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这是HeartBit 带给你的第38 篇原创文章
2020突如其来的一场疫情给很多人的工作和生活都带来了巨大的改变,有不少人面临失业,也有不少中小企业资金链紧张,濒临倒闭。
在这些因为疫情而人人自危的行业中,餐饮业、旅游业以及线下零售业等首当其冲。
一个硬币具有两面,这场疫情在给一些行业带来冲击的同时,也给另外一些行业创造了巨大的成长机会。
由于疫情大家无法出门,巨大的流量涌进线上经济产业,其中就包括在线教育、电子商务、协同办公、娱乐直播以及游戏等行业。
图片来源:Pixabay今天我们就来聊一聊游戏,这个我们既熟悉但其实又很陌生的行业。
1 游戏行业:持续增长的蓝海市场
随着互联网、移动互联网以及通信技术的普及和发展,游戏已经成为大众居家娱乐的首选项目,游戏行业也在迅猛发展。
根据Newzoo(一家游戏行业市场研究公司)的最新数据,2019年全球游戏市场达到1521美元的收入规模,同比2018年增长9.6%。
2019全球游戏市场营收,图片来源:Newzoo按地区来划分的话,亚太地区2019年游戏产业营收达到了722亿美元,同比增长7.6%,占据全球游戏市场营收规模的47%。
2017年到2021年,全球游戏市场将以10.3%的复合年增长率增长,预计到2021年,全球游戏市场营收规模将达到1801亿美元,且亚太地区将持续成为增长最快的地区。
另外根据游戏种类来划分,2017年到2021年,智能手机游戏将以19.3%的复合年增长率增长,到2021年市场规模将达885亿美元。
同时到2021年,移动游戏将占据全球游戏市场规模59%的份额。
伴随着全球游戏市场的增长,中国在未来三年将继续保持游戏第一大国的位置,预计到2021年中国游戏市场规模将达507亿美元。
图片来源:Pexels由此可见,随着互联网的普及和高新技术的发展以及人们对娱乐生活需求的不断提高,在未来游戏产业将成为持续增长的蓝海市场,市场潜力巨大。
2 潜力虽大,痛点也不少
目前的游戏产业链中,比较核心的角色主要有三个:游戏开发及运营商、游戏分发平台以及游戏玩家。
游戏分发平台作为中间组织,连接着游戏开发商和游戏玩家,发挥着至关重要的作用。
然而目前的游戏分发平台绝大部分都是中心化的(例如全球最大的游戏发行平台Steam平台),这种中心化的分发平台对于游戏开发商和游戏玩家而言,存在许多痛点。
Steam logo,图片来源:网络对于游戏开发商而言,上线第三方游戏分发平台需要支付高额的游戏收益分成,目前业内平均的分成比例达到30%,这在一定程度上增加了游戏的开发成本,不利于游戏行业的良性发展。
其次,不同地区不同的游戏分发平台所使用的支付方式都不同,比如有微信、支付宝、PayPal、信用卡以及Apple Pay等支付方式,这也意味着游戏开发商为了入驻更多平台获取流量,不得不接入大量的支付接口,在增加开发工作的同时,也无形中增加了高昂的支付手续费。
另外,对于游戏开发商而言,流量是公司能否活下去的根本保证,这也就要求开发商所开发的游戏能够有源源不断的玩家涌入。
而目前,游戏开发商的获客成本不断在上涨。
根据统计,近年来游戏的获客成本由2012年的0.5美元快速上涨到2019年平均的13美元,成本高昂。
图片来源:Unsplash对于游戏玩家而言,游戏中都是虚拟资产,存在诱导付费或者隐形收费项目,且游戏价格高昂。
另外,由于游戏开发商和游戏分发平台都是中心化的组织,他们对游戏拥有绝对的控制权,游戏内资产想怎么发行就怎么发行,游戏玩家毫无话语权。
所以,游戏市场潜力虽大,但是痛点也多,只有解决了这些行业中的痛点,游戏产业才能迈向更高的台阶。
3 “区块链+游戏”,解决痛点新尝试
那么,有没有一种方法能够较好地解决上述的游戏行业痛点呢?
