编者按
6月,迎来炎炎夏日,希望6月书讯能在你的技术生涯中带来一丝清爽,褪去一些浮躁。我想看到这篇书讯的小伙伴们肯定会很开心,因为你们期待已久的UNIX、重构即将重新登上舞台,让等待变得不再遥远,让我们一同品阅6月带来的技术书吧!
经典再现 不可替代
UNIX网络编程 第1卷:套接字API(第3版•修订版)
UNIX网络编程 第2卷:进程间通信(第2版•修订版)
Unix Network Programming(Volu 1+Vol 2)
重构:改善既有代码的设计Refactoring: Improving the Design of Existing Code
本书是一部UNIX 网络编程的经典之作!进程间通信(IPC)几乎是所有Unix 程序性能的关键,理解IPC 也是理解如何开发不同主机间网络应用程序的必要条件。本书从对Posix IPC 和System V IPC 的内部结构开始讨论,全面深入地介绍了4 种IPC 形式:消息传递(管道、FIFO、消息队列)、同步(互斥锁、条件变量、读写锁、文件与记录锁、信号量)、共享内存(匿名共享内存、具名共享内存)及远程过程调用(Solaris门、Sun RPC)。附录中给出了测量各种IPC 形式性能的方法。
本书内容详尽且具权威性,几乎每章都提供精选的习题,并提供了部分习题的答案,是网络研究和开发人员理想的参考书。
更多优秀技术书
JavaScript函数式编程 Functional JavaScript
JavaScript函数式编程知名函数式编程专家力作
全书共9章,分别介绍了JavaScript函数式编程、一等函数与Applicative编程、变量的作用域和闭包、高阶函数、由函数构建函数、递归、纯度和不变性以及更改政策、基于流的编程、无类编程。除此之外,附录中还介绍了更多函数式JavaScript。
本书内容全面,示例丰富,适合想要了解函数式编程的JavaScript程序员和学习JavaScript的函数式程序员阅读。
iOS 8开发指南(第2版)
iOS 8开发指南本书共35章,循序渐进地讲解了iOS 8应用开发的基本知识。本书从搭建开发环境讲起,依次讲解了Objective-C语言基础、Swift语言基础、Cocoa Touch、Xcode Interface Builder界面开发、使用Xcode编写MVC程序、文本框和文本视图、按钮和标签、滑块、步进和图像、使用开关控件和分段控件、Web视图控件和可滚动视图控件、提醒和操作表、工具栏、日期选择器、表视图、活动指示器、进度条和检索条、UIView详解、视图控制器、实现多场景和弹出框、iPad弹出框和分割视图控制器、界面旋转、图形、图像、图层和动画、声音服务、多媒体应用、定位处理、HomeKit智能家居应用开发、读写应用程序数据、触摸和手势识别、和硬件之间的操作、开发通用的项目程序、推服务和多线程、Touch ID详解、游戏开发、HealthKit健康应用开发、WatchKit智能手表开发等高级知识。
Ember.js实战 Ember.js in Action
Ember.js实战“雄心勃勃”的JavaScript MVC框架的精细讲解
全书分为三个部分。第一部分为基础内容,共4章,引导读者对Ember.js有个概括性认识,并掌握其基础知识点,此部分包含两个示例程序——注意事项应用程序与博客应用程序;第二部分包括第5章到第8章,涉及Ember.js实战的几个关注点,如Ember Data、自定义组件以及测试;第三部分为第9章到第11章,讨论Ember.js的高级主题,如认证、运行循环和打包部署。
Linux KVM 3.X虚拟化架构实战指南
Linux KVM 3.X虚拟化架构实战指南“黑色数据”最新力作
使用RHEV构建企业级虚拟化平台
本书以红帽RHEV虚拟化架构为基础,分为11章,介绍如何使用开源KVM系统构建企业虚拟化应用平台。 全书以实战为主,理论为辅助。通过搭建真实物理环境,讲解了如何在企业环境中快速部署红帽RHEV虚拟化架构,通过大量实例的介绍,迅速提高读者的动手能力和技术水平。 本书语言通俗易懂,可操作性强,适用于Linux KVM虚拟化架构管理人员,并可作为RHCVA(红帽认证虚拟化管理员)考试的参考资料。
Java 2D游戏编程入门 Fundamental 2D Game Programming with Java
Java 2D游戏编程入门2D游戏开发的优秀教程
内容全面,示例使用,覆盖必备核心技能
本书讲解使用Java进行2D游戏开发的基础知识和基本技能。本书共18章,分为基础知识、提高技能和完整游戏3个部分,详细介绍应用编程、全屏游戏、输入处理、矩阵变换、基础物理、相交测试、碰撞检测等知识点和技能,最后采用介绍的所有概念,从头到尾开发了一款完整的游戏。 本书适合游戏开发的初学者阅读,尤其适合想要学习2D游戏编程基础的任何人。本书假设读者理解核心编程概念、面向对象软件以及Java编程语言,但不需要读者具备任何游戏编程的知识。
游戏编程入门(第4版)Beginning Game Programming,4th Edition
游戏编程入门(第4版)全书共分14章,包含两个附录。本书首先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱,包括使用C++和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书配套网站提供了所有示例代码和项目的下载。
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