今天我们来学习一种结构型模式,代理模式(Proxy Pattern)。
模式定义
给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。
模式结构
代理模式包含如下角色:
**AbstractObject: ** 抽象角色
**ProxyObject: ** 代理角色
**RealObject: ** 真实角色
UML图
代码实现
AbstractObject.java
·``` bash
/**
-
抽象角色
*/
public interface AbstractObject {void operation();
}
### RealObject.java
``` bash
/**
* 真实角色
*/
public class RealObject implements AbstractObject{
@Override
public void operation() {
System.out.println("RealObject do SomeThing");
}
}
ProxyObject.java
/**
* 代理角色
*/
public class ProxyObject implements AbstractObject {
private RealObject mRealObject =new RealObject();
@Override
public void operation() {
System.out.println("Before operation");
mRealObject.operation();
System.out.println("After operation");
}
}
测试类
public class MyClass {
public static void main(String[] args) {
AbstractObject abstractObject = new ProxyObject();
abstractObject.operation();
}
}
运行结果
代理模式的优点
-
代理模式能够协调调用者和被调用者,在一定程度上降低了系 统的耦合度。
-
远程代理使得客户端可以访问在远程机器上的对象,远程机器 可能具有更好的计算性能与处理速度,可以快速响应并处理客户端请求。
-
虚拟代理通过使用一个小对象来代表一个大对象,可以减少系 统资源的消耗,对系统进行优化并提高运行速度。
-
保护代理可以控制对真实对象的使用权限。
代理模式的缺点
-
由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此 有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
-
实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现 非常复杂。
参考
http://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/structural_patterns/proxy.html
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