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多线程进阶篇

多线程进阶篇

作者: _Rice_ | 来源:发表于2019-01-25 16:27 被阅读0次

    1、JUC原子类

    • 基本类型: AtomicInteger, AtomicLong, AtomicBoolean ;
    • 数组类型: AtomicIntegerArray, AtomicLongArray, AtomicReferenceArray ;
    • 引用类型: AtomicReference, AtomicStampedRerence, AtomicMarkableReference ;
    • 对象的属性修改类型: AtomicIntegerFieldUpdater, AtomicLongFieldUpdater, AtomicReferenceFieldUpdater 。

    2、JUC锁

    2.1、互斥锁

    ReentrantLock是Lock的唯一实现类,而Condition:依赖ReentrantLock,一个ReentrantLock对象可以有多个Condition

    2.2、读写锁:ReentrantReadWriteLock是ReadWriteLock的实现类
    2.3、 公平锁和非公平锁

    公平锁:多个线程等待一个锁,等待最久的线程先获取锁。

    ReentrantLock和ReentrantReadWriteLock可以设置成公平锁

    非公平锁:跟公平锁相反,无法保证等待最久的线程先获取锁。

    synchronized是非公平锁,ReentrantLock和ReentrantReadWriteLock默认是非公平锁

    以ReentrantLock为例,ReentrantLock与Sync是组合关系,Sync是AQS的子类,Sync有两个子类FairSync(公平锁)和NonFairSync(非公平锁)。
    ReentrantLock是公平锁还是非公平锁,就取决于sync对象是"FairSync的实例"还是"NonFairSync的实例"。

    2.4、CountDownLatch

    要等待其他任务执行完成,才会执行。

    例如有一个任务A,它要等待其他4个任务执行完毕之后才能执行。

    构造器:

    CountDownLatch(int count);  //参数count为计数值
    

    常用方法:

    await();   //调用await()方法的线程会被挂起,它会等待直到count值为0才继续执行
    await(long timeout, TimeUnit unit);  //和await()类似,只不过等待一定的时间后count值还没变为0的话就会继续执行
    countDown() { };  //将count值减1
    
    2.5、CyclicBarrier

    通过它可以实现让一组线程等待至某个状态之后再全部同时执行。叫做回环是因为当所有等待线程都被释放以后,CyclicBarrier可以被重用。

    构造器:

    CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)
    CyclicBarrier(int parties) 
    

    参数parties指让多少个线程或者任务等待至barrier状态;参数barrierAction为当这些线程都达到barrier状态时会执行的内容。

    int await();
    int await(long timeout, TimeUnit unit);
    

    不带参await()比较常用,用来挂起当前线程,直至所有线程都到达barrier状态再同时执行后续任务;

    带参await()是让这些线程等待至一定的时间,如果还有线程没有到达barrier状态就直接让到达barrier的线程执行后续任务。

    2.6、Semaphore

    Semaphore可以控同时访问的线程个数,通过 acquire() 获取一个许可,如果没有就等待,而 release() 释放一个许可。

    Semaphore其实和锁有点类似,它一般用于控制对某组资源的访问权限。

    构造器

    Semaphore(int permits) //参数permits表示许可数目,即同时可以允许多少线程进行访问,默认设置不公平锁
    Semaphore(int permits, boolean fair)  //这个多了一个参数fair表示是否是公平的,即等待时间越久的越先获取许可
    

