavaScript来实现。模拟真实硬件环境,如移动端各种类型手机.

    6 趋势=> 远程计算机控制: Canvas可以让开发者更好地实现基于Web的数据传输,构建一个完美的可视化控制界面。

    7 趋势=> 图形编辑器: Photoshop图形编辑器将能够100%基于Web实现。

    3.Canvas绘制线条

    01Canvas标签语法和属性

    canvas:画布油布的意思 英 ['kænvəs] 美 ['kænvəs]

    标签名:canvas,双标签,需要闭合。

    单位: px,可以设置width和height属性,否则忽略单位。

    width和hegiht:默认300*150像素

    注意:

    不要用CSS控制它的宽和高,会导致内部图片被拉伸,

    重新设置canvas标签的宽高属性会让画布擦除所有的内容

    可以给canvas画布设置背景色

    02 浏览器不兼容处理

    ie9以上才支持canvas, 其他chrome、Safari、Opera等都支持

    只要浏览器兼容canvas,那么就会支持绝大部分api(个别最新api除外)

    移动设备几乎支持Canvas的所有API

    2d的支持的都非常好,3d(webgl)ie11才支持,其他都支持

    如果浏览器不兼容,最好进行友好提示

      <canvas id="canvas">  你的浏览器不支持canvas,请升级浏览器.浏览器不支持,显示此行文本  </canvas>

    如果浏览器不兼容,可以使用flash等方式进行替换。

    4.Canvas绘图上下文context

     Context:Canvas的上下文、绘制环境。

    上下文:是所有的绘制操作api的入口或者集合。

    Canvas自身无法绘制任何内容,Canvas的绘图是使用JS调用Canvas的接口来完成的。

    Context对象就是JavaScript操作Canvas的接口。

    使用[CanvasElement].getContext(‘2d’)来获取2D绘图上下文

      //获得画布

      var canvas  = document.getElementById( 'cavsElem' );

      //注意:2d小写,二维, 3d:webgl

      var ctx = canvas.getContext( '2d' );

    5.基本的绘制路径

    5.1Canvas绘制的基本说明

    canvas坐标系,从最左上角0,0开始。x向右增大, y向下增大

    绘制起点:ctx.moveTo(x, y); //x,y 都是相对于 canvas盒子的最左上角。

    绘制终点:ctx.lineTo(x, y); //从x,y的位置绘制一条直线到起点或者上一个线头点。

    开始路径:ctx.beginPath();作用:将当路径和之前路径隔离,方便你对当前路径进行设置样式,线宽.

    闭合路径:ctx.closePath();作用:闭合路径会自动把最后的线头和开始的线头连在一起。

    描边:ctx.stroke();

    5.2Canvas绘制的基本步骤:

    第一步:获得上下文 =>canvasElem.getContext('2d');

    第二步:开始路径规划 =>ctx.beginPath()

    第三步:移动起始点 =>ctx.moveTo(x, y)

    第四步:绘制(点、线、面、图片...) =>ctx.lineTo(x, y)

    第五步:闭合路径 =>ctx.closePath();

    第六步:绘制描边 =>ctx.stroke();

    二.Canvas绘制的基本应用

    2.1 Canvas绘制表格-背景

    2.2 Canvas绘制表格完成

    2.3Canvas绘制画板

    2.4Canvas绘制矩形

    2.5Canvas绘制弧线

    2.6非零正交原则

    2.7Canvas绘制五环

    2.8Canvas绘制饼状图

    2.9Canvas绘制文字

    2.10Canvas绘制饼状图以及绘制文字

    2.11Canvas绘制图片

    2.12Canvas绘制帧动画

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