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你真的懂Handler.postDelayed()的原理吗?

你真的懂Handler.postDelayed()的原理吗?

作者: Solang | 来源:发表于2019-10-14 14:32 被阅读0次

    转载自http://www.dss886.com/2016/08/17/01/

    阅读之前先问大家一个问题:Handler.postDelayed()是先delay一定的时间,然后再放入messageQueue中,还是先直接放入MessageQueue中,然后在里面wait delay的时间?为什么?如果你不答不上来的话,那么此文值得你看看。

    原文:

    使用handler发送消息时有两种方式,post(Runnable r)post(Runnable r, long delayMillis)都是将指定Runnable(包装成PostMessage)加入到MessageQueue中,然后Looper不断从MessageQueue中读取Message进行处理。

    然而我在使用的时候就一直有一个疑问,类似Looper这种「轮询」的工作方式,如果在每次读取时判断时间,是无论如何都会有误差的。但是在测试中发现Delay的误差并没有大于我使用System.out.println(System.currentTimeMillis())所产生的误差,几乎可以忽略不计,那么Android是怎么做到的呢?

    Handler.postDelayed()的调用路径

    一步一步跟一下Handler.postDelayed()的调用路径:

    1. Handler.postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
    2. Handler.sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis)
    3. Handler.sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)
    4. Handler.enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)
    5. MessageQueue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)

    最后发现Handler没有自己处理Delay,而是交给了MessageQueue处理,我们继续跟进去看看MessageQueue又做了什么:

    msg.markInUse();msg.when = when;Message p = mMessages;boolean needWake;if (p == null || when == 0 || when < p.when) {    // New head, wake up the event queue if blocked.    msg.next = p;    mMessages = msg;    needWake = mBlocked;} else {    ...}
    

    MessageQueue中组织Message的结构就是一个简单的单向链表,只保存了链表头部的引用(果然只是个Queue啊)。在enqueueMessage()的时候把应该执行的时间(上面Hanlder调用路径的第三步延迟已经加上了现有时间,所以叫when)设置到msg里面,并没有进行处理……WTF?

    继续跟进去看看Looper是怎么读取MessageQueue的,在loop()方法内:

    for (;;) {    Message msg = queue.next(); // might block    if (msg == null) {        // No message indicates that the message queue is quitting.        return;    }    ...}
    

    原来调用的是MessageQueue.next(),还贴心地注释了这个方法可能会阻塞,点进去看看:

    for (;;) {    if (nextPollTimeoutMillis != 0) {        Binder.flushPendingCommands();    }     nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);     synchronized (this) {        // Try to retrieve the next message.  Return if found.        final long now = SystemClock.uptimeMillis();        Message prevMsg = null;        Message msg = mMessages;        if (msg != null && msg.target == null) {            // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.            do {                prevMsg = msg;                msg = msg.next;            } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());        }        if (msg != null) {            if (now < msg.when) {                // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.                nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);            } else {                // Got a message.                mBlocked = false;                if (prevMsg != null) {                    prevMsg.next = msg.next;                } else {                    mMessages = msg.next;                }                msg.next = null;                if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);                msg.markInUse();                return msg;            }        } else {            // No more messages.            nextPollTimeoutMillis = -1;        }        ...    }}
    

    可以看到,在这个方法内,如果头部的这个Message是有延迟而且延迟时间没到的(now < msg.when),会计算一下时间(保存为变量nextPollTimeoutMillis),然后在循环开始的时候判断如果这个Message有延迟,就调用nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis)进行阻塞。nativePollOnce()的作用类似与object.wait(),只不过是使用了Native的方法对这个线程精确时间的唤醒。

    精确延时的问题到这里就算是基本解决了,不过我又产生了一个新的疑问:如果Message会阻塞MessageQueue的话,那么先postDelay10秒一个Runnable A,消息队列会一直阻塞,然后我再post一个Runnable B,B岂不是会等A执行完了再执行?正常使用时显然不是这样的,那么问题出在哪呢?

    再来一步一步顺一下Looper、Handler、MessageQueue的调用执行逻辑,重新看到MessageQueue.enqueueMessage()的时候发现,似乎刚才遗漏了什么东西:

    msg.markInUse();msg.when = when;Message p = mMessages;boolean needWake;if (p == null || when == 0 || when < p.when) {    // New head, wake up the event queue if blocked.    msg.next = p;    mMessages = msg;    needWake = mBlocked;} else {    ...}...// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.if (needWake) {    nativeWake(mPtr);}
    

    这个needWake变量和nativeWake()方法似乎是唤醒线程啊?继续看看mBlocked是什么:

    Message next() {    for (;;) {        ...        if (msg != null) {            ...        } else {            // Got a message.            mBlocked = false;            ...        }        ...    }    ...    if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {        // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.        mBlocked = true;        continue;    }    ...}
    

    就是这里了,在next()方法内部,如果有阻塞(没有消息了或者只有Delay的消息),会把mBlocked这个变量标记为true,在下一个Message进队时会判断这个message的位置,如果在队首就会调用nativeWake()方法唤醒线程!

    现在整个调用流程就比较清晰了,以刚刚的问题为例:

    1. postDelay()一个10秒钟的Runnable A、消息进队,MessageQueue调用nativePollOnce()阻塞,Looper阻塞;
    2. 紧接着post()一个Runnable B、消息进队,判断现在A时间还没到、正在阻塞,把B插入消息队列的头部(A的前面),然后调用nativeWake()方法唤醒线程;
    3. MessageQueue.next()方法被唤醒后,重新开始读取消息链表,第一个消息B无延时,直接返回给Looper;
    4. Looper处理完这个消息再次调用next()方法,MessageQueue继续读取消息链表,第二个消息A还没到时间,计算一下剩余时间(假如还剩9秒)继续调用nativePollOnce()阻塞;
    5. 直到阻塞时间到或者下一次有Message进队;

    这样,基本上就能保证Handler.postDelayed()发布的消息能在相对精确的时间被传递给Looper进行处理而又不会阻塞队列了。

    另外,这里在阅读原文的基础上添加一点思考内容:

    MessageQueue会根据post delay的时间排序放入到链表中,链表头的时间小,尾部时间最大。因此能保证时间Delay最长的不会block住时间短的。当每次post message的时候会进入到MessageQueue的next()方法,会根据其delay时间和链表头的比较,如果更短则,放入链表头,并且看时间是否有delay,如果有,则block,等待时间到来唤醒执行,否则将唤醒立即执行。

    所以handler.postDelay并不是先等待一定的时间再放入到MessageQueue中,而是直接进入MessageQueue,以MessageQueue的时间顺序排列和唤醒的方式结合实现的。使用后者的方式,我认为是集中式的统一管理了所有message,而如果像前者的话,有多少个delay message,则需要起多少个定时器。前者由于有了排序,而且保存的每个message的执行时间,因此只需一个定时器按顺序next即可。

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