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「3D建模」3Dmax快捷键大全

「3D建模」3Dmax快捷键大全

作者: 3d游戏建模经验交流 | 来源:发表于2019-11-10 15:33 被阅读0次

    A-角度捕捉开关

    B-切换到底视图

    C-切换到摄象机视图

    D-封闭视窗

    E-切换到轨迹视图

    F-切换到前视图

    G-切换到网格视图

    H-显示通过名称选择对话框

    I-交互式平移

    J-选择框显示切换

    K-切换到背视图

    L-切换到左视图

    M-材质编辑器

    N-动画模式开关

    O-自适应退化开关

    P-切换到透视用户视图

    Q-显示选定物体三角形数目

    R-切换到右视图

    S-捕捉开关

    T-切换到顶视图

    U-切换到等角用户视图

    V-旋转场景

    W-最大化视窗开关

    X-中心点循环

    Y-工具样界面转换

    Z-缩放模式

    [-交互式移近

    ]-交互式移远

    /-播放动画

    F1-帮助文件

    F3-线框与光滑高亮显示切换

    F4-Edged Faces显示切换

    F5-约束到X轴方向

    F6-约束到Y轴方向

    F7-约束到Z轴方向

    F8-约束轴面循环

    F9-快速渲染

    F10-渲染场景

    F11-MAX脚本程序编辑

    F12-键盘输入变换

    Delete-删除选定物体

    SPACE-选择集锁定开关

    END-进到最后一帧

    HOME-进到起始帧

    INSERT-循环子对象层级

    PAGEUP-选择父系

    PAGEDOWN-选择子系

    CTRL+A-重做场景操作

    CTRL+B-子对象选择开关

    CTRL+F-循环选择模式

    CTRL+L-默认灯光开关

    CTRL+N-新建场景

    CTRL+O-打开文件

    CTRL+P-平移视图

    CTRL+R-旋转视图模式

    CTRL+S-保存文件

    CTRL+T-纹理校正

    CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)

    CTRL+W-区域缩放模式

    CTRL+Z-取消场景操作

    CTRL+SPACE-创建定位锁定键 SHIFT+A-重做视图操作

    SHIFT+B-视窗立方体模式开关

    SHIFT+C-显示摄象机开关

    SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染

    SHIFT+F-显示安全框开关

    SHIFT+G-显示网络开关

    SHIFT+H-显示辅助物体开关

    SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象

    SHIFT+L-显示灯光开关

    SHIFT+O-显示几何体开关

    SHIFT+P-显示粒子系统开关

    SHIFT+Q-快速渲染

    SHIFT+R-渲染场景

    SHIFT+S-显示形状开关

    SHIFT+W-显示空间扭曲开关

    SHIFT+Z-取消视窗操作

    SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图

    不管是手绘模型还是次世代模型都可以点击加入,基础和进阶都有,想学的都可以进来,遇到问题都会帮你解答。

    SHIFT+\-交换布局

    SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键

    ALT+S-网格与捕捉设置

    ALT+SPACE-循环通过捕捉

    ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗

    ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉

    SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关

    SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关

    SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗

    一、主用户界面快捷键

    主用户界面命令 快捷键

    Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。CTRL+N

    Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母)

    Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字)

    Align(对齐) ALT+A

    Normal Align(法线对齐) ALT+N

    Place Highlight(放置高光) CTRL+H

    Spacing Tool(间距工具) SHIFT+I

    Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A

    Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+P

    Snap Toggle(捕捉开关) S

    Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S

    Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N

    Go to End Frame(到结束帧) END

    Go to Start Frame(到开始帧) HOME

    Backup Time One Unit(向前移动一帧) ,

    Forward Time One Unit(向后移动一帧) .

