一互动(Interacting)
Kevin Kelly在《必然》一书中提到,任何无法实现密切互动的事物都将被当作"坏"掉的东西。在日常生活中,我们无时无刻的在与人、与物在进行互动,最简单的互动就体现在信息的反馈,例如我们按下按钮,灯光亮起,我们敲打键盘,屏幕呈现文字,但随着人类文明的进步和时代的发展,人们对于这种互动的要求也越来越高,它不仅仅局限于基本的信息反馈,它还需要考虑到用户的心理,用户的情感,使用的环境,人群等等。当我们在清晨从梦中苏醒,床头灯的灯光缓缓地亮起,随之开始播放悠扬的音乐,让你在一个温情,舒适的环境中起床,这就是全新的互动。它承载着我们的喜怒哀乐,也构架了我们的日常生活,能够让用户产生愉悦感,获得直观且易懂的信息,快速帮助用户优雅的解决需求。在未来,我们更多的是人与虚拟世界的互动,它能够让我们更沉浸式的去体验更多的事物,例如你站在客厅里,却走进虚拟的纽约时代广场,坐在沙发上,却进入了虚拟的外太空,沉浸式的画面和音效互动,让你的体验更加真实。
2016 GOOGLE I/O有调查研究显示目前的智能硬件设备的使用情况中,90%的用户都选择静态点击而非通过语音形式输入,主要的原因有两点:(1)目前的语音识别系统做的还不够完善,不同地域,发音,语速等不定项因素太多,导致语音输入的体验不够顺畅。(2)语音被识别后,给予的反馈不够自然,让人感觉在和程序或者机器说话,造成隔阂感,导致用户体验满意度下降,减少使用的频率。在2016 google I/O大会上发布了全新的google home,它搭载了全新的智能语音控制,变成一个智能管家,人们可以通过语音来控制家中所有的智能设备。打造便捷,高效的智能家居体系。
VIRTUAL REALITY二、虚拟现实(Virtual Reality)
当你讲故事的时候,提升故事真实感的通常目的就是让人们停止怀疑,虚拟现实的目标不是阻止人们持有某种信念,而是要增强这种信念,比如你正处在别的地方,甚至可能是另一个人。即使聪明的大脑能够清楚地意识到你实际上正坐在一把转椅上,但是嵌入到虚拟现实中的”我”将会让你相信自己正在沼泽地里艰难跋涉-----Kevin Kelly
1989年,Kevin Kelly(凯文·凯利)来到加利福尼亚州雷德伍市实验室,见到了杰伦·拉尼尔(Jaron lanier),并第一次体验了虚拟现实,他带上了黑色的手套和一个头盔,进入了虚拟世界,而杰伦·拉尼尔(Jaron lanier)以同样的方式以一个女孩额身份和Kevin Kelly(凯文·凯利)在虚拟世界相见。
1990年,Kevin Kelly(凯文·凯利)借助杂志《全球概览》组织了虚拟现实设备的第一次公共演示,受到一致好评。当时大家纷纷做出预测,五年之内,虚拟现实技术将会被广为流传,无处不在。但是令人遗憾的是,直到2015年,杰伦·拉尼尔(Jaron lanier)工作开展25之后,虚拟现实技术仍然没有任何实质进展。其主要的原因是近乎逼真,但并不足够逼真,如果人们在当时的虚拟设备中停留十分钟,画面的粗糙和卡顿就会引起人员的恶心不适。
2015年,救世主-智能手机出现了,高的分辨率和传感器技术可以被虚拟现实设备借用来进行头部追踪等身体细微的动作变化。
2016年,虚拟现实逐渐开始普及,未来这个技术会运用在游戏,或者电影领域,他们可以让用户全身心的投入在环境中,获得更强的情境感。
FOVE FOVE FOVEFOVE是日本研发的世界上第一款眼动追踪的虚拟现实设备,用户戴上这个设备进入游戏后,你盯着一个游戏角色看,她会与你对视,并呈现不同情绪的表情,增强体验感。
AUGMENTED REALITY三、增强现实(Augmented Reality)
增强现实技术是将真实世界和虚拟世界无缝的连接起来的一种技术,你不需要再带上眼罩设备,它的画面都已立体的形态投射在现实场景中,达到超越现实的感官体验。Kevin Kelly(凯文·凯利)在书中提到,第二代的虚拟现实设备会依靠“光场(Light Field)”投射技术以取代屏幕呈现。
Magic Leap的使用情景.微软也一直在设想利用增强现实设备来构建未来的办公室,在未来,所有的员工或许不是对着一台电脑,而是看到整个空间中都是各种虚拟的屏幕,他们或许是通过肢体动作来完成对屏幕的控制,或许是通过眼睛、面部表情来完成一系列的工作任务,提高他们的工作效率。
FUTURE
四、未来(Future)
1.不断添加新的传感器和感官功能
随着科学技术的发展和人们对于互动体验的不断追求,在未来,互动的可能性也会越来越多。在未来的互动设备探索中,我们还会继续给自己制造的事物添加新的传感器和感官功能,每件事物都将获得“视力”、“听力”以及GPS定位能力,他们不断的进行数据的处理,来达成与人的互动与沟通,及时的调整自己来配合用户的使用。
2.互动将会离我们越来越近
相比电脑、手机、手表这些终端设备而言,互动的载体会离我们越来越近,跟我们越来越亲密,它或许不会有机械冷漠的外观造型,或许它就是一个在你身边的智能机器人。
3.最大程度的互动会要求我们跳入到技术本身中去
在一个技术塑造的世界中,我们和他们展开的一种新的互动方式是在虚拟世界中,例如游戏。但在未来,我们更多的是将虚拟世界和现实世界相结合,我们要跳入到虚拟世界中,去获得更好的服务体验,因此技术就会成为我们的第二层皮肤。
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