进阶!Quartz2D对UIImage的常用操作

作者: mkb2 | 来源:发表于2016-08-08 20:55 被阅读338次

    1.将方形图片绘制成圆形图片
    2.给图片加水印
    3.将图片裁剪成圆形
    4.将图片裁剪成带有边框的圆形
    5.屏幕截屏

    一.将方形图片绘制成圆形图片

    在实际开发过程中,我们常常使用到将图片的变成圆形,我们想讲讲如何用quartz2D绘制一个圆形的图片

    原始图片

    通过以下代码绘制成圆形的图片

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
       //1.获取图形上下文
       CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
       //2.画个圆
       CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 70, 70));
       //3.剪切
       CGContextClip(ctx);
       //4.将图片绘制上去
       UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"5.jpg"];
       [image drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];
       
       //5.渲染
       CGContextFillPath(ctx);
    }
    
    绘制的圆形图片

    1.使用图形上下文,一定是要先获取
    2.我们打算绘制一个圆形的,所以,先绘制一个圆形,在去使用CGContextClip剪切,以后绘制的任何东西,不论在任何位置,只有处在圆心的位置才会显示。


    使用三角形裁剪图片

    随意画一个三角形,然后绘制图片
    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        //1.获取图形上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        //2.画个三角形
        CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 10);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 250, 67);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 256, 190);
        CGContextClosePath(ctx);
        //3.剪切
        CGContextClip(ctx);
        //4.将图片绘制上去
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"5.jpg"];
        [image drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];
        
        //绘制一个正方形
        [[UIColor redColor] set];
    //    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 203, 240));
        
        //5.渲染
        CGContextFillPath(ctx);
    }
    
    • 想在里面绘制一个红色的矩形,于是打开注释代码CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 203, 240)),得到了这个图片
    在绘制一个矩形

    1.也就是说,只要你调用CGContextClip裁剪方法,那么将来所有的绘制,都只能在裁剪的范围只能绘制
    2.如果我们想不受裁剪的影响,想在三角形旁边绘制一个rect,就要用到图形上下文栈的知识了

    出战在redColor之后 出战在redColor之前
    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        //1.获取图形上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        //1.1保存空白的上下文
        CGContextSaveGState(ctx);
        //2.画个三角形
        CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 10);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 250, 67);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 256, 190);
        CGContextClosePath(ctx);
        
        //3.剪切
        CGContextClip(ctx);
        //4.将图片绘制上去
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"5.jpg"];
        [image drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];
        //绘制一个正方形
        
        //还原上下文
        CGContextRestoreGState(ctx);
        [[UIColor redColor] set];
        CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 20, 230));
        
        //5.渲染
        CGContextFillPath(ctx);
    }
    

    总结:
    1.想去剪切图片,而且不形象别的绘制图片,就是用上下文
    2.使用绘制图片,我们只是在上下文中显示了,但是要知道我们没有获得一张三角形或者圆形的照片!


    二.给图片加水印

    1.过去我们做demo使用的是图层上下文,实际上就是将东西绘制到CALayer上,用UIVIew来显示,但是获取不到具体的图片。
    2.位图上下文,我们将东西绘制,然后获取一张图片,不再是一个UIVIew了
    2.5 绘制到东西到不同上下文,获取的结果是不一样的
    3.使用图层上下文,绘制的时候通过UIGraphicsGetCurrentContextdrawRect方法中获取已经生成好的图形上下文。
    4.使用位图上下文可以在viewdidLoad中直接写,使用begin,end方法去开启和关闭位图上下文

    想将两张图片合成一下,制作出一个水印效果的UIImage图片,保存到本地

    水印logo 背景图片
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        
        //0.获取旧的图片
        UIImage *oldImage = [UIImage imageNamed:@"5.jpg"];
        
        //1.开启位图上下文(这句话的意思就是生产了一个这么大的图片!)
         //    UIGraphicsBeginImageContext(oldImage.size);
        /**
         *  有两种开启位图上下文的方法,推荐第二种
         *  size 生成图片的大小,和oldIamge一样大
         * opaque 不透明,YES是不透明,NO是透明
         * scale    拉伸比例,推荐不拉伸 0.0
         */
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(oldImage.size, NO, 0.0);
        
        //2.绘制背景图片
        [oldImage drawAtPoint:CGPointZero];
        
        //3.绘制logo图片
        UIImage *logoImg = [UIImage imageNamed:@"fgg.png"];
        CGFloat margin = 10;
        CGFloat logoX = oldImage.size.width - margin - logoImg.size.width;
        CGFloat lognY = oldImage.size.height - margin - logoImg.size.height;
        //绘制的位置
        [logoImg drawAtPoint:CGPointMake(logoX,lognY)];
        
        //4.获得新的照片
        UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        
        //5.关闭位图上下文
        UIGraphicsEndImageContext();
        
        //6.测试,我们将图片放到IamgeView上看看对不对
        self.bgImageView.image = newImage;
        
    }
    
    合成之后的图片
    1. 开启位图上下文 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions

    2.调用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions方法就是创建了一个图片,如果是水印,就是bgView的尺寸,也可以自定义size
    3.绘制logo的时候,可以设置一个比例,或者具体的位置,这个看实际开发的要求
    4.使用UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext方法获取位图上下文制作的图片(如果是打水印,就是获取合成后的图片)
    5.关闭上下文UIGraphicsEndImageContext
    6.UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext一定要在关闭之前执行,如果关闭了,就获取不到了
    7.在实际的开发过程中,我们将打印后的图片保存到沙河目录中,然后上传到自己的服务器中

