Android自定义View详解

作者: 一个番茄柿 | 来源:发表于2017-03-05 19:07 被阅读692次

    一.什么是自定义View

    自定义view可以分为三类:
    1.把系统内置的控件组合起来生成一个新的控件;
    2.继承系统现有的控件,然后加入新的功能;
    3.自己绘制控件,继承系统的View类,通过View中的回调方法实现绘制。
    本文所说的自定义View就是第三种方式。


    二.为什么使用自定义View

    自定义View可以实现系统View满足不了的需求,根据我们开发中不同的需求去实习我们自己的View。通过自定义View我们还可以实现一些炫酷的效果,提升产品的体验。


    三.自定义View的2个关键方法

    在学习自定义View之前我们先了解几个自定义View的函数,这样有助于我们更好的理解自定义View。

    1.前言

    在介绍两个方法之前我们先看一下MeasureSpec这个类
    MeasureSpec从字面意思上理解为“测量规格”,它决定了一个View的尺寸。
    MeasureSpec是View源码中的一个静态内部类。
    getMode(int measureSpec)getSize(int measureSpec)方法的参数mesaureSpec是一个32位的int值,前两位为View的测量模式值,后30位为View的测量尺寸
    getMode(int measureSpec)方法是获取View的测量模式。
    getSize(int measureSpec)方法是获取View测量的尺寸。

    源码如下:

    public static class MeasureSpec {
        //需要移动的位数
        private static final int MODE_SHIFT = 30;
        //相当于把0x3左移30位
        private static final int MODE_MASK = 0x3 << MODE_SHIFT;
        //View的测量模式
        public static final int UNSPECIFIED = 0 << MODE_SHIFT;
        //View的测量模式
        public static final int EXACTLY = 1 << MODE_SHIFT;
        //View的测量模式
        public static final int AT_MOST = 2 << MODE_SHIFT;
        
        //把size和mode合成一个32为的int
        public static int makeMeasureSpec(int size, int mode) {
            if (sUseBrokenMakeMeasureSpec) {
                return size + mode;
            } else {
                return (size & ~MODE_MASK) | (mode & MODE_MASK);
            }
        }
        
        //获取View的测量模式
        public static int getMode(int measureSpec) {
            return (measureSpec & MODE_MASK);
        }
        //获取测量的尺寸
        public static int getSize(int measureSpec) {
            return (measureSpec & ~MODE_MASK);
        }
    
       
    }
    
    
    从源码中可以看出测量模式有三种类型
    测量模式 表示的意思
    UNSPECIFIED 父容器没有对当前View有任何限制,要多大就多大,这种情况一般用于系统内部,表示一种测量状态
    EXACTLY 父容器已经检查出View所需要的精确大小,这时候View的最终大小就是getSize中返回的值
    AT_MOST 父容器制定了一个View可用的大小,但View大小不能大于这个值

    测量模式跟布局时用到的wrap_contentmatch_parent以及固定的尺寸的对应关系如下:
    EXACTLY对应为:match_parent和固定尺寸
    AT_MOST对应为:wrap_content


    前面说了这么多,下面我们看一下onMeasure的用处吧:

    2.onMeasure方法

    该方法的作用是测量当前View的在屏幕上占用的尺寸,我们看一下View中的源码:

     protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    
            //此方法是设置View的测量值     
            setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
                    getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
        }```
    其中```setMeasuredDimension ```方法是设置View测量的值获取View值的方法是```getDefaultSize ``` ,我们再看一下它的源码:
    ```java
    public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {
            int result = size;
            //获取测量模式
            int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
            //获取测量尺寸
            int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
    
            switch (specMode) {
                case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
                    result = size;
                    break;
                //返回的大小等于测量尺寸
                case MeasureSpec.AT_MOST:
                case MeasureSpec.EXACTLY:
                    result = specSize;
                    break;
            }
            return result;
        }
    

    getDefaultSize方法中可用看出View的宽高都由specSize决定,可以得出:
    在View中使用wrap_content就相当于是使用match_parent,所以直接继承系统View的类的控件需要重写onMeasure

    2.onDraw方法

    这个方法就比较好理解了,它是把已经测量好的View画在屏幕上,开发者根据自己的需求绘制不同的功能。

    onDraw方法是通过View的draw方法调用的,分析源码可以看出draw方法绘制过程一般分为以下几步:

    • 绘制背景 background.draw(canvas)
    • 绘制自己,调用onDraw方法
    • 绘制childern,调用dispatchDrae方法
    • 绘制装饰 ,onDrawScrollBars方法

