设计模式—命令模式

作者: HJXANDHMR | 来源:发表于2016-06-07 18:27 被阅读383次

    今天我们来学习一种行为型模式,它就是命令模式(Command Pattern)。

    模式定义

    将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

    模式结构

    命令模式包含如下角色:

    **Command: ** 抽象命令类
    **ConcreteCommand: ** 具体命令类
    **Invoker: ** 调用者
    **Receiver: ** 接收者
    **Client: ** 客户类

    UML图

    代码实现

    Command.java

    
    /**
     * 抽象命令角色
     */
    public interface Command {
    
        void execute();
    }
    
    

    ConcreteCommand.java

    
    /**
     * 具体命令角色类
     */
    public class ConcreteCommand implements Command {
    
        private Receiver mReceiver;
    
        public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
            mReceiver = receiver;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            mReceiver.action();
        }
    }
    
    

    Receiver.java

    
    /**
     * 接收者
     */
    public class Receiver {
    
        public void action() {
            System.out.println("execute operation");
        }
    }
    
    

    Invoker.java

    /**
     *  请求者角色类
     */
    public class Invoker {
    
        private Command mCommand;
    
        public Invoker(Command command) {
            mCommand = command;
        }
    
        public void action() {
            mCommand.execute();
        }
    
    }
    
    
    

    测试类

    
    /**
     * 测试类
     */
    public class MyClass {
    
        public static void main(String[] args) {
            Receiver receiver = new Receiver();
            Command command = new ConcreteCommand(receiver);
            Invoker invoker = new Invoker(command);
            invoker.action();
        }
    }
    
    

    运行结果

    模式分析

    • 命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。

    • 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。

    • 命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

    • 命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。

    • 命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。

    命令模式的优点

    • 降低系统的耦合度。

    • 新的命令可以很容易地加入到系统中。

    • 可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令(组合命令)。

    • 可以方便地实现对请求的Undo和Redo。

    命令模式的缺点

    • 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。

    本博客同步发表在 http://hjxandhmr.github.io/2016/06/07/DesignPattern-Command/

    参考
    http://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/behavioral_patterns/command.html

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