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独立游戏开发日志(第十七天)

独立游戏开发日志(第十七天)

作者: 灯小会 | 来源:发表于2019-02-01 13:54 被阅读2次

2019 2 1

2月的第一天。

写在前面

我个人是很崇拜电影导演的,因为拍电影是一项很庞大复杂的工作,甚至有上千人的拍摄团队相互合作,同时电影内容也很复杂,剧本,摄像,服装,道具,等等一系列事情都要有序的组织起来,同样作为内容创作者,我觉得多看些电影应该对我的创作也能带来好处,不管是内容上的,还是方法上的。


写在中间

今天有个新思路,就是游戏主题要朝潮流靠近,目前的潮流是什么呢,我觉得是赛博朋克风格,也算是蹭《赛博朋克2077》的热度,相信这款游戏发布后会带起一波潮流,既然如此,不如先蹭一波热度,带其发布后没准还能再蹭一波。所以游戏主题,终极确定《赛博朋克监狱1oo层》;

写一些关于灵感记录的方式,我个人比较喜欢的是写在纸上,主要是方便,自由度高,可以随意排版,我还用过语音记录的方式;


写在后面

不行了,感觉思维枯竭了,这几天一直在策划这款游戏,也没有从事具体的开发工作。

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