NSCache是系统提供的一种类似于集合(NSMutableDictionary)的缓存,它与集合的不同如下:
1. NSCache具有自动删除的功能,以减少系统占用的内存;
2. NSCache是线程安全的,不需要加线程锁;
3. 键对象不会像 NSMutableDictionary 中那样被复制。(键不需要实现 NSCopying 协议)。
NSCache的属性以及方法介绍:
@property NSUInteger totalCostLimit;
设置缓存占用的内存大小,并不是一个严格的限制,当总数超过了totalCostLimit设定的值,系统会清除一部分缓存,直至总消耗低于totalCostLimit的值。
@property NSUInteger countLimit;
设置缓存对象的大小,这也不是一个严格的限制。
- (id)objectForKey:(id)key;
获取缓存对象,基于key-value对
- (void)setObject:(id)obj forKey:(id)key; // 0 cost
存储缓存对象,考虑缓存的限制属性;
- (void)setObject:(id)obj forKey:(id)key cost:(NSUInteger)g;
存储缓存对象,cost是提前知道该缓存对象占用的字节数,也会考虑缓存的限制属性,建议直接使用 - (void)setObject:(id)obj forKey:(id)key;
NSCacheDelegate代理
代理属性声明如下:
@property (assign) id<NSCacheDelegate>delegate;
实现了NSCacheDelegate代理的对象,在缓存对象即将被清理的时候,系统回调代理方法如下:
- (void)cache:(NSCache *)cache willEvictObject:(id)obj;
第一个参数是当前缓存(NSCache),不要修改该对象;
第二个参数是当前将要被清理的对象,如果需要存储该对象,可以在此操作(存入Sqlite or CoreData);
该代理方法的调用会在缓存对象即将被清理的时候调用,如下场景会调用:
1. - (void)removeObjectForKey:(id)key; 手动删除对象;
2. 缓存对象超过了NSCache的属性限制;(countLimit 和 totalCostLimit )
3. App进入后台会调用;
4. 系统发出内存警告;
NSDiscardableContent协议
NSDiscardableContent是一个协议,实现这个协议的目的是为了让我们的对象在不被使用时,可以将其丢弃,以让程序占用更少的内存。
一个NSDiscardableContent对象的生命周期依赖于一个“counter”变量。一个NSDiscardableContent对象实际是一个可清理内存块,这个内存记录了对象当前是否被其它对象使用。如果这块内存正在被读取,或者仍然被需要,则它的counter变量是大于或等于1的;当它不再被使用时,就可以丢弃,此时counter变量将等于0。当counter变量等于0时,如果当前时间点内存比较紧张的话,内存块就可能被丢弃。这点类似于MRC&ARC,对象内存回收机制。
- (void)discardContentIfPossible
当counter等于0的时候,为了丢弃这些对象,会调用这个方法。
默认情况下,NSDiscardableContent对象的counter变量初始值为1,以确保对象不会被内存管理系统立即释放。
- (BOOL)beginContentAccess (counter++)
调用该方法,对象的counter会加1;
与beginContentAccess相对应的是endContentAccess。如果可丢弃内存不再被访问时调用。其声明如下:
- (void)endContentAccess (counter--)
该方法会减少对象的counter变量,通常是让对象的counter值变回为0,这样在对象的内容不再被需要时,就要以将其丢弃。
NSCache类提供了一个属性,来标识缓存是否自动舍弃那些内存已经被丢弃的对象(默认该属性为YES),其声明如下:
@property BOOL evictsObjectsWithDiscardedContent
如果设置为YES,则在对象的内存被丢弃时舍弃对象。
个人建议:如果需要使用缓存,直接用系统的NSCache就OK了,不要做死。
NSCache就写到这里了,欢迎大家来指正错误,我们一起进步,感谢大家的阅读。
网友评论
4. 系统发出内存警告;
这个测试了下,不会走那个代理方法