        //接着上边的代码写的 
    
        //7,将图片保存到本地沙河目录中
        NSData *data = UIImagePNGRepresentation(newImage);
        //UIImageJPEGRepresentation 中第二个参数,代表压缩的质量,0-1之间,推荐1,但是这个方法出来的图片不如UIImagePNGRepresentation的好,所以推荐使用上边的
    //    NSData *data1 = UIImageJPEGRepresentation(newImage, 1);
        
        //8.保存到沙河目录中
        NSString *path = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject] stringByAppendingPathComponent:@"newIage.png"];
        [data writeToFile:path atomically:YES];
    
       //这样就可以保存图片到本地了,亲测可用,可以制作一个分类,方便管理使用
    
    三.剪切方形图片成圆形
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions中设置**不透明**属性为 YES,底部就是黑色的,建议设置成NO 设置成NO,周边都是透明的非常好
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        
        //裁剪一个圆形的图片(最后会有两张图片,一张是原来方形的,一张是圆形的,过去的讲解的是,如何绘制到UIVIew,但是并没有生成新的图片)
        
        //获取过去的方形的图片
        UIImage * oldIamge = [UIImage imageNamed:@"5.jpg"];
        //1.开启图形上下文
        
        //自定义一个高度也可以,不一定非要用照片的高度!
        CGFloat imgHeight = 100;
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(imgHeight, imgHeight), NO, 0.0);
        
        //2.绘制一个圆形的图片,然后裁剪
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        //绘制一个圆形
        CGContextAddArc(ctx, imgHeight*0.5, imgHeight*0.5, imgHeight*0.5, 0, M_PI * 2, NO);
        //剪切上下文,只能在圈子里绘制东西
        CGContextClip(ctx);
        
        //3.将image绘制到圆圈中
        [oldIamge drawInRect:CGRectMake(0, 0, imgHeight, imgHeight)];
        
        //4.获取新的照片
        UIImage *newImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        
        //5.结束位图上下文
        UIGraphicsEndImageContext();
        
        //显示一下,保存到桌面中
        self.bgImageView.image = newImg;
        
        //保存
        NSData *data = UIImagePNGRepresentation(newImg);
        [data writeToFile:@"/Users/wangxin/Desktop/wangxin2.png" atomically:YES];
    }
    

    裁剪图片步骤
    1.开启位图上下文,并设置大小,可以使照片的大小,也可以自己设置。我给了一个100dx
    2.获取图形上下文,绘制圆形供我们圈定绘图的范围
    3.圈定好为绘图的范围,我们来CGContextClip裁剪
    4.将图片绘制到指定的圆中
    5.获取当前位图上下文所绘制的image
    6.关闭上下文


    四.将图片裁剪成带有边框的圆形
    带有边框的图片

    绘制带有边框的圆形图片如何制作?
    1.假设原图是100dx * 100dx,边框为10dx
    2.先绘制一个大圆,红色,宽高是1000.5+10,填充,绘制
    3.绘制一个小圆,用于将来切割,小圆的圆心和大圆相同,但是半径是原图高的一般,也就是100dx
    0.5
    4.圈定绘制范围
    5.将原图绘制到小圆上(x = border,y=border)
    6.获取新的图片
    7.关闭上下文
    8.使用图片即可

    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        
        //1.加载一张图片
        UIImage * oldIamge = [UIImage imageNamed:@"5.jpg"];
        
        //2.开启图像上下文
        CGFloat border = 10;
        CGFloat imageW = oldIamge.size.width + 2*border;
        CGFloat imageH = oldIamge.size.height + 2*border;
        CGSize imageSize = CGSizeMake(imageW, imageH);
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0.0);
        
        //3.取得当前上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        //4.绘制边框(大圆)
        [[UIColor redColor] set];
        CGContextAddArc(ctx, imageW*0.5, imageH*0.5, imageW*0.5, 0, M_PI*2, NO);
        CGContextFillPath(ctx);
        
        //5.绘制小圆(oldimage那么大就行)
        [[UIColor blueColor] set];
        CGContextAddArc(ctx, imageW*0.5, imageW*0.5, oldIamge.size.width*0.5, 0, M_PI*2, NO);
        //裁剪
        CGContextClip(ctx);
        
        //6.将图片绘制到小圆上
        [oldIamge drawInRect:CGRectMake(border, border, oldIamge.size.width, oldIamge.size.width)];
        
        //7.获取当前上下文合成的图片
        UIImage * newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        
        //8.结束位图上下文
        UIGraphicsEndImageContext(ctx);
    
        //9.显示和存储本地
        self.bgImageView.image = newImage;
        NSData *data = UIImagePNGRepresentation(newImage);
        [data writeToFile:@"/Users/wangxin/Desktop/name1.jpg" atomically:YES];
    }
    
    五.剪切屏幕
    用xib描述view是这样婶儿的
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        
        //截屏
        
        //1.开启上下文
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.frame.size, NO, 0.0);
        
        //2.将控制器view的layer渲染到上下文
        [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
        
        //3.取出照片
        UIImage *newIamge = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        
        //4.保存到本地
        NSData *data = UIImagePNGRepresentation(newIamge);
        [data writeToFile:@"/Users/wangxin/Desktop/name13.jpg" atomically:YES];
        
        //5.关闭上下文
        UIGraphicsEndImageContext();
    }
    
    截屏效果

    1.self.view就是截取的屏幕,我们可以随意的获取某个控件,通过layer截屏
    2.所有的UI控件的本质,都是将东西绘制到CALayer,UIView就是一个容器,接受手势的,看到的东西都是CALayer

    截取的seg

    写在后边
    0.本文的所有功可以合并成分类,方便使用,高度自定义,非常好用
    1.这些对图片的常用操作很使用,所以我们可以给UIImage写一个分类,将来拿来就用.代码在进阶教程demo
    2.推荐一个非常著名的第三方库CorePlot。绘制饼状图,柱状图,和K线图都非常方便。

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