美文网首页
设计模式1-单例模式 的创建方式、特点以及在Andoid源码中的

设计模式1-单例模式 的创建方式、特点以及在Andoid源码中的

作者: 全栈小土堆堆堆 | 来源:发表于2019-04-11 21:41 被阅读0次

一、单例模式

1.定义

作为对象的创建模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。

2.特点

构造函数不对外开放,一般为private

单例类只能有一个实例,尤其是在多线程情况下。

单例类必须自己创建自己的唯一实例。

单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

比如:之前的ImageLoader,在应用中,应该只有一个ImageLoader实例,这个ImageLoader中又包含线程池、缓存系统、网络请求等等,很消耗资源,因此,没有理由让它有多个实例。

二、创建单例模式的方式

①懒汉式,线程不安全

懒汉式其实是一种比较形象的称谓。既然懒,那么在创建对象实例的时候就不着急。会一直等到马上要使用对象实例的时候才会创建,懒人嘛,总是推脱不开的时候才会真正去执行工作,因此在装载对象的时候不创建对象实例。

public class Singleton {
    private static Singleton instance;
    private Singleton (){}

    public static Singleton getInstance() {
     if (instance == null) {
         instance = new Singleton();
     }
     return instance;
    }
}

这段代码简单明了,而且使用了懒加载模式,但是却存在致命的问题。当有多个线程并行调用 getInstance() 的时候,就会创建多个实例。也就是说在多线程下不能正常工作。

②懒汉式,线程安全

为了解决上面的问题,最简单的方法是将整个 getInstance() 方法设为同步(synchronized)。

public static synchronized Singleton getInstance() {
    if (instance == null) {
        instance = new Singleton();
    }
    return instance;
}

虽然做到了线程安全,并且解决了多实例的问题,但是它并不高效。因为在任何时候只能有一个线程调用 getInstance() 方法。但是同步操作只需要在第一次调用时才被需要,导致每次调用getInstance方法都会进行同步,这样会消耗不必要的资源,这也是懒汉模式最大的问题。理想状态是第一次创建单例实例对象时。这就引出了双重检验锁。

③双重检验锁

双重检验锁模式(double checked locking pattern),是一种使用同步块加锁的方法。程序员称其为双重检查锁,因为会有两次检查 instance == null,一次是在同步块外,一次是在同步块内。为什么在同步块内还要再检验一次?因为可能会有多个线程一起进入同步块外的 if,如果在同步块内不进行二次检验的话就会生成多个实例了。

public static Singleton getSingleton() {
    if (instance == null) {                         //Single Checked
        synchronized (Singleton.class) {
            if (instance == null) {                 //Double Checked
                instance = new Singleton();
            }
        }
    }
    return instance ;
}

这段代码看起来很完美,很可惜,它是有问题。主要在于instance = new Singleton()这句,这并非是一个原子操作,事实上在 JVM 中这句话大概做了下面 3 件事情:

1.给 instance 分配内存

2.调用 Singleton 的构造函数来初始化成员变量

3.将instance对象指向分配的内存空间(执行完这步 instance 就为非 null 了)。

但是在 JVM 的即时编译器中存在指令重排序的优化。也就是说上面的第二步和第三步的顺序是不能保证的,最终的执行顺序可能是 1-2-3 也可能是 1-3-2。如果是后者,则在 3 执行完毕、2 未执行之前,被线程二抢占了,这时 instance 已经是非 null 了(但却没有初始化),所以线程二会直接返回 instance,然后使用,然后顺理成章地报错。

我们只需要将 instance 变量声明成 volatile 就可以了。

public class Singleton {
    private volatile static Singleton instance; //声明成 volatile
    private Singleton (){}

    public static Singleton getSingleton() {
        if (instance == null) {                         
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {       
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }

}

有些人认为使用 volatile 的原因是可见性,也就是可以保证线程在本地不会存有 instance 的副本,每次都是去主内存中读取。但其实是不对的。使用 volatile 的主要原因是其另一个特性:禁止指令重排序优化。也就是说,在 volatile 变量的赋值操作后面会有一个内存屏障(生成的汇编代码上),读操作不会被重排序到内存屏障之前。比如上面的例子,取操作必须在执行完 1-2-3 之后或者 1-3-2 之后,不存在执行到 1-3 然后取到值的情况。

