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Python:飞机大战游戏4:背景图像

Python:飞机大战游戏4:背景图像

作者: IIronMan | 来源:发表于2018-11-19 13:37 被阅读71次

    一、总体内容

    • 1.1、背景交替滚动的思路确定
    • 1.2、显示游戏背景

    二、背景交替滚动的思路确定

    • 2.1、实现思路分析(上下两张图片来回交换滚动显示)


      实现思路分析
      • (1)、创建两个背景图像精灵

        • 1完全和屏幕重合
        • 2屏幕的正上方
      • (2)、两张图像一起向下方运动

        self.rect.y += self.speed
        
      • (3)、当 任意背景精灵rect.y >= 屏幕的高度 说明已经移动到屏幕下方

      • (4)、将 移动到屏幕下方的这张图像 设置到 屏幕的正上方

        rect.y = -rect.height
        
    • 2.2、设计背景类


      设计背景类BackGround
      • 初始化方法

        • 直接指定 背景图片

        • is_alt 判断是否是另一张图片

          • False 表示 第一张图片,需要与屏幕重合
          • True 表示 另一张图像,在屏幕的正上方
      • update() 方法(判断是否移出屏幕,如果是,将图像设置到 屏幕的正上方,从而实现 交替滚动

        继承 :如果父类提供的方法,不能满足子类的需求

        • 派生一个子类
        • 在子类中针对特有的需求,重写父类方法,并且进行扩展

    三、显示游戏背景

    • 3.1、在 plane_sprites 新建 Background 继承自 GameSpring

      class BackGround(GameSprites):
                """游戏背景精灵"""
      
      def update(self):
      
           # 1.调用父类的方法实现
           super().update()
      
           # 2.判断是否移除屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
           if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
      
                self.rect.y = -self.rect.height
      
    • 3.2、在 plane_main.py 中显示背景精灵

      • (1)、在__create_plan_sprites 方法中创建 精灵精灵组

      • (2)、在__update_sprites 方法中,让 精灵组 调用 update()draw() 方法

        • __create_plan_sprites(self)方法

          def __create_plan_sprites(self):
          
               # 创建背景精灵和精灵组
               bg1 = BackGround("./images/background.png")
               bg2 = BackGround("./images/background.png")
               # 创建背景的精灵组
               self.enemy_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
          
        • __update_sprites(self) 方法

          def __update_sprites(self):
                 # 让精灵组调用两个方法
                 # update - 让组中的所有精灵更新位置
                 self.enemy_group.update()
          
                 # draw - 在screen上绘制所有的精灵
                 self.enemy_group.draw(self.screen)
          
    • 3.3、利用初始化方法,简化背景精灵创建

      • 初始化方法:

        • 直接指定 背景图片
        • is_alt 判断是否是另一张图像
          • 表示 第一张图像,需要与屏幕重合
          • 表示 另一张图像 ,在屏幕的正上方
      • 修改 BackGround类的初始化方式

        class BackGround(GameSprites):
                 """游戏背景精灵"""
        
        def __init__(self,is_alt = False):
        
              # 1.调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
              super().__init__("./images/background.png")
        
              # 2.判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
              if is_alt:
        
                    self.rect.y = - self.rect.height
        

    提示:到此为止,飞机大战的背景图片交替展示已经完成

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