    Set Key Mode(设置关键帧模式) '

    Set Key(设置关键帧) K

    Play Animation(播放动画) /

    Sound Toggle(声音开关) \

    Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B

    Bottom View(底视图) B

    Camera View(摄影机视图) C

    Front View(前视图) F

    Left View(左视图) L

    Disable Viewport(非活动视图) D

    Isometric User View(用户视图) U

    Perspective User View(透视图) P

    Top View(顶视图) T

    Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4

    Delete Objects(删除物体) DELETE

    Open File(打开文件) CTRL+O(字母)

    New Scene(新建场景) CTRL+N

    Save File(存储文件) CTRL+S

    Hold(暂存) ALT+CTRL+H

    Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+F

    Expert Mode(专家模式) CTRL+X

    Undo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+Z

    Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+Y

    Smart Select(选择模式) Q

    注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。

    Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+F

    Move Mode(移动模式) M

    Rotate Mode(旋转模式) E

    Smart Scale(缩放模式) R

    Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL+E

    Restrict to X(限制X轴向) F5

    Restrict to Y(限制Y轴向) F6

    Restrict to Z(限制Z轴向) F7

    Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8

    Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+C

    Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+G

    Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G

    Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+H

    Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+L

    Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+P

    Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+W

    Select All(全选) CTRL+A

    Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP

    Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN

    Select Invert(反选) CTRL+I

    Select None(取消选择) CTRL+D

    Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H

    Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键

    Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6

    Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+F

    Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J

    Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y

    Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+Z

    Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+Z

    Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z

    Zoom Mode(缩放视图模式) ALT+Z

    Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+W

    Zoom Viewport In(放大视图) [

    Zoom Viewport Out(缩小视图) ]

    Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+W

    Pan View(平移视图) CTRL+P

    Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I

    Undo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+Z

    Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+Y

    Redraw All Views(重画所有视图) `

    Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2

    Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3

    View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4

    See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+X

    Viewport Background(视图背景) ALT+B

    Update Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+B

    Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+C

    MAXScript Listener(脚本记录器) F11

    Material Editor(材质编辑器) M

    Isolate Selection(Isolate选择模式) ALT+Q

    Environment Dialog(环境对话框) 8

    Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+L

    Sub-object Level 1(子物体层级1) 1

    Sub-object Level 2(子物体层级2) 2

    Sub-object Level 3(子物体层级3) 3

    Sub-object Level 4(子物体层级4) 4

    Sub-object Level 5(子物体层级5) 5

    Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT

    Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+B

    Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q

    Render Last(按上一次设置渲染) F9

    Render Scene(渲染场景) F10

    Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字)

    Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) =

    Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) -

    Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) X

    Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12

    Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘)

    Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘)

    Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘)

    Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘)

    Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘)

    Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘)

    Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘)

    Polygon Counter(多边形统计) 7

    Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键

    二、轨迹视图功能命令快捷键

    轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

    轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键

    Add Keys(添加关键帧) A

    Apply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+E

    Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+M

    Assign Controller(赋给控制器) C

    Copy Controller(复制控制器) CTRL+C

    Edit Keys Mode(编辑关键帧模式) E

    Expand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母)

    Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, T

    Filters(启动过滤器) Q

    Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F

    Lock Selection(锁定选择) 空格键

    Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) L

    Make Controller Unique(使控制器唯一) U

    Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键

    Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键

    Move Keys(移动关键帧) M

    Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键

    Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键

    Pan(平移) P

    Paste Controller(粘贴控制器) CTRL+V

    Scroll Down(滚动条向下滚动) CTRL+下方向键

    Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL+上方向键

    Snap Frames(捕捉帧) S

    Zoom(缩放) Z

    Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT+X

    三、材质编辑器快捷键

    材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

    材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键

    Background(材质的背景) B

    Backlight(材质的背光) L

    Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X

    Get Material(得到材质) G

    Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键

    Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键

    Go to Parent(回到父层级) 上方向键

    Make Preview(制作预览) P

    Options(选项) O

    四、实时渲染窗口的快捷键

    注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下:

