class: 用来声明一个类
enum: 用来声明一个枚举
init: 相对于类的释构方法的修饰。
deinit: 相对于类的释构方法的修饰。
对于类的构造和释构在swift 中需要使用关键词来修饰,而很多高级语言并不需要特别的指定,便C++ 只需要类名与构造函数名相同就可以,不需要额外的关键词。
extension: 扩展.类似于OC的categories. :
1. Swift 中的可以扩展以下几个:
2. 添加计算型属性和计算静态属性
3. 定义实例方法和类型方法
4. 提供新的构造器
5. 定义下标
6. 定义和使用新的嵌套类型
7. 使一个已有类型符合某个接口
let: 声明一个常量. 类似于const
protocol: 协议.也可以叫接口.这个往往在很多高级语言中不能多重继承的情况下使用协议是一个比较好的多态方式。
static: 声明静态变量或者函数
struct: 声明定义一个结构体
subscript: 下标索引修饰.可以让class、struct、以及enum使用下标访问内部的值
typealias: 为此类型声明一个别名.和 typedef类似.
break: 跳出循环.一般在控制流中使用,比如 for . while switch等语句
case: switch的选择分支.
continue: 跳过本次循环,继续执行后面的循环.
in: 范围或集合操作,多用于遍历.
fallthrough: swift语言特性switch语句的break可以忽略不写,满足条件时直接跳出循环.fallthrough的作用就是执行完当前case,继续执行下面的case.类似于其它语言中省去break里,会继续往后一个case跑,直到碰到break或default才完成的效果.
switch integerToDescribe {
case 1, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19:
description += " a prime number, and also";
fallthrough // 执行到此并不跳出循环,而是继续执行case5
case 5:
description += " an integer" // 执行到这一步,跳出循环
default :
description += " finished"
}
where: 用于条件判断,和数据库查询时的where 'id > 10'这样功能. swift语言的特性.OC中并没有.
is & as: is一般用于对一些变量的类型做判断.类似于OC中的isKindClass. as 与强制转换含义雷同.
dynamicType: 获取对象的动态类型,即运行时的实际类型,而非代码指定或编译器看到的类型
__COLUMN__: 列号,
__FILE__:路径,
__FUNCTION__: 函数,
__LINE__ : 行号
associativity: 运算符的结合性
inout : inout作为函数声明时,引用传值的关键字。但是在调用的时候引用的是地址,所以在引用的时候要加上 &,例如:
func test(inout a :Int , inout b :Int){ // 函数内相关操作
}
var num1 = 3
var num2 = 10
test(&num1,&num2)
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