    常用方法

    acquire() //获取一个许可
    acquire(int permits) //获取permits个许可
    release() //释放一个许可
    release(int permits) //释放permits个许可
    
    boolean tryAcquire();//尝试获取一个许可,若获取成功,则立即返回true,若获取失败,则立即返回false
    boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit);  //尝试获取一个许可,若在指定的时间内获取成功,则立即返回true,否则则立即返回false
    boolean tryAcquire(int permits)//尝试获取permits个许可,若获取成功,则立即返回true,若获取失败,则立即返回false
    boolean tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit)//尝试获取permits个许可,若在指定的时间内获取成功,则立即返回true,否则则立即返回false
    
    availablePermits() //方法得到可用的许可数目
    

    3、JUC集合

    4、线程池

    image.png

    4.1、架构

    Executor

    是“执行者”接口,用来执行任务。提供execute()接口,来执行已提交的Runnable 任务的对象

    ExecutorService

    是“执行者服务”接口,提供submit方法将任务提交给执行者
    AbstractExecutorService抽象类,实现ExecutorService。提供默认方法

    ThreadPoolExecutor线程池

    ScheduledExecutorService提供了"延时"和"周期执行"功能的ExecutorService。

    ScheduledThreadPoolExecutor

    继承ScheduledExecutorService,类似“Timer”,但高并发程序其性能要由于Timer

    Executors

    是静态工厂类。通过静态工厂方法返回ExecutorService、ScheduledExecutorService、ThreadFactory 和 Callable 等类的对象。

    4.2、线程池介绍

    ThreadPoolExecutor有四个构造器,事实上都是调用这个构造器

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                             int maximumPoolSize,
                             long keepAliveTime,
                             TimeUnit unit,
                             BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                             ThreadFactory threadFactory,
                             RejectedExecutionHandler handler) {
    

    ThreadPoolExecutor的数据结构

    image.png

    1、workQueue

    是BlockingQueue<Runnable>阻塞队列,当线程池数超过容量,线程会进入阻塞队列的等待

    2、mainLock

    是互斥锁,实现线程池的互斥访问

    3、workers

    是HashSet<Worker>,是工作线程集合,当执行完一个线程,会从阻塞队列取出一个阻塞线程来运行

    4、threadFactory

    是ThreadFactory对象。它是一个线程工厂类,"线程池通过ThreadFactory创建线程"。是通过 Executors.defaultThreadFactory()返回的

    5、handler 拒绝策略

    是RejectedExecutionHandler对象,拒绝策略的处理句柄。

    线程池的拒绝策略,是指当任务添加到线程池中被拒绝,而采取的处理措施。

    线程池共包括4种拒绝策略

    • ThreadPoolExecutor.AbortPolicy -当任务添加到线程池中被拒绝时,它将抛出 RejectedExecutionException 异常。
    • ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy -当任务添加到线程池中被拒绝时,会在线程池当前正在运行的Thread线程池中处理被拒绝的任务。
    • ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy -当任务添加到线程池中被拒绝时,线程池会放弃等待队列中最旧的未处理任务,然后将被拒绝的任务添加到等待队列中。
    • ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy -- 当任务添加到线程池中被拒绝时,线程池将丢弃被拒绝的任务。

    6、poolSize

    poolSize是当前线程池的实际大小,即线程池中任务的数量。

    7、allowCoreThreadTimeOut和keepAliveTime

    allowCoreThreadTimeOut表示是否允许"线程在空闲状态时,仍然能够存活";

    而keepAliveTime是当线程池处于空闲状态的时候,超过keepAliveTime时间之后,空闲的线程会被终止。

    8、corePoolSize

    核心池的大小(即线程池中的线程数目大于这个参数时,提交的任务会被放进任务缓存队列)

    9、maximumPoolSize

    线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;

    10、largestPoolSize

    用来记录线程池中曾经出现过的最大线程数

    11、completedTaskCount

    用来记录已经执行完毕的任务个数

    12、unit

    参数keepAliveTime的时间单位

    TimeUnit.DAYS;   //天
    TimeUnit.HOURS; //小时
    TimeUnit.MINUTES;   //分钟
    TimeUnit.SECONDS;   //秒
    TimeUnit.MILLISECONDS;  //毫秒
    TimeUnit.MICROSECONDS;  //微妙
    TimeUnit.NANOSECONDS;   //纳秒
    