    实时渲染功能(ActiveShade Function)命令 快捷键

    Close(关闭窗口) Q

    Draw Region(画出渲染范围) D

    Render(渲染) R

    Select Object(选择物体) S

    六、Video Post窗口的快捷键

    Video Post窗口主要用来处理特效和动画特技效果。

    注:在使用Video Post窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

    Video Post窗口功能命令 快捷键

    Add Image Filter Event(加入图象特效事件) CTRL+F

    Add Image Input Event(加入图象输入事件) CTRL+I

    Add Image Layer Event(加入图象层事件) CTRL+L

    Add Image Output Event(加入图象输出事件) CTRL+O (字母)

    Add New Event(加入新的事件) CTRL+A

    Add Scene Event(加入场景事件) CTRL+S

    Edit Current Event(加入当前事件) CTRL+E

    Execute Sequence(执行序列) CTRL+R

    New Sequence(新建序列) CTRL+N

    七、NURBS建模快捷键

    注:在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

    NURBS功能命令 快捷键

    CV Constrained Normal Move(将移动约束到CV曲面的法线方向上) ALT+N

    CV Constrained U Move(将移动约束到CV曲面的U向) ALT+U

    CV Constrained V Move(将移动约束到CV曲面的V向) ALT+V

    Display Curves(显示曲线) SHIFT+CTRL+C

    Display Dependents(显示从属网格) CTRL+D

    Display Lattices(显示控制网格) CTRL+L

    Display Shaded Lattice(显示阴影控制网格) ALT+L

    Display Surfaces(显示面) SHIFT+CTRL+S

    Display Toolbox(显示工具箱) CTRL+T

    Display Trims(显示剪切) SHIFT+CTRL+T

    Local Select Sub-Object by Name(通过名称选择自身的子层级) CTRL+H

    Lock 2D Selection(锁定2D选择) 空格键

    Select Next in U(选择U向上的下一个) CTRL+右方向键

    Select Next in V(选择V向上的下一个) CTRL+上方向键

    Select Previous in U(选择U向上的上一个) CTRL+左方向键

    Select Previous in V(选择V向上的下一个) CTRL+下方向键

    Select Sub-Object by Name(通过名称选择子物体) H

    Set Tessellation Preset 1(设置低级面细分) ALT+1

    Set Tessellation Preset 2(设置中级面细分) ALT+2

    Set Tessellation Preset 3(设置高级面细分) ALT+3

    Soft Selection(软选择) CTRL+S

    Switch to Curve CV Level(转换到Curve CV层级) ALT+SHIFT+Z

    Switch to Curve Level(转换到Curve 层级) ALT+SHIFT+C

    Switch to Imports Level(转换到Imports层级) ALT+SHIFT+I

    Switch to Point Level(转换到Point层级) ALT+SHIFT+P

    Switch to Surface CV Level(转换到Surface CV层级) ALT+SHIFT+V

    Switch to Surface Level(转换到Surface层级) ALT+SHIFT+S

    Switch to Top (Object) Level(转换到上一层级) ALT+SHIFT+T

    Transform Degrade(转换降级) CTRL+X

    八、编辑网格命令快捷键

    注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

    编辑网格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令 快捷键

    Bevel Mode(倒角模式) CTRL+V或CTRL+B

    Chamfer Mode(切角模式) CTRL+C

    Cut Mode(切割模式) ALT+C

    Detach(分离) CTRL+D

    Edge Invisible(将边变为不可见) CTRL+I

    Edge Level(边层级) 2

    Edge Turn(反转边) CTRL+T

    Element Level(元素层级) 5

    Extrude Mode(挤出模式) CTRL+E

    Face Level(三角面层级) 3

    Polygon Level(多边形面层级) 4

    Vertex Level(点层级) 1

    Weld Selected(焊接选择) CTRL+W

    Weld Target Mode(焊接目标点模式) ALT+W

    九、编辑多边形命令快捷键

    编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。

    注:在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

    编辑多边形对象功能(Editable Poly Function)命令 快捷键

    Bevel Mode(倒角模式) SHIFT+CTRL+B

    Border Level(边界层级) 3

    Chamfer Mode(切角模式) SHIFT+CTRL+C

    Connect(连接) SHIFT+CTRL+E

    Constrain to Edges(约束到边) SHIFT+X

    Cut(切割) ALT+C

    Edge Level(边层级) 2

    Element Level(元素层级) 5

    Extrude Mode(挤出模式) SHIFT+E