从「先行发生原则」的角度理解的话,就是对于一个 volatile 变量的写操作都先行发生于后面对这个变量的读操作(这里的“后面”是时间上的先后顺序)。

但是特别注意在 Java 5 以前的版本使用了 volatile 的双检锁还是有问题的。其原因是 Java 5 以前的 JMM (Java 内存模型)是存在缺陷的,即时将变量声明成 volatile 也不能完全避免重排序,主要是 volatile 变量前后的代码仍然存在重排序问题。这个 volatile 屏蔽重排序的问题在 Java 5 中才得以修复,所以在这之后才可以放心使用 volatile。

相信你不会喜欢这种复杂又隐含问题的方式,当然我们有更好的实现线程安全的单例模式的办法。

④饿汉式 static final field

饿汉式其实是一种比较形象的称谓。既然饿,那么在创建对象实例的时候就比较着急,饿了嘛,于是在装载类的时候就创建对象实例。

这种方法非常简单,因为单例的实例被声明成 static 和 final 变量了,在第一次加载类到内存中时就会初始化,所以创建实例本身是线程安全的。

public class Singleton{
    //类加载时就初始化
    private static final Singleton instance = new Singleton();

    private Singleton(){}

    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }
}

缺点是它不是一种懒加载模式(lazy initialization),单例会在加载类后一开始就被初始化,即使客户端没有调用 getInstance()方法。

饿汉式的创建方式在一些场景中将无法使用:譬如 Singleton 实例的创建是依赖参数或者配置文件的,在 getInstance() 之前必须调用某个方法设置参数给它,那样这种单例写法就无法使用了。

⑤静态内部类 static nested class

这种方法也是《Effective Java》上所推荐的。

public class Singleton {  
    private static class SingletonHolder {  
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();  
    }  
    private Singleton (){}  
    public static final Singleton getInstance() {  
        return SingletonHolder.INSTANCE; 
    }  
}

这种写法仍然使用JVM本身机制保证了线程安全问题。由于静态单例对象没有作为Singleton的成员变量直接实例化,因此类加载时不会实例化Singleton,第一次调用getInstance()时将加载内部类SingletonHolder,在该内部类中定义了一个static类型的变量INSTANCE ,此时会首先初始化这个成员变量,由Java虚拟机来保证其线程安全性,确保该成员变量只能初始化一次。由于getInstance()方法没有任何线程锁定,因此其性能不会造成任何影响。

由于 SingletonHolder 是私有的,除了 getInstance() 之外没有办法访问它,因此它是懒汉式的;同时读取实例的时候不会进行同步,没有性能缺陷;也不依赖 JDK 版本。

⑥枚举 Enum

用枚举写单例实在太简单了!这也是它最大的优点。下面这段代码就是声明枚举实例的通常做法。

public enum ContextImpl{
    INSTANCE;
}

我们可以通过EasySingleton.INSTANCE来访问实例,这比调用getInstance()方法简单多了。创建枚举默认就是线程安全的,所以不需要担心double checked locking,而且还能防止反序列化导致重新创建新的对象。

三、单例在Android系统中的应用

在Android系统中,我们经常会通过Context获取系统级别的服务,如WindowManagerService、ActivityManagerService等,这些服务会在合适的时候,以单例的形式注册在系统中,在我们需要的时候就通过Context的getSystemService(String name)获取。

Activity中的getSystemService(String name) 其实调用的是Context类中getSystemService方法。而Context的具体实现类是ContextImpl,所以我们直接去ContextImpl中看下源代码

public ContextImpl{
    
    // The system service cache for the system services that are cached per-ContextImpl.
    // 在ContextImpl创建的时候,就已经初始化并缓存了系统服务
    final Object[] mServiceCache = SystemServiceRegistry.createServiceCache();
...
...

