垃圾回收
啥是垃圾回收?为什么要进行垃圾回收?是怎么进行垃圾回收的?这一套组合拳问题,我想大家都有思考过,下面就来说说他相关的问题
一 垃圾回收概念
JVM运行时,因为他是一个虚拟机,虚拟机就要有内存,而这个内存是我们来指定的,因为任何一个机器运行起来都需要内存,当程序运行起来的时候,java会创建很多对象来操作,这些对象都需要空间来存储,而他们就是存储在jvm的内存中的,前面我们说了jvm的内存模型,就对应了对象的存储,而如果一直存储最终jvm的内存一定会被耗尽,索引我们要检出一些无用的对象进行清除,而这个过程就是垃圾回收。
二 垃圾回收的实现
1 判断对象已死
1)引用计数法
他就是说如果一个对象被引用,那么这个对象就是存活的就不应该被回收,但是有一个问题,如果两个对象互相引用,那就处理不了了。
ObjectA.instance = ObjectB
ObjectB.instance = ObjectA
2)可达性分析法
他是以GcRoot作为起始点,如果对象和这个GcRoot有关联,那么证明这个对象就是存活的,反之就是说明这个对象是可以被回收的。
可以作为GCRoot的有下面几种
·虚拟机栈 A a = new A()
·静态属性引用的对象
·常量引用的对象
·本地方法栈中引用的对象
2 Java堆的回收
因为他占用的内存空间最大,所以垃圾回收主要几种在这里,他的过程是
创建对象的时候,会给对象分配内存,这时候如果对象大于Edgn区的存储空间,那么就放到老年代区,如果不大于就放到Edgn区,如果Edgn区满了,就会触发youngGc,没有被引用就会方法Survivor区,那放到他的哪块空间呢,会放到没有使用的s空间,然后把使用的那块空间清除,之后交换位置,如果ygc后占用的空间大于Survivor区的最大空间,那么就放到老年代,那互相交换的那部分会一直交换吗?不回,有一个最大次数,15次,如果交换次数大于15次,那就把Survivor区的存储放到老年代区,如果老年代放不下了,那就会触发FullGC,如果FullGc后老年代还放不下,那就OOM了。
3 元空间的回收
一直以来,因为Java堆占用的内存比较多,所以给人一种只要堆才会垃圾回收,其实是不对的元空间也会进行垃圾回收,比如定义一个String abc,但是他没有被引用,但是他又被存放在常量池,那这种那几回收的时候会被回收的,他也有几种场景
·该类的实例已经被回收,堆中没有存储这个对象的实例
·加载该类的ClassLoader已经被回收
在大量使用反射,动态代理的时候,就需要回收元空间的数据,否者元空间也会OOM
三 垃圾回收算法
1 标记-清除算法
这种算法就是在程序中标记出所有要清楚的对象,标记完成后统一清楚,他的缺点集中在两点,第一点就是标记和清除效率都不高,第二点就是清楚后会产生大量的空间碎片,这样会导致为大对象分配内存时,因为没有连续的空间,而不得不触发一次垃圾回收。
2 复制算法
为了解决效率问题而出现,他是把内存区域分成两块,第一块用完了,就把还存活的对象复制到另一块去,然后把已使用的空间一次性的清理掉。他的缺点就是太耗费空间,把一个空间分两块代价有点大。
3 标记-整理算法
他是在标记-清除算法基础上的,但是他解决了空间碎片问题,他是让所有存活的对象都向一个方向移动,最终不回产生连续的空间碎片
4 分代收集算法
现在的虚拟机基本上都是使用这种,因为堆中不同的区域适用不同的算法,比如堆的S1区和S2区,他们就是两个相同空间的内存区域,就可以用复制算法,edgn区因为比较小,就可以用标记-清除算法,老年代空间比较大,就可以用标记-整理算法。
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