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第五节 关于blender扣洞问题

第五节 关于blender扣洞问题

作者: 小葡萄爱学习 | 来源:发表于2020-06-28 15:52 被阅读0次

    首先感谢CSDN开发者社区-开发游戏的老王,感谢你的文章让我受到启发,哈哈。

    话不多说,先上教程再说。

    第一步,需要安装一个插件,blender插件库中搜索。-LoopTools

    图1

    第二步,新建一个圆柱体,正方体太简单了,不容易出现问题,没有问题就产生不了解决问题的办法。(哈哈)

    shift+a新建-----选择圆柱体------Y轴方向旋转90°------tab转换编辑模式------ctrl+r进行环切------ctrl+shift+r偏移环切边

    (知识点:blendr的旋转方向默认为轴向的垂直角度,比如图中需要让圆柱体躺好,那么就要操作在Y轴,而不是x轴)

    图2

    第三步,选择其中的四个面,右键可见刚刚安装的插件looptools。(安装没有的可重启软件)


    图3

    第四步,选择圆环命令,发现了什么没?不是我们想要的吧,是不是,哈哈


    图4

    第五步,ctrl+z返回,I键进行内插面,而后在执行刚才右键操作,看看效果。


    图5

    有没有熟悉的感觉,扣洞出来了,至于别的操作,参数,还没有细调,怕忘记了。先这样记下来,哈哈

    图6

    疑问,因为个别参数没有调整,图中涉及到的点的坐标统一问题后续研究明白了再发上来。

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