    13、常用方法

    execute()       执行任务
    submit()        提交任务,实际上会调用execute()方法
    shutdown()      不会立即终止线程池,而是要等所有任务缓存队列中的任务都执行完后才终止,但再也不会接受新的任务
    shutdownNow()   立即终止线程池,并尝试打断正在执行的任务,并且清空任务缓存队列,返回尚未执行的任务
    setCorePoolSize()        设置核心池大小
    setMaximumPoolSize()     设置线程池最大能创建的线程数目大小
    prestartCoreThread()     初始化一个核心线程
    prestartAllCoreThreads() 初始化所有核心线程
    

    4.2、线程池剖析

    4.2.1、线程池状态

    线程池状态:Running, SHUTDOWN, STOP, TIDYING, TERMINATED

    image.png

    如果调用了shutdown()方法,则线程池处于SHUTDOWN状态,此时线程池不能够接受新的任务,它会等待所有任务执行完毕;

    如果调用了shutdownNow()方法,则线程池处于STOP状态,此时线程池不能接受新的任务,并且会去尝试终止正在执行的任务;

    4.2.2、线程池任务处理策略
    • 如果当前线程池中的线程数目小于corePoolSize,则每来一个任务,就会创建一个线程去执行这个任务;
    • 如果当前线程池中的线程数目>=corePoolSize,则每来一个任务,会尝试将其添加到任务缓存队列当中,若添加成功,则该任务会等待空闲线程将其取出去执行;若添加失败(一般来说是任务缓存队列已满),则会尝试创建新的线程去执行这个任务;
    • 如果当前线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,则会采取任务拒绝策略进行处理;
    • 如果允许为核心池中的线程设置存活时间,那么核心池中的线程空闲时间超过keepAliveTime,线程会被终止。
    4.2.3、任务缓存队列及排队策略

    workQueue的类型为BlockingQueue<Runnable>,通常可以取下面三种类型:

    • ArrayBlockingQueue:基于数组的先进先出队列,此队列创建时必须指定大小;
    • LinkedBlockingQueue:基于链表的先进先出队列,如果创建时没有指定此队列大小,则默认为Integer.MAX_VALUE;
    • synchronousQueue:这个队列比较特殊,它不会保存提交的任务,而是将直接新建一个线程来执行新来的任务。
    4.2.4、常见的四种线程

    Executors是静态工厂类。通过静态工厂方法返回ExecutorService、ScheduledExecutorService、ThreadFactory 和 Callable 等类的对象。

    常见的四种线程有

    Executors.newFixedThreadPool

    只有核心线程,并且数量固定的,也不会被回收,所有线程都活动时,因为队列没有限制大小,新任务会等待执行.
    优点:更快的响应外界请求.

    创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待

        public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
            return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                          0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                          new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
        }
    

    Executors.newCachedThreadPool

    只有非核心线程,最大线程数非常大,所有线程都活动时会为新任务创建新线程,否则会利用空闲线程(60s空闲时间,过了就会被回收,所以线程池中有0个线程的可能)处理任务.
    优点:任何任务都会被立即执行(任务队列SynchronousQuue相当于一个空集合);比较适合执行大量的耗时较少的任务.

    创建一个可缓存线程池。当空闲的线程超过60s内没有用到的话,就会被回收。若无可回收,则新建线程。

        public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
            return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                          60L, TimeUnit.SECONDS,
                                          new SynchronousQueue<Runnable>());
        }
    

    **
    Executors.singleThreadPoll**

    只有一个核心线程,确保所有的任务都在同一线程中按序完成.因此不需要处理线程同步的问题.

