设计模式—代理模式

作者: HJXANDHMR | 来源:发表于2016-06-06 18:20 被阅读173次

今天我们来学习一种结构型模式,代理模式(Proxy Pattern)。

模式定义

给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。

模式结构

代理模式包含如下角色:

**AbstractObject: ** 抽象角色
**ProxyObject: ** 代理角色
**RealObject: ** 真实角色

UML图

代码实现

AbstractObject.java

·``` bash
/**

  • 抽象角色
    */
    public interface AbstractObject {

    void operation();
    }


### RealObject.java

``` bash
/**
 * 真实角色
 */
public class RealObject implements AbstractObject{

    @Override
    public void operation() {
        System.out.println("RealObject do SomeThing");
    }
}

ProxyObject.java

/**
 * 代理角色
 */
public class ProxyObject implements AbstractObject {

    private RealObject mRealObject =new RealObject();

    @Override
    public void operation() {
        System.out.println("Before operation");
        mRealObject.operation();
        System.out.println("After operation");
    }
}

测试类


public class MyClass {

    public static void main(String[] args) {
        AbstractObject abstractObject = new ProxyObject();
        abstractObject.operation();
    }
}

运行结果

代理模式的优点

  • 代理模式能够协调调用者和被调用者,在一定程度上降低了系 统的耦合度。

  • 远程代理使得客户端可以访问在远程机器上的对象,远程机器 可能具有更好的计算性能与处理速度,可以快速响应并处理客户端请求。

  • 虚拟代理通过使用一个小对象来代表一个大对象,可以减少系 统资源的消耗,对系统进行优化并提高运行速度。

  • 保护代理可以控制对真实对象的使用权限。

代理模式的缺点

  • 由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此 有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。

  • 实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现 非常复杂。

参考
http://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/structural_patterns/proxy.html

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