也许利用区块链技术去中心化、可追溯和透明的特点以及通证经济的模型会是一个不错的尝试。
“区块链+游戏”已经不是一个新物种了,但是我们这里所说的并不是利用区块链开发游戏,也不是老生常谈的游戏公链,而是利用区块链打造一个第三方游戏分发平台。
通过以上的痛点分析我们大概可以得知,要想举一反三地解决这些问题,就要抓住关键问题,解决主要矛盾的主要方面。
而游戏分发平台作为连接上下游产业链的中间商,正是解决这些痛点比较好的着力点。
图片来源:网络通过利用区块链技术,打造一个去中心化的透明的游戏分发平台,让游戏资产的流通运转可视化,增强游戏内资产的监督运营。
然后再将通证经济引入平台之中,把游戏开发商、运营方、平台以及游戏玩家纳入整个生态圈,没有高昂的收益分成费,设置合理的激励政策,让多方共同参与游戏的运营和治理,打造良性循环体。
4 G+,打造区块链版的“Steam”?
最近在圈内比较火的G+游戏平台就是这么一个“区块链+游戏”的第三方游戏分发平台,成立的初心也是为了解决目前游戏行业的痛点,通过区块链在游戏领域的应用落地,推动行业进步。
根据白皮书资料显示,G+的团队既有深耕传统游戏行业多年的资深人士,也有来自区块链行业的技术大佬,团队旨在打造一个优质的区块链游戏分发中心,为开发者和玩家持续创造价值。
G+提供的服务主要有:游戏的开发以及代理、区块链游戏项目孵化、游戏赛事直播、电竞赛事筹办、游戏硬件等。
G+生态圈,图片来源:G+官网同时,作为一个聚合游戏分发平台,G+平台聚合了“游戏市场”、“玩家社区”以及“数字钱包”等板块,这些板块通过平台生态通证GTG有机结合在一起。
作为平台生态通证,GTG是平台生态的核心之一,也是平台内社区投票、游戏支付、贡献激励以及资产交易的凭证。
对于游戏开发者而言,开发优质游戏可获得GTG激励,从而保证平台内游戏的质量;
对于游戏开发商和运营商而言,游戏上线零费用,可利用GTG进行全球化支付,不需要再接入其他支付接口,因此也不会产生高额支付手续费。
而对于游戏开发商所关注的另外一个比较重要的问题:流量,G+也有一套比较成熟的引流方案,通过赞助游戏活动和多渠道营销方案来实现低成本获客。
G+平台优势,图片来源:G+官网在早期推广阶段,每一个平台注册者都能获得8枚GTG奖励,一级推广获得4枚,二级推广获得2枚,直至额度释放完毕,从而保证有持续的流量涌入。
对于游戏玩家而言,平台游戏市场的上架模式采用投票+内部人工审核机制,游戏玩家可根据使用GTG通证投票决定一款游戏要不要上架,让游戏玩家从此真正拥有主动权。
而且玩家还可参与平台内社区互动,贡献讨论、创意、建议以及直播等内容来获得相应的GTG激励。
而获得的GTG又可以参与社区投票以及购买游戏等,还可储存在钱包,形成生态闭环。
GTG通证基于ERC-20标准发行,总额2.1亿枚,未来不会额外增发,且平台上线后将会拿出平台净利润的10%进行回购销毁,直至总额减少至1亿枚为止。
GTG通证分配模型,图片来源:G+官网市场潜力有了,解决痛点的初心有了,解决问题的技术也有了,那么G+实际做得怎么样呢?
截止目前,还算不错。
在上线前,G+原本只打算建立百来个社群,但是现在对接社群已经有数千个,社区人数规模在10万左右,成果超预期。
而且在本月22日,G+与贝尔链达成长期战略合作,平台内所有游戏全面支持贝尔链通证BRC充值,大大丰富了G+的生态板块。
另外,对于圈内人士比较关心的上交易所的问题,G+的生态通证GTG目前已经确定将在2月29日于AOFEX(A网,非小号排名前20)正式开通交易。
A网关于上线GTG的公告,图片来源:AOFEX后期根据情况可能上线BiKi或者抹茶,而期间由于社区流量较大,项目火热,被不少交易所试图强上。
G+平台手机app目前也已经正式上线,用户可进行下载和注册体验,领取相关奖励。
G+移动app页面所以,从目前所取得的成果来看,市场和社区对G+的评价还不错。
而根据G+官网的项目进度显示,上线交易所和上线app只是万里长征的第一步。
G+项目路线图,来源:G+官网对于G+而言,想打造区块链行业的“Steam“平台,真正的挑战还远在后面。
既要坚守推动行业良性发展的理想,又要持续进行技术革新和生态布局,同时不可避免地,也会遇到来自外界的质疑和争议。
只有做好了充分的准备,坚持初心,迎难而上,才不会沦为短暂的昙花一现。
而对于G+未来给出的答卷,我们且拭目以待。
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