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《上瘾》

《上瘾》

作者: wind_103 | 来源:发表于2021-06-12 22:50 被阅读0次

            为什么我们会习惯性地点开某个App?这种使用习惯到底是如何养成的?是否有什么秘诀能让用户对你的产品形成使用习惯,欲罢不能?《上瘾》揭示了很多让用户形成使用习惯,甚至“上瘾”的互联网产品服务背后的基本设计原理,告诉你怎样打造一款让用户欲罢不能的产品。作者根据自己多年的研究、咨询及实际经验,提出了新颖而实用的“上瘾模型”,让用户成为“回头客”,进而实现循环消费的终极目标。

          本书详细解释了为什么用户会对一款产品养成使用习惯,也就是“上瘾”,并且提出了实用的“上瘾模型”,通过触发、行动、多变的奖赏和投入四个步骤,让用户养成使用产品的习惯,通过连续的“上瘾循环”,让用户欲罢不能。本书专为产品经理、设计师、市场销售人员、广告创意者打造。每一位跟用户行为打交道的人,都值得将其奉为案头必备指南。对于想要了解行为设计科学的读者来说,这本书也将让你对自己、对当前的热门产品有更深刻的认识。

            该书蝉联美国亚马逊畅销榜20个月,硅谷每个人都在谈论这本书,是互联网创造者、产品经理、广告创意人的案头必备书籍。该书通过大量的调查研究考证,揭示了用户对产品上瘾背后的玄机,解析了微博、微信、游戏等互联网产品常用的用户行为设计解析。打造了一款用户习惯养成类产品的实操步骤。

            作者本文作者有两位,一位是尼尔·埃亚尔,在斯坦福大学商学院任教,并有多篇技术、心理学及商业文章在《哈佛商业评论》《大西洋月刊》、TechCrunch网站等媒体上发表。另一位作者是瑞安·胡佛,长期为《福布斯》《快公司》等商业媒体撰稿,Product Hunt 公司创始人。这两位作者对上千家公司进行观察评测,最终,他们总结出了一个模型,来解释,那些产品是怎样让我们上瘾的。

        我们将获得:

    1.“上瘾”产品中暗藏的玄机

    2.打造一款用户习惯养成类产品的实操步骤

    3.微博、微信、游戏等互联网产品常用的用户行为设计解析

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