快捷键
Ctrl+左键, 圈选物体
Ctrl+Shift+左键,取消圈选
b, 左键,方框选物体
b, 中键,取消选中物体
c,左键,圆圈划选物体;中键,取消选中
3D 游标:鼠标左击,更换位置;新建的物体会出现在游标处
G 插入关键帧
建模常用快捷键
Shift+单击,改变多个层的可见性
选中物体,按 M,移动到其他层
Shift+S, 表示吸附,改变3D 游标的位置
Shift+A,添加一个物体
Ctrl+Z, 撤销
Esc, 中途取消操作
选择视深按钮:灰色 为不选中,白色为选中。选中时看到所有顶点
按 E 键挤出,挤出途中按一下中键,可以改变不再沿法线方向
Pose
Alt + R 清除当前造型
建模
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在3D计算机图像中,模型是一个可用于渲染的物体或场景的抽像版本。而建模则是制作模型的过程。
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要创建“A Lonely House”的3D场景大约需要以下几步:
物体建模(描述物体的形状,如鸟、树,在三维空间中)
上色shading (设定每个物体的颜色、贴图的模式)
设定灯光lighting (描述光源的强度、颜色、方向等) -
如果“A Lonely House”要做成一段视频,还另外需要几步来完成场景的animating(描述它如何随时间改变):
绑定rigging (描述生物的一部分——如鸟的翅膀——如何相对其他部分移动)
布景posing (编排物体和他们的部分在不同时间中于3D场景里所处的位置)
Blender能很好的胜任以上所有步骤。
坐标变换
用某种方法改变坐标值的任何一种操作,被称为变换。
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线性变换。
直线变换后依然是直线;它们不会变成曲线。
投影
- 我们的大多数显示和输出设备都不是三维的, 因而需要将三维的图像投影到一个二维的界面上(比如显示屏,或者打印页)以便于我们能够查看。
- 第一种是正投影,即从三维物体的每一个画出相互平行的直线,到代表显示界面的平面上:
- 另一种方法是透视投影,即画出的直线并不平行,而是交于代表观看者眼睛位置的一点:
- 投影也是一种线性变换。但当把一个三维的物体弄平到一个二维的界面中时,某些信息就丢失了。也就是说这属于不可逆变换;它们不能被取消,至少来说不能被单独取消——深度信息都丢失了。
Blender 中的坐标系
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Blender 中,每个场景有自己的全局坐标系。每个全局坐标系有自己的原点和基准方向,但我们可以通过在场景中移动或旋转一个虚拟的摄像机来从不同方向查看它。
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局部坐标系:
当处理移动的对象(或者多个有大小与形状的物体)时,为每个物体规定一个局部坐标系(一个可以随物体移动的坐标系)就很有必要了。一个物体的局部坐标系的原点通常被称为物体的中心(即使它与物体的几何中心并不需要相符)。 -
子物体坐标系:
子物体中心的位置是用它相对于父物体中心的位置来衡量,而非相对于全局坐标系原点的位置。所以,当您移动一个父物体时,它的子物体也会跟着移动,即使子物体的坐标没有改变。子物体的坐标系的方向和比例同样是相对于父物体来衡量的。如果你旋转父物体,子物体也跟着相同的轴旋转(并且可能绕动)。 -
视图坐标:
Blender UI
Blender UI的实质可以被概括为一个词:[工作流]
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