    Face Level(三角面层级) 4

    Grow Selection(增长选择) CTRL+PageUp

    Hide(隐藏) ALT+H

    Hide Unselected(隐藏未选择的) ALT+I

    Object Level(物体层级) 6

    Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT+CTRL+Q

    Repeat Last Operation(重复上一次操作) ;

    Select Edge Loop(选择循环边) ALT+L

    Select Edge Ring(选择环形边) ALT+R

    Shrink Selection(缩小选择) CTRL+PageDown

    Unhide All(显示全部) ALT+U

    Vertex Level(点层级) 1

    Weld Mode(焊接模式) SHIFT+CTRL+W

    十、FFD修改命令快捷键

    注:在使用FFD修改命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

    FFD Function(FFD功能命令) 快捷键

    Switch To Control Point Level(转换到控制点层级) ALT+CTRL+C

    Switch To Lattice Level(转换到结构线层级) ALT+CTRL+L

    Switch To Set Volume Level(转换到设置体层级) ALT+CTRL+S

    Switch To Top Level(转换到顶层级) ALT+CTRL+T

    十一、编辑贴图坐标命令快捷键

    编辑贴图坐标(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。

    注:在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

    Unwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令) 快捷键

    Break Selected Vertices(打断选择的点) CTRL+B

    Detach Edge Vertices(分离) D或CTRL+D

    Edit UVWs(编辑UVW) CTRL+E

    Filter Selected Faces(过滤选择的面) ALT+F

    Freeze Selected(冻结选择) CTRL+F

    Get Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面) ALT+SHIFT+CTRL+F

    Get Selection From Faces(从面中得到选集) ALT+SHIFT+CTR

    3D MAX 6 常用快捷键 F1 ..................帮助

    F2 ..................加亮所选物体的面(开关)

    F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮

    F4 ..................在透视图中 线框显示(开关)

    F5 ..................约束到X轴

    F6 ..................约束到Y轴

    F7 ..................约束到Z轴

    F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)

    F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)

    F10 .................打开渲染菜单

    F11 .................打开脚本编辑器

    F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框

    不管是手绘模型还是次世代模型都可以点击加入,基础和进阶都有,想学的都可以进来,遇到问题都会帮你解答。

    ` ...................刷新所有视图

    1 ...................进入物体层级 1层

    2 ...................进入物体层级 2层

    3 ...................进入物体层级 3层

    4 ...................进入物体层级 4层

    Shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图

    5 ...................进入物体层级 5层

    Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏

    7 ...................计算选择的多边形的面数(开关)

    8 ...................打开环境效果编辑框

    9 ...................打开高级灯光效果编辑框

    0 ...................打开渲染纹理对话框

    Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面

    -(主键盘) ...........减小坐标显示

    +(主键盘) ...........增大坐标显示

    [ ...................以鼠标点为中心放大视图

    ] ...................以鼠标点为中心缩小视图

    ‘ ..................打开自定义(动画)关键帧模式

    \ ...................声音

    "," .................跳到前一帧

    . ...................跳后前一帧

    / ...................播放/停止动画

    SPACE ...............锁定/解锁选择的

    INSERT ..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)

    HOME ................跳到时间线的第一帧

    END .................跳到时间线的最后一帧

    PAGE UP ..............选择当前子物体的父物体

    PAGE DOWN ...........选择当前父物体的子物体

    Ctrl + PAGE DOWN .....选择当前父物体以下所有的子物体 A ...................旋转角度捕捉开关(默认为5度)