    创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务

       public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
            return new FinalizableDelegatedExecutorService
                (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                        0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                        new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
        }
    

    Executors.ScheduledThreadPol
    核心线程数固定,非核心线程(闲着没活干会被立即回收数)没有限制.
    优点:执行定时任务以及有固定周期的重复任务

    创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行

        public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
            super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
                  DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
                  new DelayedWorkQueue());
        }
    

    实例:

    public class ThreadPoolText {
    
        private static final int CORE_POOL_SIZE = 1;
        private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = 2;
        private static final int CAPACITY = 2;
    
        public static void main(String[] args) {
            ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
                    CORE_POOL_SIZE,
                    MAXIMUM_POOL_SIZE,
                    0,
                    TimeUnit.SECONDS,
                    new ArrayBlockingQueue<Runnable>(CAPACITY));
            threadPoolExecutor.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
            // 新建10个任务,并将它们添加到线程池中。
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                Runnable run = new Thread1("task-" + i);
                threadPoolExecutor.execute(run);
            }
            threadPoolExecutor.shutdown();
        }
    
    
        static class Thread1 implements Runnable {
            private String name;
    
            public Thread1(String name) {
                this.name = name;
            }
    
            @Override
            public void run() {
                try {
                    System.out.println(this.name + " is running.");
                    Thread.sleep(200);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    

    运行结果

    task-0 is running.
    task-3 is running.
    task-8 is running.
    task-9 is running.
    

    解释:

    核心池的大小是1,最大线程池数是2,keepAliveTime是0空闲线程会被终止,缓存队列是ArrayBlockingQueue,大小是2。拒绝策略是DiscardOldestPolicy。

    1. task-0 已运行,(核心池大小是1)
    2. task-1、task-2被添加到缓存队列(缓存队列大小是2)
    3. task-3时添加失败,缓存队列已满,会尝试创建新的线程去执行这个任务,task-3成功运行,(最大线程池数是2)
    4. task-4 ~ task-9 线程池数量达到maximumPoolSize。依次丢弃阻塞队列中旧任务,将被拒绝的任务添加到阻塞队列。最终剩下task-8、task-9(阻塞队列是DiscardOldestPolicy)
    5. task-0、task-3执行完再依次去缓存队列的task-8、task-9运行

    5、Callable、Future、FutureTask

    Callable可以返回执行结果。常用Future搭配使用,Future用于获取结果、查询是否完成、取消

    Callable是个接口,包含call()方法,类似于Runnable的run()方法。

    public interface Callable<V> {
        V call() throws Exception;
    }
    

    Future是个接口,对于具体的Runnable或者Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果。必要时可以通过get方法获取执行结果,该方法会阻塞直到任务返回结果。而FutureTask是它的实现类

    public interface Future<V> {
        // 试图取消对此任务的执行。
        boolean     cancel(boolean mayInterruptIfRunning)
    
        // 如果在任务正常完成前将其取消,则返回 true。
        boolean     isCancelled()
    
        // 如果任务已完成,则返回 true。
        boolean     isDone()
    
        // 如有必要,等待计算完成,然后获取其结果。
        V           get() throws InterruptedException, ExecutionException;
    
        // 如有必要,最多等待为使计算完成所给定的时间之后,获取其结果(如果结果可用)。
        V             get(long timeout, TimeUnit unit)
              throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
    }
    

    Callable、Future、FutureTask关系图

    image.png

    RunnableFuture继承Runnable和Future

    public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
        void run();
    }
    

    FutureTask实现RunnableFuture

    public FutureTask(Callable<V> callable) 
    public FutureTask(Runnable runnable, V result)
    

    Callable常用ExecutorService搭配使用,ExecutorService的submit方法如下

    <T> Future<T> submit(Callable<T> task);
    <T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
    Future<?> submit(Runnable task);
    

    实例

    public class CallableTest {
        public static void main(String[] args) {
            ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
            Future<Integer> future = executorService.submit(new MyCallable());
            executorService.shutdown();
            System.out.println("isDone " + future.isDone());
            try {
                Integer integer = future.get();
                System.out.println("执行结果 = " + integer);
    
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (ExecutionException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("isDone " + future.isDone());
            System.out.println("isCancelled " + future.isCancelled());
            System.out.println("主线程在执行任务");
    
