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JVM垃圾回收算法

JVM垃圾回收算法

作者: 小小少年Boy | 来源:发表于2018-03-25 16:30 被阅读0次

    Java基础:JVM垃圾回收算法

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    参考:
    Java基础:JVM垃圾回收算法
    图解JVM垃圾回收算法

    总结:

    垃圾回收算法:

    标记清除法
    复制法
    标记整理法
    分代收集法

    详情

    1 如何确定某个对象是垃圾

    引用计数法 可达性分析

    引用计数法
    引用计数法是最经典的一种垃圾回收算法。为每一个对象配备一个整型的计数器,其实现很简单,对于一个A对象,只要有任何一个对象引用了A,则A的引用计算器就加1,当引用失效时,引用计数器减1.只要A的引用计数器值为0,则对象A就不可能再被使用。
    缺陷:

    1) 无法处理循环引用的问题,因此在Java的垃圾回收器中,没有使用该算法。

    2) 引用计数器要求在每次因引用产生和消除的时候,需要伴随一个加法操作和减法操作,对系统性能会有一定的影响。

    可达性分析
    了解决引用计数法的循环引用问题,Java使用了可达性分析的方法。
    通过一系列的“GC roots”对象作为起点搜索。如果在“GC roots”和一个对象之间没有可达路径,则称该对象是不可达的。要注意的是,不可达对象不等价于可回收对象,不可达对象变为可回收对象至少要经过两次标记过程。两次标记后仍然是可回收对象,则将面临回收。

    比较常见的将对象视为可回收对象的原因:

    显式地将对象的唯一强引用指向新的对象。
    显式地将对象的唯一强引用赋值为Null。
    局部引用所指向的对象(如,方法内对象)。
    只有弱引用与其关联的对象

    2 垃圾回收算法

    1)标记-清除算法(Mark-Sweep)
    最基础的垃圾回收算法,分为两个阶段,标注和清除。
    标记阶段:标记出所有需要回收的对象,
    清除阶段:回收被标记的对象所占用的空间。

    缺点:内存碎片化严重,后续可能发生大对象不能找到可利用空间的问题。

    注意:标记清除算法先通过根节点标记所有可达对象,然后清除所有不可达对象,完成垃圾回收。

    2)复制算法(Copying)
    将原有的内存空间分为两块相同的存储空间,每次只使用一块,在垃圾回收时,将正在使用的内存块中存活对象复制到未使用的那一块内存空间中,之后清除正在使用的内存块中的所有对象,完成垃圾回收。

    优点:这种算法虽然实现简单,内存效率高,不易产生碎片

    缺点:可用内存被压缩到了原本的一半。而且如果内存空间中垃圾对象少的话,复制对象也是很耗时的,因此,单纯的复制算法也是不可取的。

    3)标记-整理算法(Mark-Compact)
    结合了以上两个算法,为了避免缺陷而提出。标记阶段和Mark-Sweep算法相同,标记后不是清理对象,而是将存活对象移向内存的一端。然后清除端边界外的对象。

    标记压缩算法的最终效果等同于标记清除算法执行完成后,再进行一次内存碎片的整理,因此也称之为标记清除压缩算法。

    4)分代收集算法(Generational Collection)
    分代收集法是目前大部分JVM所采用的方法,其核心思想是根据对象存活的不同生命周期将内存划分为不同的域。
    一般情况下将GC堆划分为:

    • 老生代(Tenured/Old Generation):每次垃圾回收时只有少量对象需要被回收
    • 新生代(Young Generation):每次垃圾回收时都有大量垃圾需要被回收

    因此可以根据不同区域选择不同的算法。

    新生代都采取复制算法,因为复制的操作比较少,新生代中每次垃圾回收都要回收大部分对象。
    一般将新生代划分为一块较大的Eden空间和两个较小的Survivor空间,每次使用Eden空间和其中的一块Survivor空间,当进行回收时,将该两块空间中还存活的对象复制到另一块Survivor空间中。

    新生代

    老生代因为每次只回收少量对象,因而采用Mark-Compact算法。

    注意:不要忘记在Java基础:Java虚拟机(JVM)中提到过的处于方法区的永生代(Permanet Generation)。它用来存储class类,常量,方法描述等。对永生代的回收主要包括废弃常量和无用的类。

    对象的内存分配主要在新生代的Eden Space和Survivor Space的From Space(Survivor目前存放对象的那一块),少数情况会直接分配到老生代。当新生代的Eden Space和From Space空间不足时就会发生一次GC,进行GC后,Eden Space和From Space区的存活对象会被挪到To Space,然后将Eden Space和From Space进行清理。如果To Space无法足够存储某个对象,则将这个对象存储到老生代。在进行GC后,使用的便是Eden Space和To Space了,如此反复循环。当对象在Survivor区躲过一次GC后,其年龄就会+1。默认情况下年龄到达15的对象会被移到老生代中。

    3 典型的垃圾收集器

    圾收集算法是垃圾收集器的理论基础,而垃圾收集器就是其具体实现。

    3.1. Serial/Serial Old

    最古老的收集器,是一个单线程收集器,用它进行垃圾回收时,必须暂停所有用户线程。Serial是针对新生代的收集器,采用Copying算法;而Serial Old是针对老生代的收集器,采用Mark-Compact算法。优点是简单高效,缺点是需要暂停用户线程。

    3.2. ParNew

    Seral/Serial Old的多线程版本,使用多个线程进行垃圾收集。

    3.3. Parallel Scavenge

    新生代的并行收集器,回收期间不需要暂停其他线程,采用Copying算法。该收集器与前两个收集器不同,主要为了达到一个可控的吞吐量。

    3.4. Parallel Old

    Parallel Scavenge的老生代版本,采用Mark-Compact算法和多线程。

    3.5. CMS

    Current Mark Sweep收集器是一种以最小回收时间停顿为目标的并发回收器,因而采用Mark-Sweep算法。

    3.6. G1

    G1(Garbage First)收集器技术的前沿成果,是面向服务端的收集器,能充分利用CPU和多核环境。是一款并行与并发收集器,它能够建立可预测的停顿时间模型。

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