    源码如下:

    public void draw(Canvas canvas) {
            if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {
                ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.DRAW);
            }
            final int privateFlags = mPrivateFlags;
            final boolean dirtyOpaque = (privateFlags & DIRTY_MASK) == DIRTY_OPAQUE &&
                    (mAttachInfo == null || !mAttachInfo.mIgnoreDirtyState);
            mPrivateFlags = (privateFlags & ~DIRTY_MASK) | DRAWN;
            // 第一步 绘制背景
            int saveCount;
            if (!dirtyOpaque) {
                final Drawable background = mBGDrawable;
                if (background != null) {
                    final int scrollX = mScrollX;
                    final int scrollY = mScrollY;
                    if (mBackgroundSizeChanged) {
                        background.setBounds(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop);
                        mBackgroundSizeChanged = false;
                    }
                    if ((scrollX | scrollY) == 0) {
                        background.draw(canvas);
                    } else {
                        canvas.translate(scrollX, scrollY);
                        background.draw(canvas);
                        canvas.translate(-scrollX, -scrollY);
                    }
                }
            }
            final int viewFlags = mViewFlags;
            boolean horizontalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_HORIZONTAL) != 0;
            boolean verticalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_VERTICAL) != 0;
            if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
                //第二步  绘制自己
                if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
                //第三步 绘制childern
                dispatchDraw(canvas);
                //第四步 绘制装饰
                onDrawScrollBars(canvas);
                //以下省略...
                return;
            }
        }
    

    下面我们就来写一个自定义的View吧:

    四.自定义View的流程

    1.自定义View的属性(非必需)
    2.在View的构造方法中获得我们自定义的属性(非必需)
    3.重写onMesure
    4.重写onDraw

    以一个简单的圆形视图RoundView的控件为例吧。

    第一步

    给这个视图设置个自定义的属性,在values目录下,创建一个名为attrs_round_view.xml的文件,文件内容如下:

    <resources>
        <declare-styleable name="RoundView">
            <attr name="round_color" format="boolean" />
        </declare-styleable>
    </resources>
    
    第二步

    在自定义RoundView的构造函数中获取color属性:

        //画圆形的画笔
        private Paint mPaint;
    
        //初始化画笔
        private void initPaint() {
            mPaint = new Paint();
            //设置画笔的颜色 默认为黑色
            mPaint.setColor(mColor);
        }
    
        public RoundView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
            //他们两个是相同的
            //TypedArray array=context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.RecyclerView,defStyleAttr,0);
            //获取RoundView中的所有自定义属性
            TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RoundView);
            //获取颜色的属性
            mColor = array.getColor(R.styleable.RoundView_round_color, Color.BLACK);
            //初始化画笔
            initPaint();
            //释放TypedArray
            array.recycle();
        }
    
    第三步

    重写onMeasure,计算View的布局。设置布局的默认大小为200

        //视图的默认大小
        private final static int DEFAULT_SIZE = 200;
    
        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
            //获取测量之后的宽度
            int width = measureDimension(widthMeasureSpec);
            //获取测量之后的高度
            int height = measureDimension(heightMeasureSpec);
            //设置测量之后的大小
            setMeasuredDimension(width, height);
    
        }
    
        /**
         * 获取计算之后的值
         * @param measureSpec
         * @return
         */
        private int measureDimension(int measureSpec) {
            //获取测量方式
            int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
            //获取测量大小
            int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
            //设置默认大小
            int result = DEFAULT_SIZE;
            //如果是wrap_content就选取最小的值作为最后测量的大小
            if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
                result = Math.min(DEFAULT_SIZE, specSize);
                //如果是match_parent或者是固定大小就返回测量的大小
            } else if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
                result = specSize;
            }
            return result;
        }
    
    第四步

    通过onDraw方法绘制圆形,首先获取布局中设置的padding属性,再根据宽高计算出实际圆形的半径,并绘制。

      
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            //获取布局的padding大小
            int paddingLeft = getPaddingLeft();
            int paddingRight = getPaddingRight();
            int paddingTop = getPaddingTop();
            int paddingBottom = getPaddingBottom();
            //通过获取布局的宽高和padding大小计算实际的宽高
            int width = getWidth() - paddingLeft - paddingRight;
            int height = getHeight() - paddingTop - paddingBottom;
            //计算圆的半径
            int radius = Math.min(width, height) / 2;
            //以圆形的原点坐标,画出圆形
            canvas.drawCircle(paddingLeft + radius, paddingTop + radius, radius, mPaint);
    
        }
    

    最后的效果如下图所示:


    自定义View.png

    附上:RoundVIew代码

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