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第六节 继blender扣洞问题

第六节 继blender扣洞问题

作者: 小葡萄爱学习 | 来源:发表于2020-07-06 15:59 被阅读0次

【投影切割】

如图所示,新建两个物体,为方便显示B选择圆环形状,(注意两物体为独立创建的物体)

理解:物体模式下创建的两个物体。而非编辑模式下创建的物体。

图1

一,选择两个物体,可A可shift,tab进入编辑模式。

注意:投影切割必须在同一视图内相切割,因为要在面切割,所以按1键进入前视图

图2

二,点击网格,选择投影切割,切换到透视图可看。

图3 图4

注意:此种操作扣洞会留有变现瑕疵,后期会想办法处理。

【新建补面】

一、如果所示,新建一个矩形,tab进入编辑模式,3键进入面模式,选择一个面,i键内插画,x键删除面。

图1 图2

二、在编辑基础上,新建一个圆环,修改边数为8段,移动旋转至删除面,记得开启捕捉,捕捉到面。

图3

三、接下来是重点,记得一定要先在矩形上进行环切,不然就会变成这个样子。

图4

接下来看一下环切之后的效果,

图5

接下来,是放大招时间,积攒了这么久,该爆豆了。

一、新建一个矩形物体,tab进入编辑模式,全选右键细分,ctrl+shift+B对点进行倒角,如图

图1

二、在此基础上,删减中间点的选择状态,

图2

三、重点,执行shift+alt+S命令,如图

图3

发现了什么,球形化后的样子,跟上面的形状熟悉不?不过一定要记得连接一下四角的点,不然k边麻烦。选择两个点,快捷键J。

图4 图5

以上便是扣洞的学习之路上学到的技巧。在此做一个记号,后期有问题继续添加。当然一个重点就是这些方式,k线都比较麻烦,需要移动点来调整k线方式,提示:两点对齐,选择一个点作为活动元素,快捷键句号【。】;

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