    Ctrl + A ............选择所有物体

    Alt + A ..............使用对齐(Align)工具

    B ....................切换到底视图

    Ctrl + B ..............子物体选择(开关)

    Alt + B ..............视图背景选项

    Alt + Ctrl + B .......背景图片锁定(开关)

    Shift + Alt + Ctrl + B ..更新背景图片

    C ...................切换到摄像机视图

    Shift + C ............显示/隐藏摄像机物体(Cameras)

    Ctrl + C ................使摄像机视图对齐到透视图

    Alt + C .................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切

    D ......................冻结当前视图(不刷新视图)

    Ctrl + D ...............取消所有的选择

    E .....................旋转模式

    Ctrl + E ..............切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键

    Alt + E ................挤压 Poly 物体的面

    F ......................切换到前视图

    Ctrl + F ...............显示渲染安全方框

    Alt + F ................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)

    Ctrl + Alt + F .............调入缓存中所存场景(Fetch)

    G .......................隐藏当前视图的辅助网格

    Shift + G ...............显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)

    H .......................显示选择物体列表菜单

    Shift + H ................显示/隐藏辅助物体(Helpers)

    Ctrl + H ..................使用灯光对齐(Place Highlight)工具

    Ctrl + Alt + H ............把当前场景存入缓存中(Hold)

    I .........................平移视图到鼠标中心点

    Shift + I .................间隔放置物体

    Ctrl + I ...................反向选择

    J .........................显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)

    K .........................打关键帧

    L .......................切换到左视图

    Shift + L ..................显示/隐藏所有灯光(Lights)

    Ctrl + L ...................在当前视图使用默认灯光(开关)

    M ........................打开材质编辑器

    Ctrl + M .................光滑Poly物体

    N ........................打开自动(动画)关键帧模式

    Ctrl + N .................新建文件

    Alt + N ..................使用法线对齐(Place Highlight)工具

    O ........................降级显示(移动时使用线框方式)

    Ctrl + O .................打开文件

    P ........................切换到等大的透视图(Perspective)视图

    Shift +P .................隐藏/显示离子(Particle Systems)物体

    Ctrl + P .................平移当前视图

    Alt + P ..................在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶

    Shift + Ctrl + P .........百分比(Percent Snap)捕捉(开关)

    Q ........................选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)

    Shift + Q ................快速渲染

    Alt + Q ..................隔离选择的物体

    R ........................缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)

    Ctrl + R .................旋转当前视图

    S ........................捕捉网络格(方式需自定义)

    Shift + S ................隐藏线段

    Ctrl + S .................保存文件

    Alt + S ..................捕捉周期

    T ........................切换到顶视图

    U ........................改变到等大的用户(User)视图

    Ctrl + V .................原地克隆所选择的物体

    W ........................移动模式

    Shift + W ................隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体

    Ctrl + W .................根据框选进行放大

    Alt + W ..................最大化当前视图(开关)

    X ........................显示/隐藏物体的坐标(gizmo)

    Ctrl + X .................专业模式(最大化视图)

    Alt + X ..................半透明显示所选择的物体

    Y ........................显示/隐藏工具条

    Shift + Y ................重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

    Ctrl + Y .................重做场景(物体)的操作

    Z ........................放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)

    Shift + Z ................还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

    Ctrl + Z .................还原对场景(物体)的操作

    Alt + Z.................. 对视图的拖放模式(放大镜)

    Shift + Ctrl + Z .........放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)

    Alt + Ctrl + Z ...........放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)

    中键......................移动

    不管是手绘模型还是次世代模型都可以点击加入,基础和进阶都有,想学的都可以进来,遇到问题都会帮你解答。

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        本文标题:「3D建模」3Dmax快捷键大全

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