        }
    
        static class MyCallable implements Callable<Integer> {
    
            @Override
            public Integer call() throws Exception {
                System.out.println("子线程在进行计算");
                Thread.sleep(3000);
                int sum = 0;
                for (int i = 0; i < 100; i++)
                    sum += i;
                return sum;
            }
        }
    }
    

    执行结果

    isDone false
    子线程在进行计算
    执行结果 = 4950
    isDone true
    isCancelled false
    主线程在执行任务
    

    可见get()方法会阻塞线程

    6、Timer、TimerTask

    6.1、Timer和TimerTask

    schedule(TimerTask task, long delay) //调度task,延迟delay调度一次
    schedule(TimerTask task, Date time) //调度task,在指定time时间调度一次
    schedule(TimerTask task, long delay, long period) 
    //调度task,在延迟delay调度,每次调度完后,最少等待period(ms)后才开始调度。
    schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period) 
    //第一次调度时间是firstTime,每次调度完后,最少等待period(ms)后才开始调度。
    
    scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period)
    void scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date firstTime,long period)
    
    cancel()    取消单个任务的执行,即将其状态置为CANCELLED
    int purge() 会将任务队列中状态为CANCELLED的任务清除,并对最小堆进行重排序。
    

    schedule下次执行时间是:当前时间(任务执行前得到)+时间片

    scheduleAtFixedRate 下次执行时间是下个时间片执行时间,优先调度,减少漏掉调度。

    实例

    Timer timer = new Timer();
    timer.schedule(new TimerTask() {
            public void run() {
                System.out.println("abc");
            }
    }, new Date() , 1000);
    

    6.2、Timer和ScheduledThreadPoolExecutor的区别

    Timer是单线程的,一个定时器不允许同时执行任务。由源码可以看到,Timer内部包装“一个Thread”和“一个Task”队列,这个队列按照一定的方式将任务排队处理,包含的线程在Timer的构造方法调用时被启动,这个Thread的run方法无限循环这个Task队列,若队列为空且没发生cancel操作,此时会一直等待,如果等待完成后,队列还是为空,则认为发生了cancel从而跳出死循环,结束任务;循环中如果发现任务需要执行的时间小于系统时间,则需要执行,那么根据任务的时间片从新计算下次执行时间,若时间片为0代表只执行一次,则直接移除队列即可。

    ScheduledThreadPoolExecutor类来实现多线程的定时器。

    Timer可以做的事情,通过ScheduledThreadPoolExecutor都可以做到,并且修复了其中Timer的部分设计上的缺陷。并且实现了多线程的执行,相对来说功能是比Timer强大了一个等级。

    7、ThreadLocal

    用于创建线程的本地变量。

    为变量在每个线程创建一个本地副本。每个线程都可以访问自己内部的副本。

    即每个线程都有改变量,在线程内部任何地方都可以使用,线程之间不影响,也就不存在现线程安全问题,也不会严重影响线程执行性能

    分析源码可以得出:

    • 通过ThreadLocal创建的副本是存储在每个线程自己的threadLocals中的
    • 一个线程可以有多个ThreadLocal
    • 在进行get之前,必须先set,否则会报空指针异常。(如果想在get之前不需要调用set就能正常访问的话,必须重写initialValue()方法。)

    常用方法

    public T get() { }
    public void set(T value) { }
    public void remove() { }
    protected T initialValue() { }
    

    实例

    private static final ThreadLocal threadSession = new ThreadLocal();
     
    public static Session getSession() throws InfrastructureException {
    
        Session s = (Session) threadSession.get();
        try {
            if (s == null) {
                s = getSessionFactory().openSession();
                threadSession.set(s);
            }
        } catch (HibernateException ex) {
            throw new InfrastructureException(ex);
        }
        return s;
    
    }
    

    参考:

    Java多线程系列目录(共43篇)

    随笔分类 - Java并发编程

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