大部分同学在回答Handler的原理的时候都能回答出Handler将消息丢到MessageQueue中,然后Looper.loop死循环不断从MessageQueue中拿消息去执行。
这块我之前也有写个文章介绍,如果忘了可以去看看。
但是如果再继续追问Handler.postDelay又是怎么做到的就讲不出来了。这里就给大家讲一讲。
源码解析
首先来看看handler里面是怎么处理postDelayed的:
public class Handler {
...
public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis) {
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
}
...
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) {
...
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
...
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
...
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
...
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
...
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
...
}
可以发现最后它也是把Runnable封装成Message然后发给MessageQueue去处理的,所以我们继续看看MessageQueue.enqueueMessage方法:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
...
synchronized (this) {
...
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// 插入到队列头
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// 按时间排序插入队列
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false; //如果不是插入队列头的话不需要唤醒线程,让它继续等到拿队列头的消息的时候再重新计算睡眠时间
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
if (needWake) {
// 唤醒线程
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
这个方法的作用其实很简单,按时间顺序把Message插入MessageQueue,形成一个按时间排序的单链表,然后唤醒线程。
然后看看唤醒了什么线程?
我们都知道MessageQueue中的消息是由Looper.loop里面的一个死循环去读取的。
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
...
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
...
}
...
}
这个这里还提示了MessageQueue.next方法也许会阻塞,所以我们看看next方法里面干了什么:
Message next() {
...
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
...
//阻塞nextPollTimeoutMillis时间
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// 跳过队列前面的无用Message
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
//如果时间没有到,就计算需要等待的时间
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
//从队列头拿出Message
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
msg.markInUse();
return msg;
}
}
...
}
...
}
}
这里面有个native方法nativePollOnce,阻塞线程一段固定的时间,当然MessageQueue.enqueueMessage里面的nativeWake方法也能直接唤醒它。
当有Message插入队列头的时候,就会唤醒线程。然后MessageQueue.next方法就会拿出队列头的Message计算是否需要再等待一段时间去执行。
举个例子
代码比较晕没有关系,我们用一个简单的例子把流程描述一下就好理解了。
首先假设队列里面有两个消息,分别在三秒、四秒之后执行,也就是说MessageQueue.next的线程会睡眠三秒之后才去消息队列拿队列头的消息:
1.png此时,我们又post了一个一秒之后执行的Message,于是它会被插入到队列头,然后MessageQueue.next的线程会被唤醒。但是拿到队列头的消息发现时间还没有到,于是又会再睡眠一秒:
2.png等了一秒之后MessageQueue.next的线程自己苏醒拿出队列头的MessageC去分发,然后继续拿MessageA。但是发现时间又没有到,于是又会再睡眠两秒:
3.png这个时候如果我们插入了一个立马执行的消息呢?它也是会插入到队列头,然后唤醒MessageQueue.next的线程,去队列头取消息执行。执行完之后又会拿MessageA。但是发现时间又没有到,于是又会再睡眠两秒。
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