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密室里为什么会有恐惧和兴奋并存的感觉?

密室里为什么会有恐惧和兴奋并存的感觉?

作者: Leo的防丢绳 | 来源:发表于2021-03-20 23:02 被阅读0次

    终于昨天约了一场密谋了许久密室,是那种真人npc体验版的,感觉就是把恐怖电影融入了现实的场景中。

    刚开始的时候,一个个被眼罩蒙上排成一排,像被绑架的人质正在等待处决。密室里面利用灯光明暗的设计,有一个诡异的npc造型,在忽明忽暗里闪现,肾上腺素一下子飙升。顺着语音提示,摸着墙上的扶手慢慢往前走。明明很短的一段路,走了好久好久,因为是走一步退两步那种,根本不知道前面会有什么。

    随着一声巨响,所有人都开始惊声尖叫。我本来是第一次玩这种,刚才是排在中间的位置,结果这一慌乱,硬生生把我推到第一位了。

    虽然我看过数不清的恐怖片,本以为这些东西吓不到我。但是一到实地的场景还是非常不一样的,因为那些未知的恐惧会弥漫在空气里,即使你明知道这是一个游戏,所有的鬼魂都是工作人员扮演的,可在那种乌漆嘛黑的环境里,配上阴森恐怖的音乐,你的手指碰在冰冷的墙上,鼻子甚至能嗅到地下室潮湿的霉味儿,不止一次在感慨,我这不是花钱自己作践自己么?人们是不是总喜欢那种又怕又喜欢的感觉。

    而且,恐惧是可以传染的。同行小伙伴应该是鞋被踩掉了,蹲下提鞋的一瞬间,后面的人以为有鬼要拽他的腿,然后就开始后退,尖叫,惨叫,再后面的人就随着一起后退,狂叫,明明人家npc都还没出来,自己就吓个半死。这就是从众心理,你甚至都不知道发生什么了,你就是会随着大家一起尖叫。这得亏是玩家人少,要不很容易出现踩踏事件。

    随着剧情的深入,剧本会要求每个人单独在黑暗的空间里单独执行任务,如果说之前还可以抱团取暖,这个设计就是非让你单打独斗,让你强行体验那种未知恐惧的快感了。工作人员在开启之前对每个人都进行了规则告知,有心脏病,精神疾病,高血压等疾病的朋友是不能参加的,也签了“生死状”了,为什么还要这么多人要体验这种被吓唬的感觉呢?

    记得前两年有部纪录片叫《攀岩者》,男主可以徒手在悬崖峭壁上不带任何保护措施的攀登,只要有一点点失误或者体力不支就会坠下万丈深渊。他们为什么要玩这种极限运动?也是为了获得那种肾上腺素飙升的快感。一般的正常的活动已经不足以刺激到他们的神经了,所以就会追求更刺激的场景。

    在密室刚开始的时候见到伴着鬼脸的npc都是倒吸一口凉气,慢慢熟悉后,会觉得觉得也没那么可怕,游戏的设计者也知道这种惊吓会审美疲劳,所以会增加更加恐怖的元素,让玩家的神经一直紧绷,不敢放松。

    不管怎么样,也算终于体验了一把,

    猜猜玩的是哪个

    游戏结束后,有人提议下次玩个更刺激的,我说下次再说吧,总觉得这东西有点阴暗,本来就人心不古世风日下的,还是阳光一点比较好。

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