我们先创建一个最简单的prefab
![](https://img.haomeiwen.com/i3375785/57cf1396aa559e31.png)
观察到数据是以数组形式组织的
![](https://img.haomeiwen.com/i3375785/7f4962b1153799a9.png)
为了了解脚本中的节点是如何引用节点的,我们进一步测试
创建一个脚本,并声明一个cc.Node类型的属性
![](https://img.haomeiwen.com/i3375785/19cd7fd0d64507a2.png)
将脚本挂到节点上,我们将testNode指向自己
![](https://img.haomeiwen.com/i3375785/4617acd5b8c6b9df.png)
观察prefab文件的数据变化:
![](https://img.haomeiwen.com/i3375785/9f63be99a488828b.png)
在多出的数据里面,我们定义的testNode指向自己,实际数据存为为"id":1,大致猜测:这个1是数组的下标。
进一步验证猜想,我们给prefab增加node,并且将testNode指向新增的node,如下图:
![](https://img.haomeiwen.com/i3375785/7d9715bbb89d26b2.png)
生成的数据比较多,为了方便,我们通过json tree插件可视化查看:
![](https://img.haomeiwen.com/i3375785/58258aba306e3490.png)
发现id就是跟目标数据的数组下标有关
更多其他的例子,这里不再测试,到这里已经可以推断出来:creator是依赖数组的下标,进行数据关系的关联
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