iOS建行转盘

作者: iOS骆驼 | 来源:发表于2018-01-28 21:14 被阅读243次

导语:

之前公司在做一个应急的项目,需要是在首页做一个类似建行转盘手动滚动的视图,网上大部分都是安卓的demo,于是参考其思想写了一份iOS版的建行转盘效果。

1.实现思路

1.自定义一个UIView,view里添加button控件;
2.给父视图添加一个UIPanGestureRecognizer手势,根据手势的状态来获取用户的触摸位置和旋转弧度,刷新UI。

gif5新文件.gif

2.具体实现代码

给外界提供一个方法(需要子控件button对应的图片、文字以及中心图片)

#pragma mark - 转动手势
- (void)zhuanPgr:(UIPanGestureRecognizer *)pgr{
    if(pgr.state==UIGestureRecognizerStateBegan) { //开始时重置mTmpAngle和触摸开始时间
        mTmpAngle = 0;
        beginPoint = [pgr locationInView:self];//第一触碰点
        startTouchDate = [NSDate date];

    } else if (pgr.state == UIGestureRecognizerStateChanged) { //获取触摸点所在的区间来计算旋转的角度和抬起时旋转的角度,不断去改变mStartAngle,更新UI
        float StartAngleLast = mStartAngle;
        movePoint= [pgr locationInView:self]; //第二触碰点
        float start = [self getAngle:beginPoint];   //获得起始弧度
        float end = [self getAngle:movePoint];     //结束弧度
        
        if ([self getQuadrant:movePoint] == 1 || [self getQuadrant:movePoint] == 4) {
            mStartAngle += end - start;
            mTmpAngle += end - start;
        } else { // 二、三象限,角度值是负值
            mStartAngle += start - end;
            mTmpAngle += start - end;
        }
        [self layoutBtn];
        
        beginPoint = movePoint;
        speed = mStartAngle - StartAngleLast;

    } else if (pgr.state==UIGestureRecognizerStateEnded) {  // 计算每秒移动的角度,如果达到mFlingableValue的大小,则认为需要自动滚动
        NSTimeInterval time= [[NSDate date] timeIntervalSinceDate:startTouchDate];
        anglePerSecond = mTmpAngle*50/ time;
   
        if (fabsf(anglePerSecond) > mFlingableValue && !_isPlaying) {
            _isPlaying = YES;
            flowtime = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.02 target:self selector:@selector(autoflow) userInfo:nil repeats:YES];
        }
    }
}

//根据触摸的位置,计算角度 
- (float)getAngle:(CGPoint)point {
    double x = point.x - mRadius;
    double y = point.y - mRadius;
    return (float) (asin(y / hypot(x, y)));
}

/**
 * 根据当前位置计算象限
 *
 * @return point
 */
- (int)getQuadrant:(CGPoint) point {
    int tmpX = (int) (point.x - mRadius);
    int tmpY = (int) (point.y - mRadius);
    if (tmpX >= 0) {
        return tmpY >= 0 ? 1 : 4;
    } else {
        return tmpY >= 0 ? 2 : 3;
    }
}
///自动滚动
- (void) autoflow {
    if ( fabs(speed) < 0.001 ) {//如果速度小于一定的值则结束滚动,关闭定时器
        _isPlaying = false;
        [flowtime invalidate];
        flowtime = nil;
        return;
    }
    
    // 不断改变mStartAngle,更新UI
    mStartAngle += speed ;
    speed = speed/1.05;
    [self layoutBtn];
}

///更新子控件UI
- (void)layoutBtn {
        for (NSInteger i = 0; i<_numOfSubView ;i++) {
            CGFloat centerY= _frame.size.height/2 + sin((i/_numOfSubView)*M_PI*2+mStartAngle) * (self.frame.size.width/2 - _subViewSize.width/2 - margin);
            CGFloat centerX=_frame.size.height/2 + cos((i/_numOfSubView)*M_PI*2+mStartAngle) * (self.frame.size.width/2 - _subViewSize.width/2 - margin);
            UIButton *button=[btnArray objectAtIndex:i];
            button.center=CGPointMake(centerX, centerY);
        }
}

参考链接 Andorid建行转盘

相关文章

  • iOS建行转盘

    导语: 之前公司在做一个应急的项目,需要是在首页做一个类似建行转盘手动滚动的视图,网上大部分都是安卓的demo,于...

  • iOS转盘抽奖

    #import @interfaceWheelButton :UIButton @end #import "Whe...

  • iOS动画--转盘动画

    很多项目中都有抽奖这类的模块,一般web页面,这里提供两种抽奖转盘实现,使用原生代码。 1、九宫格类隔断奖盘...

  • iOS 抽奖转盘动画

    用法: 先添加指针视图,转盘背景和开始按钮。按钮的点击事件里设置开始动画,在动画开始的代理方法中让开始按钮不响应点...

  • ios 转盘抽奖demo

    规则要求: 每个奖品有中奖概率和奖品的个数,当奖品个数达到一定的数值时,中奖概率会发生变化。 转盘转动到哪个奖品的...

  • iOS 转盘、蓝牙、加载动画

    项目地址https://github.com/18840851520/MyShow

  • iOS大转盘效果

    总结:效果不是很理想,想发优化中...有想法的可联系

  • iOS 幸运大转盘

    SanJiaoView 类 使用

  • iOS 简易转盘+互动按钮

    需求:一个简单的圆形转盘菜单,其中按钮平分为5个扇形区域。解决方案:让UI把按钮图片切成5个独立的图片,其中除去扇...

  • iOS 接入建行龙支付说明

    需求 近期因为公司业务需求,需要接入建行支付,包含建行龙支付和建行分期,因为分期只需要接入H5即可,龙支付需要H5...

网友评论

    本文标题:iOS建行转盘

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/bvuzaxtx.html