【美】格雷厄姆《黑客与画家》
【黑客本义】20世纪60年代初,麻省理工学院有一个学生团体叫做“铁路模型技术俱乐部”(Tech Model Railroad Club,简称TMRC),他们把难题的解决方法称为hack。自由软件基金会创始人理查德·斯托尔曼说:“出于兴趣而解决某个难题,不管它有没有用,这就是黑客。”
【学习方法】画家学习绘画的方法主要是动手去画。如果把一个画家的作品按照时间顺序排列,就会发现每幅画所用的技巧,都是建立在上一幅作品学到的东西之上。
【创业公式】保罗·格雷厄姆:(1)搭建原型(2)上线运营(别管bug)(3)收集反馈(4)调整产品(5)成长壮大。首先,快速发布产品,验证创意是否可行。其次,关注用户需要什么,过早优化及设计是一件危险的事情,不要太早决定一个程序应该怎么做。
【生财】YC入学白T恤衫上面写着“Make something people want”(制造用户需要的东西),等到他们的项目得到风险投资以后,又会收到一件黑色T恤衫,上面写着“I made something people want”(我制造了用户需要的东西)。
【换位思考】看他怎样向外行解释专业问题。
【常识】任何一个年代的人们,都会对一些荒谬的东西深信不疑。
【当被强迫表态时】守口如瓶,笑脸相迎,既不反对,也不赞成。最好回答,还没想好。脱口而出,霉运横行。
【欲辩不达】自由思考比畅所欲言更重要。如果你感到一定要跟那些人辩个明白,绝不咽下这口气,一定要把话说清楚,结果很可能是从此你再也无法自由理性地思考了。
【反驳】不要直接攻击某个标签,而要攻击它的“元标签”,即对某个标签的抽象描述。另一种反击的方法就是使用隐喻。但最好的反击方法是幽默。
【说服的障碍】人们都会说自已愿意接受新思想。但是实际早就认准了什么是对的,什么是错的。如果你的数学不好,那么你自己会知道,因为考试的时候你得不出正确答案。但是,如果你的思想保守,自己是不会知道的,而且很可能还会持有相反的认知。如果自己就是潮水的一部分,怎么能看见潮流的方向呢?你只能永远保持质疑,多问为什么。
【思路在执行中扩展】坐下来写东西的时候,一半的构思是写作时产生的。
【简单体验】要求用户做得越多,你担的风险就越大。购买时,除了输入信用卡号码以外,用户不应该再被要求做其他事。
【简单是设置不是限制】软件最大的好处就是让一切变得简单。但是,做到这一点的方法是正确设置默认值,而不是限制用户的选择。
【生财】通过创造有价值的东西在市场上得到回报。人们需要的东西就是财富,而不是钱。钱模糊了交易的实质。人们觉得做生意就是为了挣钱,但是金钱其实只是一种中介,让大家可以更方便地获得自己想要的东西。大多数生意的目的是为了创造财富,做出人们真正需要的东西。
【生财】致富需要两样东西同时存在:可测量性和可放大性。血汗工厂计件发薪,即使你做到最快,回报可能也只增加一到二倍,这并不具备放大性。
【成交】大多数时候,促成买方掏钱的最好办法不是让买家看到有获利的可能,而是让他们感到失去机会的恐惧。
【收购】买方真正在意的只是你拥有的用户数量。用户是你证明自己创造了财富的唯一证据。财富就是人们需要的东西,如果没人使用你的软件(网站),可能不是因为你的推广活动很失败,而是因为你没有做出人们需要的东西。
【贫富分化根源】每个人的技能不同,导致收入不同,这才是贫富分化的主要原因,正如逻辑学的“奥卡姆剃刀”原则所说,简单的解释就是最好的解释。
【历史】在大部分的人类历史中,积累财富最常见的方法其实是偷窃。不管是战争还是政治斗争,本质上都属于偷窃。税收也是统治者的强权掠夺。
【品味】就像别的工作一样,只要你不断地从事设计工作,你就会做得越来越好。你的品味会出现变化,你会像别人一样有所提高。如果这样的话,那么你以前的品味就不只是与现在不同,而是不如现在的好。因此,所谓的“品味没有好坏之分”的公理也就顿时见鬼去了。
【管理】增加项目人手,往往会拖慢项目进程。逆向也成立。
【设计写作原则】好设计是简单的设计。在写作上,这种说法意味着只说必须要说的话,并且说得简短。当你被迫把东西做得很简单时,你就被迫直接面对真正的问题。当你不能用表面的装饰交差时,你就不得不做好真正的本质部分。
【什么是好设计】
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能解决主要问题的设计:20世纪中期,有一股使用无衬线(sans-serif)字体的潮流。这一类字体接近于纯手写的样式,但是它无助于解决最主要的问题。印刷出来的文字首先应该是易于辨认的,所以能够清晰地分辨字母就是最主要的问题。
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有启发性可以DIY:英国女作家简·奥斯汀的作品几乎不带有任何描述。她不告诉读者每件东西看上去是什么样子,只是把故事讲得非常生动,让读者自己把一切都想象出来。
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有点趣味性。
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艰苦。如果你工作得不艰苦,你很可能正在浪费时间。在大多数领域,看上去容易的事情,背后都需要大量的练习。
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是一种再设计。专家的做法是先完成一个早期原型,然后提出修改计划,最后把早期原型扔掉。犯错误是很正常,不要把犯错看成灾难,要勇于承认、勇于改正。
只有在成为某个领域的专家之后,你才会听到心里有一个细微的声音说:“这样解决太糟糕了!一定有更好的选择。”不要忽视这种声音,要培育它们。优秀作品的秘诀就是:非常严格的品味,再加上实现这种品味的能力。
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