  @Override
    public Object getSystemService(String name) {
        return SystemServiceRegistry.getSystemService(this, name);
    }
...
...
}


 
 final class SystemServiceRegistry {
    private static final String TAG = "SystemServiceRegistry";

    // Service registry information.
    // This information is never changed once static initialization has completed.
    private static final HashMap<Class<?>, String> SYSTEM_SERVICE_NAMES =
            new HashMap<Class<?>, String>();
    private static final HashMap<String, ServiceFetcher<?>> SYSTEM_SERVICE_FETCHERS =
            new HashMap<String, ServiceFetcher<?>>();
    private static int sServiceCacheSize;

    // Not instantiable.
    private SystemServiceRegistry() { }

    static {
        registerService(Context.ACCESSIBILITY_SERVICE, AccessibilityManager.class,
                new CachedServiceFetcher<AccessibilityManager>() {
            @Override
            public AccessibilityManager createService(ContextImpl ctx) {
                return AccessibilityManager.getInstance(ctx);
            }});

        registerService(Context.CAPTIONING_SERVICE, CaptioningManager.class,
                new CachedServiceFetcher<CaptioningManager>() {
            @Override
            public CaptioningManager createService(ContextImpl ctx) {
                return new CaptioningManager(ctx);
            }});
            .....
      }
      
     /**
     * Statically registers a system service with the context.
     * This method must be called during static initialization only.
     */
    private static <T> void registerService(String serviceName, Class<T> serviceClass,
            ServiceFetcher<T> serviceFetcher) {
        SYSTEM_SERVICE_NAMES.put(serviceClass, serviceName);
        SYSTEM_SERVICE_FETCHERS.put(serviceName, serviceFetcher);
    }
      
     /**
     * Gets a system service from a given context.
     */
    public static Object getSystemService(ContextImpl ctx, String name) {
        ServiceFetcher<?> fetcher = SYSTEM_SERVICE_FETCHERS.get(name);
        return fetcher != null ? fetcher.getService(ctx) : null;
    }
  }


从ContextImpl类中代码可以看出,在虚拟机第一次加载该类的时候,会注册各种ServiceFetcher,然后将这些服务,以键值对的形式存储在一个HashMap中,用户使用时只需要根据key来获取到对应的ServiceFetcher,然后通过ServiceFetcher的createService函数创建该对象,然后将该对象缓存到一个列表中,下次再取时直接从缓存中获取,避免重复创建对象,从而达到单例的效果。这样做,系统中核心服务以单例的形式存在,减少了资源消耗。

四、总结

一般来说,单例模式有五种写法:懒汉、饿汉、双重检验锁、静态内部类、枚举。上述所说都是线程安全的实现,上文中第一种方式线程不安全,排除。

一般情况下直接使用饿汉式就好了,如果明确要求要懒加载(lazy initialization)倾向于使用静态内部类。如果涉及到反序列化创建对象时会试着使用枚举的方式来实现单例。

相关文章

  • 设计模式1-单例模式 的创建方式、特点以及在Andoid源码中的

    一、单例模式 1.定义 作为对象的创建模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实...

  • 设计模式 - 单例模式

    设计模式 - 单例模式 什么是单例模式 单例模式属于创建型模式,是设计模式中比较简单的模式。在单例模式中,单一的类...

  • 单例模式

    1. 单例模式 在面向对象的程序设计中, 单例模式是最简单的设计模式,这种类型的设计模式属于创建型模型,所谓单例....

  • Android 设计模式之单例设计模式

    简介 单例设计模式(Singleton Pattern),属于创建型模式,它提供了一种创建对象的方式.单例模式确保...

  • 设计模式与架构02 -- 单例模式,工厂模式

    单例模式 单例模式是最简单的设计模式之一,属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式; 单例模式只涉及到一个单...

  • 常用的设计模式

    Java中常用的设计模式 1.单例模式 单例模式有以下特点: 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自...

  • 单例模式最佳实践

    简单介绍 单例模式是最简单的设计模式之一,提供了一种创建对象的方式,确保在整个系统中只有一个对象被创建.单例模式解...

  • 开发之设计模式-单例模式

    设计模式 设计模式分为三大类:创建型、结构型、行为型在Java中有24中设计模式 创建型:单例 1、为什么用单例模...

  • 单例设计模式

    单例设计模式是用的最多的设计模式,也是最简单的一中设计模式。下面来介绍下几种实现单例的方式,以及分析下各自的优缺点...

  • [iOS Swift] Singleton——单例模式的使用与理

    单例模式属于创建型的设计模式。它提供了一种创建对象的最佳方式。 示例代码: 使用方式: 理解 Swift的单行单例...

网友评论

      本文标题:设计模式1-单例模式 的创建方式、特点以及在Andoid源码中的

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/bqhfwqtx.html